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Páginas: 6 (1286 palabras)
Publicado: 12 de noviembre de 2014
Acá una rutina básica sobre las curvas. Que en realidad es de circulos.
1.- Tecla numpad 7 para ver la ventana 3D en planta.
2.- ubica el cursor 3D sobre la grilla o sobre un punto seleccionado para recibir el centro del circulo: Shift + S
3.- Agrega un circulo: menú Add> mesh> circle.
4.- en Edit Mode veras que el circulo que aparece esta compuesto de un sinnumero de tramos rectos. Puedes escalar el circulo (tecla E) hasta algún punto de referencia usando el snap habilitado. Ese punto de referencia lo puedes crear duplicando cualquier elemento existente (punto o línea) y desplazándolo (Shift + D, fijando coordenada con Y o X).
5.- Borra los vértices del circulo que están de mas, de forma que dejas solo el tramo de curva que te interesa.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-
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DIBUJO DE MIRRORS
Nota para un dibujo simetrico lo mas conveniente es dibujar un segmento del elemento y luego hacer mirrors:
A) Seleccionar elemento
B) Shift+D
C)tecla S y luego tecla X
D) tipear -1
E) Enter.
Finalmente se ubica el duplicado seleccionándolo y moviéndolo con la tecla Gxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-
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USO DEL CURSOR 3D COMO PIVOTE PARA ROTAR Y ESCALAR
1.- Los objetos tienden a pivotear de distinta manera, dependiendo del centro de pivote (esto para rotar y escalar).
2.- El centro del pivote puede ser el origen (el puntito naranja de los objetos), el centro geométrico de un conjunto de elementos, etc. y también el cursor 3D.3.- El cursor 3D es lo mas útil para este tipo de operaciones de transformar (rotar, escalar).
4.- para usar el cursor 3D como pivote ve al icono que esta en la parte de abajo de la pantalla llamado punto pivote (en la misma línea de los menús View Select Mesh Mode Shading). Y selecciona "pivote en cursor 3D". Ahora, los objetos rotaran y escalaran referenciados a la ubicación del cursor 3D.5.- para ubicar el cursor 3D con exactitud en algún lugar presiona las teclas shift + S. Aparecerá un menú de opciones de SNAP para el cursor. Asi, si quieres que el cursor 3D quede ubicado en una arista del objeto ve a: "edit mode" > edge select mode > selecciona la arista del plano con el botón derecho del mouse > presiona shift+s > en el menú escoge "cursor a selección". Ahora el cursor 3Desta ubicado en la arista escogida. la misma operación si quieres que sea un vértice es "vertex select mode" y haces click sobre el vértice en cuestión. "Select mode" son el icono de los tres cubitos que se ve en el menú de abajo de la pantalla con "edit mode" como estado.
6. Ahora puedes rotar presionando la tecla R o el icono de la línea curva azul que hace que aparezcan los vectores decolores en la pantalla para manipularlos con el mouse. Como esta configurado para pivotear en el cursor el objeto pivoteara en la arista (object mode). Si estas en "edit mode" debes marcar "face select mode" y seleccionar la cara que quieres pivotear.
Notas: con respecto al origen (puntito naranja) este solo puede manipularse de tres modos: presionado el botón origen en menú izquierdo ( tecla T, enobject mode) y ordenando que se mueva hacia la geometría, la geometría hacia el, o el origen hacia el cursos 3D. Por eso es mas practico usar el cursor 3D para labores de transformación. Tiene otros usos que lo hacen una herramienta muy util.
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COMO DIBUJAR LINEAS (ESTILO POLILINEA) EN BLENDER
1.- Primerodebemos estar con la ventana 3D mirando en planta: tecla 7 del numpad (con el tecla 5 cambiamos entre perspectiva y ortogonal)
2.- El cursor 3D debe estar en la grilla (los elementos aparecen en la escena donde esta el cursor 3D) Si no lo esta: Shift + s > cursor to center / cursor to grid
3.- Insertamos una curva bezier en la escena: Menu Add > Curve > Bezier
4.- Veremos la curva bezier de...
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