Zelda - Dinamica de sistemas

Páginas: 5 (1062 palabras) Publicado: 23 de mayo de 2013
El sistema del juego es un grupo de objetos interrelacionados, es dinámico y emergente.
Hay varios tipos de objetos:
Link: Avanza, salta, ataca con la espada y utiliza diversos objetos.
Espada normal: Sirve para atacar a los enemigos, cortar cuerdas, etc.
Espada maestra: Más poderosa que la normal. Rompe barreras de magia.
Escudo del héroe: Escudo viejo y bastante sencillo. Para los golpes.Escudo de espejo: refleja la luz y repele cierta energía.
Tinglevisor: Te permite conectar la GameBoy a la consola y que un amigo te ayude en la aventura lanzando bombas.
Cebo multiuso: Atrae a los peces que te rellenan parte de la carta náutica.
Catalejo: Te permite ver en primera persona y hace zoom.
Amuleto Pirata: Sirve para comunicarse con Tetra o con El Rey de Hyrule.
Escritura delchalé: Te da la posibilidad de entrar en una casa llena de Rupias y ponerle tu nombre.
Vela: te permite aprovechar el viento para navegar.
Flor de mar: Es coleccionable.
Carta Náutica: Es el mapa del mundo. Te ayuda a saber en que dirección están ciertas islas.
Bolsa de trofeos: te permite guardar objetos coleccionables.
Palo Boko: Te permite encenderlo y hacer una antorcha o pegar con él.Bolsa de cebo: te permite guardar cebo para los peces.
Flor de pueblo: Puedes cambiarla por una flor de mar.
Botas de hierro: Sirven para resistir fuertes vientos.
Gancho: Para agarrarte a dianas y ramas.
Brazaletes de fuerza: Para levantar piedras grandes.
Orbes: Para abrir la torre de los Dioses.
Amuleto del héroe: Para ver la energia que le queda a los enemigos.
Arma enemiga: Puedesquitársela a algunos enemigos y usarla contra ellos.
Estatua de Tingle: Son coleccionables.
Martillo de calavera: Ataca a los enemigos y activa mecanismos.
Llave pequeña: abre una puerta.
Llave del jefe: abre la puerta del jefe de la mazmorra.
Caja pictográfica: Saca fotos en blanco y negro.
Caja cromográfica: Saca fotos a color.
Aura mágica: Te hace invencible.
Pictografía legendaria: Escoleccionable.
Pergaminos: Si los decifras te llevan a un tesoro.
Hoja deku: Te permite planear y abanicar.
Colgante Macabro: Son coleccionables, cada tantos colgante te dan recompensas.
Túnica del héroe: Ropa principal de Link. Es verde. Pero si te pasas el juego por segunda vez es transparente y Link va con la ropa de inicio todo el juego.
Batuta de los vientos: Sirve para que Link haga sonarcanciones que le ayudan en distintas zonas de la aventura. También cambia la dirección del viento a voluntad para navegar.
Botella vacía: Hay varias repartidas por todo el juego. En ellas puedes almacenar diversas cosas que ayudan a Link.
Hadas: Recuperan toda la salud. Si las guardas en una botella vacía te recuperarán si caes en batalla.
Poción roja: Si la guardas en una botella, la puedes bebercuando quieras y te recupera salud.
Poción azul: recupera magia. puedes guardarla en botellas vacias.
Sopa de la abuela: Da vitalidad en combate, se puede guardar en una botella vacía.
Rupias: Se recogen al tocarlas. Sirven para comprar y desbloquear cosas. Las hay verdes (1),azules (10), rojas (20), moradas (50), plateadas(100)y doradas (200).
bolsa de Rupias: Almacena tus rupias hasta unmáximo. Se puede ir ampliando..
Hierba: Puedes cortarla para buscar cosas que esconde.
Cajas: puedes empujarlas y romperlas. Esconden cosas.
Plataformas: Se mueven, giran, se derriten, desaparecen. Se usan para seguir avanzando.
Bombas: Explotan en un tiempo determinado. Si estás muy cerca te dañan a ti también.
Plantas bomba: Son como las bombas normales, si las recoges se encienden, pero laspuedes encender a distancia con flechas o antorchas.
Bolsa de bombas: Guardan hasta un máximo de bombas, se puede ampliar.
Arco del héroe: Sirve para lanzar flechas. Sin flechas es inservible.
Flechas:Se usan para activar mecanismos y dañar enemigos.
Carcaj de flechas: guardan un número determinado de de flechas, se puede ampliar.
Flechas de fuego: hacen más daño que las normales, incendian...
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