yhnuj

Páginas: 2 (267 palabras) Publicado: 24 de abril de 2013
by8uno hdjdhbnjkmdc xinomkrfsnd,cuomkrgw jsfadhxcjpokñmrgiasncisdpmciawduvcpndvudsnmkvs dcunxmñkd uhijofmdxnbx0fjpofndjdj mdjvd


Mario & Sonic at the Olympic Games,conocido en Japón como Mario & Sonic at the Beijing Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&D Departmentde Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón,2 mientras que Sega hizo lo mismo pero para Norteamérica, Europa y demás regiones.3 El juegocuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM).4 5 Se trata del primer título enel que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola Wii,6 y enenero de 2008 para la versión portátil destinada a Nintendo DS;7 se lo considera el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.8
Con tal de atraer elinterés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes. Eventualmente,solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título.8 Hay queañadir que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario en la industria.9 Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventosbasados en los Juegos Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para competir contra otros jugadores.10 Ya en el
Fsdcxt
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS