Yugioh Efectos
Exclusivas del 2008
No invocación especial: Todas las cartas de monstruo que no permiten Invocación especial. La mayoría incluye sólo un tipo de Invocación especial específico, cuyo requisito es único, por ejemplo:"Retirando un Señor de los Vampiros del Campo...".
Contador Mágico: Al ser el primer contador introducido en el juego fue también el que más cartas poseía. En losvideojuegos, esta clasificación sólo incluye a las cartas (de monstruo, Mágicas y de Trampa) que incluyen efectos relacionados con los contadores mágicos. Actualmente se clasifican todas las cartas que utilizan o interactúan con contadores.
VOLTEO: En los videojuegos, incluyen todas las cartas de monstruo con efecto de VOLTEO y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos con efecto de VOLTEO. Héroe Elemental: En los videojuegos, incluyen todas las cartas de monstruo de arquetipo HÉROE Elemental y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de arquetipo HÉROE Elemental.
LV: En los videojuegos, incluyen todas las cartas de monstruo de arquetipo LV y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de arquetipo LV.
TOON: En los videojuegos, incluyen todas las cartas de monstruode tipo TOON y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo TOON.
UNION: En los videojuegos, incluyen todas las cartas de monstruos de tipo UNION y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo UNION.
SPIRIT: En los videojuegos, incluyen todas las cartas de monstruos de tipo SPIRIT y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo SPIRIT.
GEMINIS: En losvideojuegos, incluyen todas las cartas de monstruos de tipo GEMINIS y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo GEMINIS.
ATRIBUTO: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por uno o varios ATRIBUTOS específico o interactúa con el ATRIBUTO de las cartas (ej: cambiando el Atributo o contando como dos Atributos diferentes). En la versión 201,0 estaclasificación se separa.
Exclusivas del 2010
Sincronía: Similar a la clase Fusión, pero enfocado en cartas cuyo efecto interactúa con losmonstruos de Sincronía o con la Sincronización. No incluye monstruos de Sincronía, a menos que sus efecto interactúe con la clase.
CANTANTE: Todas las cartas de monstruos de tipo CANTANTE y cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos de tipo CANTANTE. MONSTRUO NORMAL: Todas las cartas cuyos efectos interactúan con los monstruos normales, incluyendo los monstruos de tipo GEMINIS.
LUZ: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de atributo LUZ o Invoquen fichas de Atributo LUZ.
OSCURIDAD: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de aaributo OSCURIDADo Invoquen monstruos o fichas de Atributo OSCURIDAD.
TIERRA: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo TIERRA o Invoquen monstruos o fichas de Atributo TIERRA.
AGUA: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo AGUA o Invoquen monstruos o fichas de Atributo AGUA.
FUEGO: Todasaquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo FUEGO o Invoquen monstruos o Fichas de Atributo FUEGO.
VIENTO: Todas aquellas cartas que tengan efectos que influyan o se vean afectados por los monstruos de Atributo VIENTO o Invoquen monstruos o fichas de Atributo VIENTO.
Comunes para todos
Retirar carta: Son todas las cartas cuyo efecto mandecartas desde cualquier lugar (Campo, Cementerio, Deck, Mano, etc.) a la Zona de Destierro.
Invocación especial: Cartas cuyo efecto permita Invocar monstruos de Modo Especial en el Campo, ya sean monstruos desde el Deck o mano, revividos desde el Cementerio, fichas, etc. (Sólo en videojuegos)
Destruir monstruo: Cartas cuyo efecto destruya una o más cartas en la Zona de monstruos. Incluyen...
Regístrate para leer el documento completo.