Zelda

Páginas: 231 (57543 palabras) Publicado: 22 de febrero de 2012
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones dela ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
**********1.- Introducción
**********
Bienvenidos!! Una vez más permítanme agradecerles por seleccionar mi guía para 
"Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo". 
Esta es la primera guía de hago independientemente, y ha sido un reto de varios 
meses de recopilar información y de combinar un control de N64 con un teclado de 
computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de escritura. Estoy seguro que esta guía ayudará a muchas personas de habla hispana a 
completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes: "Si al menos 
UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo detiene, 
entonces mi misión estará completa!"
Esta es la última revisión (espero), he corregido un par de cosas, como por 
ejemplo la ubicación de los 10 Poes Grandes (antesla hice a punta de memoria, y 
cometí un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el juego). Aún 
estoy seguro de que hay faltas ortográficas (siempre se me pasa una!). El mayor 
avance a sido añadir una guía para el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. Con 
eso, y con la actualización de la sección de rumores (negando casi todo), creo 
que esta guía en español está finalmentecompleta.
Una vez más, bienvenidos, y disfruten de la guía que fue hecha para Uds.
**********
2.- Novedades de la versión
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*Versión 1.00 - Primera edición. Lo básico y necesario.
*Versión 1.10 - Muchas cosas nuevas! Añadí la sección "Hace mucho tiempo...", 
los controles (incluyendo una buena descripción de la "mira-z"), las pantallas 
del sub-menú, puff, pantalla de juego, aumento decapacidades, los 10 Poes 
Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales, 
secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una sección de 
rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!
*Versión 1.20 - Añadí la guía para el Terreno de Entrenamiendo de Gerudos. 
Corregí un par de cosas, como la ubicación de los 10 Poes Grandes. Traté de eliminar los errores ortográficos (creo que fallé) y actualizé la sección de 
rumores. Creo que está completo!
**********
3.- Controles
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El control del Nintendo 64 ha sido rellenado de comandos para tratar de 
simplificar la infinidad de acciones que Link puede ejecutar en esta gigantesca 
aventura.
*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave movimientohará a Link 
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará a Link 
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo. 
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas 
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez para sacarte 
dela pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo 
del caso). 
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo hace que la 
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a donde la 
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas...
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