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Páginas: 6 (1359 palabras) Publicado: 12 de junio de 2013
Historia del Tangram

No se sabe con certeza quién inventó el juego ni cuándo, pues las primeras publicaciones
chinas en las que aparece el siglo XVIII, y entonces el juego era ya muy conocido en varios
países. En China, el Tangram era muy popular y se consideraba juego para mujeres y niños.

Una de las paradojas de Sam Loyd.
A partir del siglo XV, el juego era llamado "el rompecabezaschino" y se volvió tan popular
que lo jugaban niños y adultos, personas comunes y personalidades del mundo de las
ciencias y las artes; el tangram se había convertido en una diversión universal. Napoleón
Bonaparte se convirtió en un verdadero especialista en Tangram desde su exilio en la isla
de Santa Helena.
En cuanto a las figuras que pueden realizarse con el Tangram, la mayor parte de loslibros
europeos copiaron las figuras chinas originales que eran tan sólo unos cientos. Para 1900 se
habían inventado nuevas figuras y formas geométricas y se tenían aproximadamente 900.
Los primeros libros sobre el tangram aparecieron en Europa a principios del siglo XIX y
presentaban tanto figuras como soluciones. Se concedía más atención al juego mismo y sus
siete componentes, de forma que eltangram era producido y vendido como un objeto:
tarjetas con las siluetas, piezas de marfil y envoltorios en forma de caja, etc. En los libros
aparecían unos cuantos cientos de imágenes, en su mayor parte figurativas, como animales,
casas y flores, junto a una escasa representación de formas muy extrañas.
En 1973, los diseñadores holandeses Joost Elffers y Michael Schuyt produjeron una ediciónrústica con 750 figuras nuevas, alcanzando así un total de más de 1.600. La edición de 1973
ha vendido hasta la fecha más de un millón de ejemplares en todo el mundo.
Hoy en día, el Tangram se usa como entretenimiento, en psicología, en educación física, en
diseño, en filosofía y particularmente en pedagogía. En el área de enseñanza de las
matemáticas el Tangram se emplea para introducirconceptos de geometría plana, y para
promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los niños, pues
permite ligar de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de
ideas abstractas.
El Tangram (chino: 七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn; "siete tableros de astucia", haciendo
referencia a las cualidades que el juego requiere) es un juego chino muy antiguo,que

consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas,
llamadas "Tans", son las siguientes:
·
·
·

5 triángulos de diferentes tamaños
1 cuadrado
1 paralelogramo o romboide

Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado.

.Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas
cuenta que lapalabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantonés "tang" que significa
chino, con el vocablo latino "gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el
origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en
China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre. El Tangram se originó muy
posiblemente a partir del juego de muebles yanjitudurante la dinastía Song. Según los
registros históricos chinos, estos muebles estaban formados originalmente por un juego de
6 mesas rectangulares. Más adelante se agregó una mesa triangular y las personas podían
acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hubo otra variación
más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando se convirtió en un
juego. NÚMERO PI
Historia del cálculo del valor π
La búsqueda del mayor número de decimales del número π ha supuesto un esfuerzo constante de numerosos
científicos a lo largo de la historia. Algunas aproximaciones históricas de π son las siguientes.
Antiguo Egipto
El valor aproximado de π en las antiguas culturas se remonta a la época del escriba egipcio Ahmes en el año
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