xbox

Páginas: 9 (2033 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2014
 X-box.
Planteamiento del problema: En realidad es un vicio o un hobbie.

Necesidades de inv. del problema:
¿Vicio o hobbie? Los jóvenes de ahora pueden estar sentados horas y horas tras un televisor jugando x-box sin saber que daños les provoca a su salud, sin embargo, muy pocos gamers saben esta información, puede ser tan dañina como el crack o elcristal y tiene escasos beneficios como que te avive la percepción. Procuramos en esta investigación saber los beneficios y maleficios que te puede provocar, saber cuál es la forma indicada de equilibrar tu vida, enterarnos de cómo ser un gamer profesional y enterarnos de que juegos son los más adictivos, y así poder otorgar mi opinión a los gamers de los establecimientos de San Vicente y UVM campusTexcoco, cual es lapso de tiempo más considerable para jugar sin dañar su salud. Y también así saber si un video juego puede ser más hobbie que vicio o vicio que hobbie.

Inquietudes:
º Es más un vicio o un hobbie.
º Beneficios y maleficios que puedes obtener.
º Cual es el lapso de tiempo más considerable para jugar
º Como ser un gamer profesional.
º Juegos que causan más adicción.Justificación:
El tema es manejado por conocer personas que son completamente adictas a este juego, el saber cuáles son sus beneficios y maleficios es algo para crear conciencia a todos aquellos que tengan un vicio como este y así puedan considerar restricciones con su actividad con el juego.
Lo manejo de la misma forma porque uno de mis hobbies preferidos es jugar con esta consola y mi grangusto por este juego es algo que me ha orillado a saber que más obtienes de este juego aparte de horas de diversión.



Resultados que pienso obtener:
Las personas que juegan excesivamente estas consolas de Xbox no reconocerán cuando de verdad es un vicio o un hobbie, espero resultados óptimos de que saldrá más un vicio que un hobbie. Que la mayoría de la gente no conoce sus maleficios y queaun así conociéndolos no regularan sus horas de juego. Y que de las personas que entreviste no encontrare ninguna persona que sea gamer profesional. Así que espero resultados positivos para la parte negativa que contiene esta investigación sobre el Xbox.

Objetivos:
º saber los beneficios y maleficios que provoca el Xbox.
º investigar si es más un hobbie o un vicio
º conocer cuáles son losjuegos más adictivos de la x-box
º saber cómo convertirte en un gamer profesional
º Conocer cuál es lapso, más considerable para jugar el x-box

Marco teórico:
el xbox antes de incursionar en el mercado
Antecedentes[editar]
Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales deWindows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.[8] Tresaños después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.[9] Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software paradesarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.[10]
Desarrollo[editar]
A comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,[11] ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al...
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