U y G videojuegos

Páginas: 21 (5110 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2013
Proyecto de investigación

1. Tema
Videojugadores: La cultura gamer.

2. Planteamiento del problema
2.1 Pregunta de Investigación general
¿Cuáles son las prácticas culturales de los gamers (videojugadores)?

2.2 Preguntas de investigación particulares
¿Qué elementos conforman la identidad gamer?
¿Existen marcas de identidad que los definen como una culturaespecífica?
¿Cuáles son las características que constituyen a la cultura gamer como tal desde la lógica de sus propios integrantes?
¿Cuáles son las culturas de la Ciudad de México con las que tienen más contacto los gamers?
¿Cuáles serán las temáticas de videojuegos que los gamers prefieren?
¿Con cuáles culturas en la Ciudad de México, desde su punto de vista, tienen posibles conflictos o desacuerdos?¿Cuáles son los elementos culturales que los gamers apropian de otras culturas?
¿Con cuáles de esos posibles elementos se sienten identificados?
¿Existen sitios en la Ciudad de México considerados por los videojugadores como propios de su cultura?
¿La cultura del videojugador (gamer) puede ser considerada una cultura emergente?
¿Existe una disputa entre videojugadores por aquellos posibleselementos que constituyen a la cultura gamer?
De existir, ¿esta se encuentra determinada por los diferentes soportes de videojuegos?
¿Qué consecuencias tiene la venta ilegal de videojuegos en la forma en que consumen los sujetos considerados así mismos como gamers?
¿Los gamers creen que los juegos de video reafirman alguna ideología?

3. Hipótesis
Existen determinadas prácticas culturales queconforman la cultura de los videojugadores. Las comunidades de videogamers, constituidas como subculturas, se pueden distinguir entre sí y diferenciar unas de otras a partir de los diferentes elementos y manifestaciones culturales que las constituyen así como por las marcas de identidad propias de ese grupo.

4. Objetivos
4.1 Objetivo general
Identificar y conocer las prácticas culturalesde los gamers.

4.2 Objetivos particulares
Explicar el significado de las prácticas y manifestaciones culturales de los gamers.
Comprobar la presencia de marcas de identidad de la cultura de los videojugadores.
Evidenciar la existencia de posibles diferencias y similitudes entre los grupos que constituyen la cultura gamer en la Ciudad de México.
Averiguar si los videojugadores conformanuna cultura emergente en la Ciudad de México.
5. Justificación
Existen trabajos que estudian desde distintas perspectivas a los videojuegos, como pueden ser sus historias; las tramas con las que sus usuarios pueden interactuar guardan semejanza con las de otros soportes como el cine o la literatura ya que desarrollan argumentos donde se presenta una historia que en determinado punto entra enconflicto, seguidas de un clímax que desenlaza en uno o más finales exclusivos (Darley, 2002). Dentro de dichos juegos de video se han identificado los elementos fundamentales de la narración tales como historia, discurso, personajes, acciones, motivos, escenarios, narradores, etc., mismos que se encuentran tejidos dentro de los relatos de los videojuegos (Jesper, 2005). Se ha identificado que estosdispositivos de juego no son instancias transparentes y neutras donde los sujetos actúan de manera automática; se han ubicado procesos, casi ocultos, cognitivos en su uso (Scolari, 2004). Eso quiere decir que en el contacto con los juegos de video se hace necesario un proceso mental para emplearlos y desarrollar sus contenidos. Los videojuegos suponen el desarrollo de determinadas lógicas tanto ensu contacto y utilización como en el desarrollo de sus historias y personajes. De ahí que sean considerados como una industria cultural que produce determinados bienes simbólicos los cuales se traducen en mercancías y ganancias económicas a nivel mundial (Kerr, 2006). Cada año se hacen conversiones de otras industrias (películas, series televisivas, dibujos animados, etc.) donde se combinan...
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