wow 5.4
por Ghostcrawler 12 ago 2013 19:00 CEST
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Quería aprovechar para poner en contexto algunos de los cambios en las clases que hemos estado realizando para el parche 5.4. Os convendría poneros al corriente de las notas de parche 5.4 de los RPP si aún no lo habéis hecho, ya que en esta sección de hoyentraremos en detalle en los cambios que allí se enumeran. Abordaré los cambios de cada clase, pero hay unas cuantas cosas que debéis tener presentes antes de que comencemos:
El equipo ha efectuado muchos cambios en glifos que no funcionaban bien o que no hacían más que proporcionar nuevas opciones. Los cambios han sido muchos, así que, para no desbordar este artículo, no los analizaré al detalle.
Novoy a detenerme en los ajustes específicos de daño o sanación a menos que por algún motivo requieran una explicación adicional. A grandes rasgos, podéis dar por supuesto que, si veis beneficios o perjuicios genéricos para las facultades, es porque vuestro daño era demasiado bajo o alto.
En el momento de escribir esto no se ha lanzado aún el parche 5.4, ¡de modo que si aún quedan más cambios, esobvio que no voy a poder cubrirlos!
Una última advertencia: no toméis el número de cambios o el tamaño de los párrafos como una indicación de lo mucho que adoramos u odiamos vuestra clase. Cuando los jugadores comienzan a contar el número de palabras que usamos para cada clase, lo único que ganan es que sea menos probable que nos metamos en discusiones así. Los paladines y los cazadores tienen acontinuación muchas palabras porque sus cambios son bastante complejos y me pareció que requerían más explicaciones que las demás clases.
Con todo esto en mente, ¡vamos allá!
Caballero de la muerte
La mayoría de nuestros cambios fundamentales fueron para los Caballeros de la Muerte Sangre. Añadimos el pasivo Contestación a los CdlM (y a los guerreros) para que pudieran incrementar su daño usandolas estadísticas de elusión que ocurren de forma natural con su equipo de tanqueo. También eliminamos el coste en poder rúnico de Arma de runa danzante para que así se pudiera usar más como tiempo de reutilización cuando hiciera falta. Por último, cambiamos Aroma de sangre para que también se le pudiera aplicar un proc por elusión, con el fin de asegurarnos de que las estadísticas de elusiónayuden a proporcionar una mitigación más activa.
En lo que respecta a los talentos de los CdlM, y también de las demás clases, nuestro objetivo principal era brindar más opciones en cuanto a talento y hacer algo con algunos talentos en desventaja. Aunque Zona antimagia era capaz de mitigar abundante daño al usarse justo en el momento adecuado, también es cierto que no resultaba fácil conseguir elbeneficio íntegro del tiempo de reutilización. Lo cambiamos para que fuera simplemente una reducción de daño similar a Palabra de poder: barrera. También potenciamos Succión mortal y Absorber plaga, que estaban infrautilizados.
Druida
Potenciamos abiertamente la especialización Aguante de los Guardián porque nos dio la sensación de que la especialización lo necesitaba. Los druidas cuentan con unareducción de daño menos fiable, lo cual no es un problema en sí siempre y cuando dispongan de la salud efectiva necesaria para compensar. En cuanto a los druidas Ferales, revertimos un perjuicio anterior sobre el tiempo de reutilización de Ciclón, pero eliminamos Ciclón de Presteza de depredador. Considerábamos que esta facultad se había convertido en JcJ en un problema demasiado imprevisible parapoder contrarrestarlo. También rebajamos la duración JcJ de Fuego feérico con el fin de que fuera menos difícil de contrarrestar para jugadores en modo sigilo. Modificamos Estimular para que se potenciara con Espíritu y que así se potenciara mejor con el equipo. También efectuamos unos cuantos cambios en el equipo de sanación de los Restauración. Nuestro cambio para Floración responde a un...
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