Zbrush

Páginas: 27 (6525 palabras) Publicado: 27 de septiembre de 2011
COMENZANDO CON ZBRUSH
Bienvenido a ZBrush! En este documento, usted descubrirá cómo empezar rápidamente con ZBrush, entender sus conceptos principales y explorar su interfaz de usuario. A lo largo del camino usted va a hacer su primera escultura y pintura en 3D, con un render rápido ! Esta breve introducción le dará a conocer qué se puede hacer.

INDICE
1. Presentación de Interfaz de Usuariode ZBrush 2. El Pixol 3. ZTools y el Edit Mode (Modo Edición) 4. El lienzo del documento 5. Salvando Herramientas y Documentos 6. Proyectos de ZBrush 7. 2D y 3D de navegación 8. Crear conceptos en 2D 9. Su primera creación en 3D con ZBrush 10. Las diferentes formas para crear una malla de base 11. 12. ZBrush principal accesos directos 13. ¿Dónde encontrar Recursos y recursos de aprendizaje 1 1 303 3 3 8 10 10 11 3

1. Presentación de Interfaz de Usuario de ZBrush
La interfaz de usuario principal de Zbrush se compone de varios elementos:

1. La ventana de ZBrush: Hay elementos que no pueden separarse y trasladarse fuera de la zona ventana, pero la mayoría de ellos pueden ser altamente personalizados y se colocan a gusto en el espacio de la ventana. 2. El lienzo de ZBrush: Al igualque con el software de 2D, el lienzo de ZBrush tiene dimensiones, pero se miden en Pixols. El lienzo puede contener elementos 2D, 2.5D y 3D. A diferencia de otros software de 3D, ZBrush no tiene espacio en una escena 3D en el que puede ser movida la cámara (el punto de vista del usuario), sino que los objetos 3D son manipulados delante de la cámara, en el lienzo. Piense en el lienzo ZBrush como sifuera una ventana de su casa, mirando al mundo en 3D más allá. Los objetos se pueden mover fuera de la ventana, pero no se puede mover la ventana. Este es un elemento clave para comprender y sentirse cómodo en ZBrush, y es en realidad parte de la razón por la que ZBrush es capaz de trabajar con millones de polígonos en tiempo real. Un paquete de animación debe seguir cada elemento de la escena entodo momento, desde todos los ángulos, con independencia de si algo es visible para la cámara en el momento o no. Eso es un montón de recursos del sistema que se reservan para el manejo de escena. ZBrush toma todos esos recursos y se centra en un único objeto, lo que le permite hacer cosas que no serían posibles en ningún otro programa. 3

3. Las bandejas izquierda y derecha: Se trata desecciones plegables en los puntos extremos laterales izquierdo y derecho de la ventana de ZBrush que puede recibir una sola paleta o varias paletas apiladas una encima de otra. Para abrir o cerrar la bandeja, haga clic en la barra de división quesepara la bandeja del resto de la ventana. De forma predeterminada, la bandeja de la derecha está abierta y el de la izquierda está cerrada / oculta. El usuariopuede arrastrar una paleta a la bandeja de su elección haciendo clic y arrastrando el icono pequeño. 4. Las Paletas ZBrush: Para organizar todas las herramientas, utilidades y ajustes, ZBrush tiene varias paletas. Cada paleta está dedicada a un conjunto único de características similares. Por ejemplo, la paleta de herramientas contiene todas las funciones con respecto a inventario y modificaciónde sus diversos instrumentos (incluidos los modelos 3D). Estas paletas se organizan en orden alfabético en la parte superior de la ventana, justo debajo de la barra de título de ZBrush, donde muchos otros programas tienen su barra de menús. También puede crear sus propias paletas a través de las características de personalización de interfaz de ZBrush. 5. Sub-paletas (también conocidos comomenús): Se trata de las subpartidas dentro de cada paleta, que contiene diferentes acciones, opciones y configuraciones que se pueden aplicar a ZTools (objetos 3D, Pinceles 2.5, primitivas, etc), o ayudar a con flujo de trabajo. Al igual que con las paletas, los menús se pueden crear nuevos y personalizados por el usuario. También se pueden agregar plugins. Por favor, tenga en cuenta que los menús son...
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