I.A. Tecnicas De Juegos

Páginas: 3 (715 palabras) Publicado: 14 de junio de 2012
ANÁLISIS Y JUSTIFICACIÓN
Los métodos utilizados más frecuentemente para crear software de juegos son: Algoritmos de primera y segunda generación descargan su poder en la maquina (hardware), dejandode lado el desarrollo de métodos alternativos más eficientes. En los juegos, el ser humano expresa de una manera natural sus habilidades intelectuales y, por consiguiente, son un buen mecanismo paratrabajar en busca de lograr la representación del procesos de razonamiento.

ANÁLISIS Y JUSTIFICACIÓN
Los algoritmos antes mencionados tienes como base el algoritmo llamado MINIMAX. Ya que cuentacon todo el tiempo para poder llegar a una solución o en su defecto hayan una jugada correcta. Sin embargo este tipo de algoritmos no es tan eficiente ya que al utilizar mucho tiempo para encontraruna solución se pierde el proceso enseñanza-aprendizaje. Y por tal motivo la simulación del razonamiento humano no se lleva a cabo de forma correcta.

Algoritmo de Razonamiento por Metas (FBC)
Elalgoritmo FBC (llamado así en homenaje a Fabio Becerra Correa) tiene las siguientes características:

Racionaliza el tiempo de inicio de juegos. Genera una base de datos para seleccionar objetivos. Alinicio de juegos evita generar en la apertura jugadas innecesarias.

Algoritmo de Razonamiento por Metas (FBC)
Utiliza rutas generadas anteriormente evitando de esta manera su construcción.Utiliza la representación humana para simular el razonamiento humano, haciendo uso de la memoria. Desarrolla las jugadas de piezas menores para lograr el éxito en el juego. Es flexible porque permiteelegir posibles soluciones, hasta encontrar la mejor.

Algoritmo de Razonamiento por Metas (FBC)
Con el algoritmo FBC tenemos que los humanos juegan por metas, escogen objetivos, como lo hace elalgoritmo FBC, y colocan celdas. Por ejemplo, FBC genera una parte del árbol, evalúa los nodos terminales y selecciona un objetivo, para luego encaminar sus estrategias para lograr la meta o el éxito del...
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