xbox 360
Durante el desarrollo del sistema, se le conoció como Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next or NextBox[3] pero al final se concibio como Xbox 360. En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon que fue encabezada por el vice presidente de Microsoft, J Allard. En ese mes, Peter Moore, ex presidente de Sega of America, se une a Microsoft, quien va ser vicepresidente de la division de entretenimiento de Microsoft.
El 12 de agosto de 2003, ATI confirma que producira la unidad de procesamiento gráfico de la nueva consola, y dos dias mas tarde es oficializado mediante un comunicado prensa.
El 3 de noviembre de 2003, IBM anuncia que desarrollará el procesador central de la nueva consola y que este CPU contara con tres cores y al diasiguiente, SiS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida).
Microsoft, revelo oficialmente la Xbox 360 al publico el 12 de mayo de 2005 en la cadena de televisión MTV. Los planes de lanzamiento fueron divulgados más tarde de ese mes durante en la Electronic Entertainment Expo (E3).
Lanzamiento
Minutos después de ser lanzada en los Estados Unidos y Canadá la consolaya estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, en parte debido al relativamente bajo número de unidades puestas a la venta. Las fechas de lanzamiento en los distintos mercados son las siguientes:
País Fecha
Japón 10 de diciembre de 2005[10]
Estados Unidos 22 de noviembre de 2005[11]
Canadá 22 de noviembre de 2005
Colombia 2 de febrero de 2006[12]
Chile 7 de julio de 2006Europa 2 de diciembre de 2005[10]
México 2 de febrero de 2006[13]
Características del equipo
Con respecto al hardware cuenta con un CPU desarrollado por IBM basado en un procesador Power PC, y un GPU diseñado por ATI con memoria integrada desarrollada por NEC Corporation, dispone de una interfaz SATA (con la posibilidad de incluir un disco duro), tarjeta de red, sistema I/O(entrada/salida) creado por SIS y soporte para controles alámbricos (con un cable de casi 3 m de largo) e inalámbricos compatibles con la nueva versión de Windows. Respecto al software, se basa en los mismos API´s en que se fundamenta la antecesora Xbox (DirectX, PIX, XACT) además incorpora la tecnología de Microsoft XNA Studio.
Especificaciones técnicas
Las especificaciones técnicas son en basea la página oficial de Xbox Australia:[15]
Especificaciones técnicas CPU Cuenta con tres procesadores centrales independientes, basados en el Power PC 3,2 GHz a 65 nm
Características de la CPU Cada Core corre a 3.2 GHz, 1 MB caché L 2, 1 co-procesador vectorial VMX-128 por CPU
GPU ATI Xenos, diseñado y fabricado por ATI y Microsoft, basándose en el núcleo ATI Radeon R500. Es la primera GPUen utilizar la nueva arquitectura de Shaders Unificados. 500 MHz a 90 nm
RAM RAM de tipo GDDR3 a 700 MHz, tiene un ancho de banda de 22.4 Gbps. 512 MB
VRAM Cuenta con una memoria integrada al GPU, basada en la tecnología eDRAM, cuyo ancho de banda es de 256 GB/s 10 MB embedded DRAM
Procesamiento de Polígonos 500 Billones de triángulos por segundo
Shader Performance 48 billones OperacionesShaders por segundo
Medio CD-ROM, DVD-ROM, SACD, HD DVD
Mandos Inalámbrico USB 2.0
Puertos y Conexiones Tres puertos USB versión 2.0, una salida SATA para disco duro, dos ranuras para Memory Stick, una salida de vídeo HDTV y cuatro controladores inalámbricos.
Comunicación en red Ethernet 10/100/1000 (1 entrada), Adaptador Wi-Fi opcional:
Audio 48 KHz a 32 bit, 5.1 Dolby Digital,mediante salida de fibra óptica estándar, hasta 320 canales simultáneos
Resolución de Video 480i, 480p, 720p, 1080i,1080p, con anti-aliasing
Formatos compatibles CDDA (CD Audio), CD RW, DVD Video, DVD RW, DIVX, WMA CD,WMV,WMV-HD, MP3 CD, JPEG photo CD
Peso y Dimensiones 3,5 kilogramos y tamaño 30x25x8 centímetros
Versiones de la consola
Debido a los altos costes de fabricación de la...
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