Zelda

Páginas: 7 (1547 palabras) Publicado: 3 de febrero de 2015
¿Un videojuego para niños?

Un rostro en forma de corazón, de colores violáceos oscuros, observa a cualquiera que tenga al frente con sus tremendos ojos amarillos, impactantes, directos, y horripilantes. Esta es Majora’s Mask (La Máscara de Majora) adornando la portada de la sexta entrega (y la más infravalorada) de la saga de videojuegos The Legend of Zelda. Fue duro para un videojuegosobresalir en la época de principios del 2000, cuando Nintendo planeaba comenzar una nueva generación de consolas caseras, Sega decidía retirarse del mismo mercado, Sony comenzaba a ganar seguidores y Microsoft planeaba sumarse a la fiesta. Y ese videojuego, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, no podría ser cualquiera. Su predecesor fue el aclamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado elmejor videojuego de toda la historia, marcando un antes y un después en la reciente historia de la industria videojugadora. Fue el primer juego de su saga en utilizar gráficos 3D, contiene un repertorio musical inolvidable, y ni se diga de su modo de juego y su historia, simplemente memorables. Miles de videojuegos, si no es que todos, comenzaron a seguir el mecanismo usado en Ocarina. Atrajo ajóvenes, niños, incluso adultos.
En conclusión, Ocarina of Time llegó a todos los videojugadores casuales y veteranos, pero estos mismos, cautivados por el título, exigían una nueva trama. Y dándole la bienvenida al nuevo milenio, apareció la aclamada secuela, calificada, como sus predecesores, E ( de Everyone, Todos). Esta calificación no es meramente correcta. La mayoría de los que jugaron Majora’sMask a edades muy tempranas, nunca se percataron del trasfondo tan sombrío dentro de diferentes puntos del juego. Enseñó una lección de vida que, inconscientemente, incrustó tales ideologías indirectas en la mentalidad de estos niños quienes, ya más grandes, se sorprendieron al darle una segunda vuelta a esta aventura.


Un mundo que Termina

Al prender el juego de Majora’s Mask, se esperauna introducción serena y mágica como la observada en Ocarina of Time. Aquí, se antepone un silencio espectral cuando comienza a distinguirse, desde el centro de esa oscuridad, la cercanía de un objeto, rotando hacia la pantalla. Se trata de la Máscara de Majora, que da un giro lento cercano a la pantalla, provocando un sonido fantasmagórico. Después de la impresión y el destello de una luz, lamáscara se encuentra en manos de The Happy Mask Salesman, el inocente vendedor de máscaras que hizo una breve aparición en Ocarina of Time, pero esta vez tiene un semblante diferente, más cuando se escucha su risa tan espeluznante, seguido por la leyenda: Press Start, recordando que sólo es la introducción al menú principal de un videojuego, clasificado E para todos.
En esta entrega, a diferencia delresto, la princesa Zelda, quien da nombre a la saga, no es la víctima a salvar, ni siquiera aparece dentro del juego, sólo en un breve recuerdo del pequeño héroe de traje verde, Link. Siendo una secuela de Ocarina of Time, tampoco aparece Ganondorf, el principal antagonista de la saga. Entonces, ¿qué hace especial a Majora’s Mask? No es el sucesor de Ocarina que todos los fans esperaban, perotampoco fue una decepción.
El juego comienza cuando Link, aún niño pero notablemente más maduro tras los sucesos de Ocarina of Time, se adentra a un oscuro bosque, cabalgando sobre Epona. En un imprevisto es atacado por un par de hadas, y después aparece un Skull Kid, presentando así al “villano” principal de la historia. ¿Qué tan temible pueden ser los Skull Kids, si en el anterior juego, con unasnotas de la ocarina Link se los ganaba? Pues este no es cualquiera. Tiene puesta esa terrible máscara de penetrantes ojos amarillos; la que causó un gran susto al ver por primera vez el intro del juego con el volumen alto de la televisión, la máscara que aparece en la portada del cassette, la que le da nombre al título. Ese Skull Kid la trae puesta, y con ese detalle se sabe que algo anda mal....
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