zbruhs

Páginas: 26 (6390 palabras) Publicado: 2 de agosto de 2014
COMENZANDO CON ZBRUSH
Bienvenido a ZBrush!
En este documento, usted descubrirá cómo empezar rápidamente con
ZBrush, entender sus conceptos principales y explorar su interfaz de usuario.
A lo largo del camino usted va a hacer su primera escultura y pintura en 3D,
con un render rápido !
Esta breve introducción le dará a conocer qué se puede hacer.

INDICE
1. Presentación de Interfaz deUsuario de ZBrush

3

2. El Pixol
3. ZTools y el Edit Mode (Modo Edición)

8

4. El lienzo del documento

10

5. Salvando Herramientas y Documentos

10

6. Proyectos de ZBrush

11

7. 2D y 3D de navegación
8. Crear conceptos en 2D

1

9. Su primera creación en 3D con ZBrush

1

10. Las diferentes formas para crear una malla de base

30

11.

3

12. ZBrushprincipal accesos directos

3

13. ¿Dónde encontrar Recursos y recursos de aprendizaje

3

1. Presentación de Interfaz de Usuario de ZBrush
La interfaz de usuario principal de Zbrush se compone de varios elementos:

1. La ventana de ZBrush: Hay elementos que no pueden separarse y trasladarse fuera
de la zona ventana, pero la mayoría de ellos pueden ser altamente personalizados y se
colocana gusto en el espacio de la ventana.
2. El lienzo de ZBrush: Al igual que con el software de 2D, el lienzo de ZBrush tiene
dimensiones, pero se miden en Pixols. El lienzo puede contener elementos 2D, 2.5D y
3D. A diferencia de otros software de 3D, ZBrush no tiene espacio en una escena 3D en
el que puede ser movida la cámara (el punto de vista del usuario), sino que los objetos
3D sonmanipulados delante de la cámara, en el lienzo. Piense en el lienzo ZBrush
como si fuera una ventana de su casa, mirando al mundo en 3D más allá. Los objetos
se pueden mover fuera de la ventana, pero no se puede mover la ventana. Este es un
elemento clave para comprender y sentirse cómodo en ZBrush, y es en realidad parte
de la razón por la que ZBrush es capaz de trabajar con millones de polígonosen tiempo real. Un paquete de animación debe seguir cada elemento de la escena en
todo momento, desde todos los ángulos, con independencia de si algo es visible para
la cámara en el momento o no. Eso es un montón de recursos del sistema
que se reservan para el manejo de escena. ZBrush toma todos esos recursos y se centra
en un único objeto, lo que le permite hacer cosas que no serían posiblesen ningún otro programa.
3

3. Las bandejas izquierda y derecha: Se trata de secciones plegables en los puntos
extremos laterales izquierdo y derecho de la ventana de ZBrush que puede recibir una
sola paleta o varias paletas apiladas una encima de otra. Para abrir o cerrar la bandeja,
haga clic en la barra de división quesepara la bandeja del resto de la ventana.
De forma predeterminada,la bandeja de la derecha está abierta y el de la izquierda
está cerrada / oculta. El usuario puede arrastrar una paleta a la bandeja de su elección
haciendo clic y arrastrando el icono pequeño.
4. Las Paletas ZBrush: Para organizar todas las herramientas, utilidades y ajustes,
ZBrush tiene varias paletas. Cada paleta está dedicada a un conjunto único de
características similares. Por ejemplo,la paleta de herramientas contiene todas las
funciones con respecto a inventario y modificación de sus diversos instrumentos
(incluidos los modelos 3D).
Estas paletas se organizan en orden alfabético en la parte superior de la ventana,
justo debajo de la barra de título de ZBrush, donde muchos otros programas tienen su
barra de menús. También puede crear sus propias paletas a través de lascaracterísticas
de personalización de interfaz de ZBrush.
5. Sub-paletas (también conocidos como menús): Se trata de las subpartidas dentro de
cada paleta, que contiene diferentes acciones, opciones y configuraciones que se
pueden aplicar a ZTools (objetos 3D, Pinceles 2.5, primitivas, etc), o ayudar a con flujo de
trabajo. Al igual que con las paletas, los menús se pueden crear nuevos y...
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