Cajero Java Jframe ensayos y trabajos de investigación

Cajero java

principal donde vamos a registrar nuestro usuario, depositar dinero a la cuenta y donde se va a retirar un monto X. package Nannys; import javax.swing.*; public class Aplicacion { public static void main(String[] args) { JFrame ver=new JFrame("Bienvenidos a su cajero feliz!!! :D"); PantallaN mar2=new PantallaN(); ver.setSize(300,80); ver.setLayout(null); ver.add(mar2); mar2.setBounds(0,0,300,50); ver.setResizable(false); ver.setVisible(true); } } Aquí es donde registramos...

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Cajero java applet codigo fuente

setLayout(new BorderLayout(7,4)); b0=new Button("0"); p4.add(BorderLayout.CENTER,b0); bpoint=new Button ("."); p4.add(BorderLayout.EAST,bpoint); add(p4); } } // Para las opciones de deposito y retiro class cajero extends Applet implements ActionListener{ private final int START_MODE =0, DEPOSIT_MODE =1, WITHDRAW_MODE=2; private int mode= START_MODE; private TextArea display =new TextArea(1...

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JFRAME EN JAVA2COMPLETO

JFRAME EN JAVA La clase JFrame implementa un objeto ventana, JFrame es una extensión de la clase Frame del paquete AWT. Para crear una ventana, existen dos formas principales de hacerlo: Crear un objeto de la clase JFrame Extender la clase JFrame El último método es muy útil cuando se crean ventanas personalizadas que se invocan repetidamente (como ventanas de error, o de información). Crearemos una ventana con el primer método: ventana = new JFrame(); Una vez creado una ventana JFrame, ésta obtiene...

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JFrame

JFrame Fondo El día de ayer, revisando los proyectos de mis alumnos de Segundo Ciclo, me hicieron la pregunta ¿cómo puedo colocar una imagen de fondo en un JFrame? Y para ser sinceros era la primera vez que me enfrentaba a una tarea como esa, luego de una pequeña consulta en Internet encontré un código que me ayudó a responder la pregunta y comparto con todos la solución que planteé a la pregunta. Dedicado a mis alumnos de Segundo Ciclo de Ingeniería en Sistemas Informáticos y computación de la...

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Java

pesados en Java? Los componentes Swing se conocen como componentes ligeros y estos están escritos completamente en java, por lo que no les afectan las complejas herramientas GUI de la plataforma en la que se utilizan. Por otra parte, los componentes AWT son componentes pesados ya que estos dependen del sistema de ventanas de la plataforma local para determinar su funcionalidad y apariencia visual. 5) Dibuje y describa brevemente la jerarquía de clases relacionadas con la GUI en Java. ...

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JFrame con imagen

implementó el ActionListener. Las librerías importadas fueron: java.awt.Color; java.awt.Image; java.awt.event.ActionEvent; java.awt.event.ActionListener; java.io.File; javax.swing.*; javax.swing.border.LineBorder; Los components utilizados fueron: JFrame JComboBox JTextField JLabel Además adicionalmente se utilizó un arreglo de Strings el cual contiene los nombres de las imágenes y es necesario para agregarlo al ComboBox y así este pueda tener los ítems a mostrar para seleccionar. También como...

535  Palabras | 3  Páginas

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java

http://aldeacafe.com.mx/programacion/objetos/swing.html Swing Java Foundation Classes JFC es un conjunto de componentes y servicios para interfaces gráficas de usuario, diseñados especialmente para simplificar el desarrollo de aplicaciones robustas. AWT y Swing son parte de este conjunto, junto con las API de Java 2D, Accessibility y Drag and Drop. Inicialmente Swing era un paquete separado del JDK en la versión 1.1.x, a partir de Java 2 quedó totalmente integrado. Comentario Swing provee un conjunto...

1174  Palabras | 5  Páginas

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java

primero debes saber en que consiste, es decir, ¿qué es? ¿para qué sirve?. Para ello, voy a hacer una pequeña definición de la clase JTable y luego explicar su uso y otras aplicaciones o clases ligadas a ella. JTable es una herramienta visual de Java que sirve para poder dibujar tablas, con sus respectivas filas y columnas en donde puedes ingresar el dato que tu desees, como por ejemplo: tu nombre, tu rut, tu apellido, entre otros. Para poder usar bien la herramienta JTable, es necesario trabajar...

751  Palabras | 4  Páginas

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Java

creación de sencillas aplicaciones gráficas. El desarrollo de esta introducción va a estar basado en Java 2 y en la utilización de la librería para la creación de GUI swing. Comencemos con una sencilla aplicación. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class appgui extends JPanel { public static void main(String args[]) { JFrame f = new JFrame("Mi primera aplicación gráfica java"); JLabel etiqueta; String texto_etiqueta; Container c = f.getContentPane(); texto_etiqueta=new...

900  Palabras | 4  Páginas

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JAVA

lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la...

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java

2011 Aprendiendo Netbeans – Ing. Ricardo Morales NETBEANS (JAVA) Es un entorno de desarrollo, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extender el NetBeans IDE. NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso. 1 2011 Aprendiendo Netbeans – Ing. Ricardo Morales EJERCICIO 1 1.- Mostrar un mensaje “Hola Mundo” 2.- Mostrar un mensaje “Hola Mundo” con Titulo Bienvenido a Netbeans 3.-...

845  Palabras | 4  Páginas

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Java

JAVA ¿QUE ES JAVA? Java es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura. Desarrollador Jame Gosling & Sun Microsystems (Oracle...

1331  Palabras | 6  Páginas

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java

Ejecutar un Reporte a usando de Java- Eclipse. 1. Copie las librerías de la siguiente ruta : C:\Archivos de programa\JasperSoft\iReport-1.2.5\lib Hacia el directorio : C:\j2sdk1.4.2_07\jre\lib\ext 2. Luego copie las librerias .jar en el proyecto de Eclipse (Dentro del Paquete): a. Clic Derecho sobre el paquete y luego Paste. b. Configure la Librerías copiadas: c. d. Crear un JFrame en Eclipse que permita mostrar...

651  Palabras | 3  Páginas

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Java

Fortino García Castro BIBLIOTECA JFC Java proporciona una biblioteca de clases denominada JFC (Java Foundation Classes – clase bases de java). Actualmente bajo esta denominación de agrupan las siguientes APLs (interfaces para programación de aplicaciones): *Swing: Conjunto de componentes escritos en Java para diseñar interfaces graficas de usuario que se ejecutan uniformemente en cualquier plataforma nativa que soporta la maquina virtual de Java. *Awt: (Abstract Window Toolkit – kit de...

613  Palabras | 3  Páginas

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cajero

Enunciado del Trabajo Práctico: Diseñar un programa que gestione un cajero automático. Una de las funciones de un cajero automático es que puede entregar cantidades que son múltiplos de 10, suponemos que el cajero dispone de una cantidad determinada de billetes de 100, 50 y 10. Este programa no entregará billetes, pero sí mostrará las cantidades de cada tipo de billete por pantalla. Suponemos que inicialmente el cajero está cargado con 500 billetes de cada tipo. El programa deberá permitir...

576  Palabras | 3  Páginas

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Java

UNIDAD II – TEMA 1 | | Contenido | | JAVA es un lenguaje de programación donde todo es un objeto, en esta contenido usted aprenderá a manejar uno de los elementos que hacen de esta programación una forma ordenada y práctica de programar, el manejo de clases, funciones y procedimientos, de igual forma se presentará el contenido para la creación de pantallas compuestas por controles, cajas de texto, etiquetas, listas desplegables, etc. | | Dar a conocer el manejo e implementación de funciones...

957  Palabras | 4  Páginas

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Cajero automatico lenguaje java

MEMORIA DE PRACTICAS Fundamentos de Informática (Ingeniería Eléctrica) Practica Obligatoria Curso 2010/2011 CAJERO AUTOMATICO 0 ETAPA 1 ► Implementación de la clase Tarjeta ► Se da nombre a la clase. public class Tarjeta ► Se crean los campos - La clase Tarjeta tiene tres campos: PIN, limiteDiario y número. ■ El campo PIN ➔ almacena el código de acceso que tendrá la tarjeta. ■ El campo limiteDiario ➔ almacena la cantidad de dinero diario que podemos sacar utilizando la tarjeta. ■...

1953  Palabras | 8  Páginas

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Cajero

cuenta); void consulta (int cuenta); void depositoSaldo(int cuenta); void menuInicial(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { while(1) { menuInicial(); } } void menuInicial() { int select; system("cls"); cout<< "[1]Cajero\n"; cout<< "[2]Administracion\n\n"; cout<< "[0]Salir \n"; cin>> select; switch (select) { case 0: system("cls"); break; case 1: system("cls"); contraseña(); break; case 2: system("cls"); ...

1015  Palabras | 5  Páginas

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CAJERAS

músculo-esquelético. Un diseño ergonómico adecuado del puesto, junto con una buena organización del trabajo, unas condiciones termohigrométricas y de iluminación idóneas y la correcta evaluación de la carga física y mental que deben soportar las cajeras y cajeros, se presentan como aspectos imprescindibles que se deben tener en cuenta a la hora de implantar las medidas preventivas necesarias para preservar la salud y el bienestar de dichos trabajadores. Entre los factores relacionados con la carga...

1555  Palabras | 7  Páginas

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Componentes de un JFRAME

TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN 2014 COMPONENTES DE UN JFRAME Actividad 1: Realizar las propiedades de cada componente, capturando la pantalla de salida Actividad 2: Transcribir Esta actividad a la libreta Actividad 3: Buscar las definiciones de todos los componentes de esta actividad en la libreta. a) Etiqueta (JLabel)  Creación de una etiqueta (etiqueta vacía) Label Etiqueta=new Label();  Poner un texto a una etiqueta. Etiqueta.setText(“Hola Mundo”);  Colocar un Icono...

720  Palabras | 3  Páginas

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Java

precisament per poder ser heretades. No es creeen instàncies de classes abstractes, es creeen instàncies d’objectes de les classes derivades. Surten els primers exercicis amb una interfície gràfica senzilla, dos applets per dibuixar. Els applets són classes Java que s’incrusten dintre de pàgines web. Per a què el client pugui veure l’applet és necessari que la seva màquina tingui instal·lada la JVM. Els applets són el primer exemple també de classes que quan s’executen criden al mètode init(), no pas al main()...

1447  Palabras | 6  Páginas

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guia java

proyecto Java en NetBeans Ejecutamos el IDE NetBeans. Ya saben doble clic sobre el ícono en el escritorio o Inicio > Todos los programas > NetBeans > NetBeans IDE 6.9.1. Y esperamos a que cargue completamente. Con el programa en pantalla vamos al menú principal y seleccionamos Archivo > Proyecto Nuevo Tendremos una ventana como en la siguiente figura dónde seleccionamos el tipo de proyecto: Java > Java Application y damos clic en el botón Siguiente. Categorias: Java Projectos: Java Application ...

1226  Palabras | 5  Páginas

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Cajero Automatico

Haremos que la forma del dinero en un banco sea más fácil, a través de un cajero automático que te pedirá cuánto dinero deseas ingresar, cuanto deseas retirar.. Planteamiento del problema El cajero automático te debe decir cuánto tienes en total de todo tu dinero y cuanto tendrás si lo retiras. Entradas *El total de dinero y cuanto tendrás si lo retiras. Procesos *total a pagar = cantidad de todo lo comprado *cambio = pago del cliente – total a pagar *consulta de salto *Retiro de cuenta ...

744  Palabras | 3  Páginas

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La Biblia De Java

Java GUI UAMISoft Alumnos y Proyectos Profesionistas Capacitados y Productos de Calidad UAMISoft 2007® 1 Java GUI Tecnologías AWT (Abstract Window Toolkit) JFC (Java Foundation Classes). Mejor conocida como Swing SWT (Standard Widget Toolkit) UAMISoft 2007® 2 JFC y Swing JFC: Java Foundation Classes Ofrece elementos para la creación de interfaces gráficas (GUI, Graphical User Interface), adicionando funcionalidad e interacción a aplicaciones en Java Dentro de estos...

1627  Palabras | 7  Páginas

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Eventos en JAVA

60 Notas de clase 53 Manejo de Eventos en JAVA Aplicaciones de consola y ventanas Eventos Un evento es una acción iniciada por el usuario. Ejemplo de eventos son: presionar un botón, cambiar un texto, un click de mouse, un dobleclick, etc. Cada vez que se produce un evento, se crea un objeto. La clase padre de los eventos es: java.awt.Event Tipos de Eventos ComponentEvent: Se producirá este tipo de evento...

1362  Palabras | 6  Páginas

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programacion java

1° abres el nets beans y creas un proyecto nuevo. 2° Se te abrirá una carpeta con el nombre del proyecto en ella le damos click derecho - new – jframe form y le ponemos de nombre Administrador. 3° repetimos la acción click derecho - new – jframe form y le ponemos de nombre Menú repetimos la acción y ponemos de nombre: Opciones Quedando asi : Administrador Menu_Adm Opciones 4° vamos a administrador y del panel la derecha jalamos lo sgiente JLABEL : administrador( TITULO)...

548  Palabras | 3  Páginas

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Java swing

componentes del GUI en Java son las clases del paquete javax.swing Originalmente, los interfaces gráficos se escribían en Java con el paquete AWT (Abstract Windowing Toolkit) AWT es dependiente de la plataforma (tiene distintas apariencias en Windows que en Linux, incluso dentro de Linux, depende del gestor gráfico que usemos) Los componentes Swing permiten al programador especificar una apariencia diferente en cada plataforma, o igual para todas. ¡Están escritos en Java! Los componentes y contenedores...

1099  Palabras | 5  Páginas

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Layouts En Java

Layout En java, cuando hacemos ventanas, la clase que decide cómo se reparten los botones (Y demás controles) dentro de la ventana se llama Layout. Esta clase es la que decide en qué posición van los botones y demás componentes, si van alineados, en forma de matriz, cuáles se hacen grandes al agrandar la ventana, etc. Otra cosa importante que decide el Layout es qué tamaño es el ideal para la ventana en función de los componentes que lleva dentro. Con un layout adecuado, el método pack() de...

610  Palabras | 3  Páginas

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Swing en Java

disponen todos los componentes en la GUI de la aplicación.  Manejo de eventos. Antecedentes en Java 0 Los componentes originales de la GUI del paquete java.awt del AWT (Abstract Windows Toolkit) están enlazados directamente con las herramientas de interfaz gráfica de usuario de la plataforma local. Cuando se ejecuta un programa de Java con una GUI de AWT en distintas plataformas Java, los componentes de la GUI del programa se muestran de manera distinta en cada plataforma. 0 Todas...

1426  Palabras | 6  Páginas

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Interfaz con Java

Prácticas de Lenguajes de Programación (Java) Ingeniería Informática Curso 2004-2005 . Práctica 3 Universitat de València Índice 1. Interfaces ................................................................................................................. 1 2. Los paquetes java.awt y javax.swing ....................................................................... 1 3. Tareas ........................................................................................................................

1129  Palabras | 5  Páginas

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Ejecutable En Java

En esta entrada se tratará de crear un archivo .exe para nuestros proyectos de Java, pues como bien sabemos Java solo genera código intermedio (bytecode), es decir archivos con la extensión .class y con el NetBeans solo podemos crear archivos .jar. Pues bien existe una forma (no es la única) para poder generar archivos .exe y es mediante la herramienta libre JSmooth. I.- CARACTERÍSTICAS DEL JSMOOTH Es libre. Se puede generar un ejecutable que contenga a la aplicación o que utilice un jar separado...

574  Palabras | 3  Páginas

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Java

DE APLICACIONES //Esto es lo que se importa, obviamente solo cuando lo necesite, no en todas las clases import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.border.*; **Frame (esta clase es extends de JFrame, importa awt,swing,event) //Asigno el titulo de la ventana setTitle("Titulo de la ventana"); //Asigno el tamaño de la ventana setSize(Ancho,Alto); //Mando llamar al metodo centrar que esta esta misma clase centrar(this); ...

1011  Palabras | 5  Páginas

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Java

javax.swing.event.*; // ES LLAMADO CADA VEZ QUE UN APPLET NECESITA SER PINTADO NUEVAMENTE// import java.awt.*; import java.awt.event.*; //AGREGAR VENTANAS Y DENTRO DE ESTAS UN ESCUCHADOR DE EVENTOS PARA LA VENTANA// public class Solitario extends JFrame implements MouseMotionListener, MouseListener, ActionListener, MenuListener{ public Solitario(){ //INSTANCIAS PARA LOS ELEMENTOS PARA LA GUI// setTitle("Solitario"); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setUndecorated(true); ...

515  Palabras | 3  Páginas

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partes de un programa de java

Partes de un programa en Java A. /* Ejemplo de un Programa en Java Programa Ejemplo de Java: Muestra una Ventana Archivo: Ejemplo1.java */ import javax.swing.*; class Ejemplo1 { //comienza la clase Ejemplo1. public static void main(String[] args) { // comienza el método main. JFrame miVentana; miVentana = new JFrame(); miVentana.setSize(500, 400); miVentana.setTitle("Ejemplo de un programa en Java"); miVentana.setVisible(true); miVentana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ...

924  Palabras | 4  Páginas

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Programacion Java

Telecomunicaciones Asignatura: TALLER DE PROGRAMACIÓN I EVALUACIÓN N° 2 DE 4 Docente: Sr. Geraldo Valenzuela Polanco Nombre: Sección: Fecha: PUNTAJE NOTA INSTRUCCIONES: Resolver los problemas de programación planteados, usando el IDE NetBeans y Java como lenguaje de programación, de manera individual. El taller deberá ser enviado por correo electrónico a geraldo.valenzuela@inacapmail.cl el día lunes 4 de julio de 2013 al inicio del periodo de clases y validado por el docente de manera presencial...

651  Palabras | 3  Páginas

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Java

Ahora vamos adicionar el menú principal. Ubicar el cursor en la etiqueta [JFrame], anti clic. Se desplegará el siguiente menú flotante: en donde seleccionaremos Añadir Dese Paleta/Menús Swing/Barra de menú. Es así como quedara el formulario. Y en la pestaña inspector tiene que dar con la siguiente estructura: [pic] Ahora procedemos a cambiar el nombre de las variables. jMenuBar1 por jMenuBar_principal (anti clic en JMenuBar1/CambiarNombre de la variable. Se...

751  Palabras | 4  Páginas

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Array En Java

 MATRICES O ARRAYS DE CONTROLES EN JAVA MATRICES O ARRAYS DE CONTROLES Ya hemos visto la utilidad del uso de arrays de variables. Por otro lado, estamos viendo que los controles son objetos prefabricados, con algunas propiedades que recuerdan a las variables. Por ejemplo, el contenido de un JTextField,  "recuerda" al contenido de una variable. Siendo esto así, se comprenderá que igual que es interesante trabajar con arrays de variables, puede resultar atractivo trabajar con arrays  de  controles...

1430  Palabras | 6  Páginas

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Solo Java

1.1. INTRODUCCIÓN Y MOTIVACIÓN Este capitulo le introduce al estudiante a seguir una metodología para la resolución de problemas con computadoras y el uso del lenguaje de programación Java. La resolución de un problema con una computadora se hace escribiendo un programa, que exige al menos los siguientes pasos: Definición o análisis del problema, diseño del algoritmo, transformación del algoritmo en un programa y ejecución y validación del programa. Uno de los objetivos fundamentales...

1422  Palabras | 6  Páginas

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Dialogos Modales y No Modales en java

Dialogos Modales y No Modales en Java SE 6. Novedades Swing. Saludos compañeros nos vemos otra vez aquí, para compartir ideas y experiencias de Java. Esta vez le toca el turno a los diálogos modales, mostraremos que conforma el nuevo API de Java SE 6 para crear diálogos modales y evitar diálogos modales, empecemos: En versiones anteriores de Java ya existía una forma de crear diálogos modales a través del parámetro boolean (modal o no) del constructor de la clase java.awt.Dialog, este parámetro...

1212  Palabras | 5  Páginas

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Java Swith

JAVA TEMA 7: JAVA INSTRUCCION SWITCH () También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos, o se usan una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción switch(); La instrucción switch() es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra...

986  Palabras | 4  Páginas

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Diseño De Calculadora En Java

Djkfufhf Para ñla realización de objetos clases y la realización de una calculadoera en java se tiene que mostrar alas operaciones básicas además de que puedes agregar opcionalmente otras operaciones como tan, cot, raíz cuadrada.  Preparación del entorno de desarrollo. a. Comenzamos por entrar al entorno de desarrollo Netbeans, y creamos y una nueva aplicación java. File>New Project>java: Java> Java Aplication. b. Escriba el nombre del proyecto (Project Name); en nuestro caso será calculadora...

536  Palabras | 3  Páginas

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Java 2d

continuación procedemos al diseño de una aplicación donde podemos observar los primitivos gráficos en Dos Dimensiones en JAVA. Cabe recalcar que no están todos los métodos, usted tendrá que la investigación constante que usted desarrollara y fortalecimiento de sus conocimientos, por tal motivo, ya puede iniciar en este sentido las practicas e indagaciones del resto de métodos de Java para graficas de dos dimensiones. Programación Grafica en JAVA2D 2 Curso de Programación Programación Gráfica ...

932  Palabras | 4  Páginas

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Diseño De Calculadora En Java

INTERFACES GRAFICAS PARA INTERNET CALCULADORA EN JAVA (NETBEANS) 1. Preparación del entorno de desarrollo. a. Comenzamos por entrar al entorno de desarrollo Netbeans, y creamos y una nueva aplicación java. File>New Project>java: Java> Java Aplication. b. Escriba el nombre del proyecto (Project Name); en nuestro caso será calculadora y, a continuación seleccione la carpeta donde quiere guardarlo. c. No marque la opción Create Main Class. De esta forma se creará un proyecto vacío. Si marca esta...

681  Palabras | 3  Páginas

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Ejercicios Java

EJERCICIO GUIADO. JAVA: VARIABLES GLOBALES Variables Globales / Propiedades de la Clase Las propiedades de la clase en java es el equivalente a las variables globales en lenguajes estructurados como el C. Una propiedad es una variable que puede ser accedida desde cualquier evento programado. Esta variable se inicializa a un valor cuando se ejecuta el programa y los distintos eventos pueden ir cambiando su valor según se necesite. Veamos un ejemplo para entender el funcionamiento de...

855  Palabras | 4  Páginas

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java

las agregamos. Ya con todo esto podemos empezar a sacarle jugo a nuestra nueva librería JFreeChart Uso de JFreeChart En el siguiente ejemplo vamos a ver el uso de JFreeChart para crear un grafico de torta: Este va a ser nuestro diseño: un JFrame, un JPanel(general), un JButton, un JPanel-PanelGraficoTorta-(donde se va a mostrar el grafico), y un JLabel-lblTorta-(dentro de panel donde se va a mostrar el grafico, le borramos el texto y lo dejamos asi). Lo que necesitamos importar en nuestro...

666  Palabras | 3  Páginas

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Formulario Java en NetBeans

Trabajando con GUI en Java Componente java.swing Es muy común a la hora de crear aplicaciones de escritorios querer utilizar formularios que interactúen con los usuarios. Claro esto hace que tu aplicación sea amigable y querida por los mismos. Java provee un paquete llamado .swing que agrupa componentes ya definidos y que serán de mucha utilidad para el programador a la hora de diseñar nuestras aplicaciones; en la Figura 1 se observa un formulario creado con componentes swing. Figura 1:...

1593  Palabras | 7  Páginas

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Java guiado

utilisando NetBeans EJERCICIO GUIADO. JAVA: CUADROS DE VERIFICACIÓN 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar. b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Añade también tres cuadros de verificación. Estos cuadros son objetos del tipo JCheckBox. 4. Añade tres JCheckBox y cambia el texto de ellos, de forma que aparezca “Perro”, “Gato” y “Ratón”. 5. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarán:...

1584  Palabras | 7  Páginas

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Java 3 Capas

JAVA MANUEL RETAMOZO A. ARQUITECTURA N CAPAS EN JAVA Para esta ocasión de realizara un ejemplo de Mantenimiento de Datos desde Java (NetBeans) en conexión a MySql utilizando la Base de Datos Ventas. Con respecto a la BD Ventas crearemos sus respectivas tablas y campos pero utilizaremos solo la Tabla Artículos para realizar los diversos mantenimientos desde el formulario en Java. En primer lugar Creamos un Proyecto de Aplicación Java (Nombre:N-Capas),despues de ello se tiene que agregar...

1223  Palabras | 5  Páginas

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Introduccion A Swing Java

introduccion a swing java Introducción a Swing (I). Hablar de Swing, significa hablar de la JFC (acrónimo en inglés de Java Foundation Classes), es decir, un conjunto de clases jerarquizadas que permiten diseñar e implementar interfaces gráficas e interactivas escritas en lenguaje Java. La JFC incluye 5 grandes bloques de características y/o componentes: 1) Soporte para los componentes Swing: Incluye todo desde Contenedores de alto nivel (JFrame, JApplet, JWindow, JDialog) hasta Componentes...

1232  Palabras | 5  Páginas

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Aplicaciones con java swing

[pic] Java Swing Swing existe desde la JDK 1.1 (como un agregado). Antes de la existencia de Swing, las interfaces gráficas con el usuario se realizaban a través de AWT (Abstract Window Toolkit), de quien Swing hereda todo el manejo de eventos. Usualmente, para toda componente AWT existe una componente Swing que la reemplaza, por ejemplo, la clase Button de AWT es reemplazada por la clase JButton de Swing (el nombre de todas las componentes Swing comienza con "J"). Las componentes de Swing...

1007  Palabras | 5  Páginas

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java

la programación Java La plataforma de programación Java Historia La máquina virtual Java Herramientas de programación en Java Aplicaciones y applets Aplicación de ejemplo Applet de ejemplo Fases en la creación y ejecución de programas en Java Características clave de Java Mitos y realidades La plataforma Java • La máquina virtual Java (JVM: Java Virtual Machine) Imprescindible para poder ejecutar aplicaciones Java. • Las bibliotecas estándar de Java (Java Application Programming...

1684  Palabras | 7  Páginas

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multiplicar matrices en java

interactuar con el usuario. Es el aspecto más importante de cualquier aplicación. Las interfaces de usuario pueden adoptar muchas formas, que van desde la simple línea de comandos hasta las interfaces gráficas que proporcionan las aplicaciones más modernas. Java proporciona los elementos básicos para construir decentes interfaces de usuario a través del AWT y SWING. El AWT constituye una librería de clases orientada a objetos para que el programador no tuviese que preocuparse de detalles como controlar el...

1483  Palabras | 6  Páginas

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java

JAVA http://java.sun.com http://java.com/es/ Objetivos • Conocer la historia del lenguaje de programación JAVA, sus características importantes, así como sus deficiencias. Qué es Java? Java es un lenguaje de programación “orientado a objetos” portable a toda plataforma y que permite desarrollar aplicaciones distribuidas. Orígenes • Sun Microsystems, bajo el lema desde hace mucho tiempo es "the network is the computer" (lo que quiere dar a entender que el verdadero ordenador...

944  Palabras | 4  Páginas

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Java

¿Qué es Java? Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, creado en 1991 por Sun Microsystems ¿Características de Java? Disponibilidad de alto conjunto de librerías lenguaje independiente de la plataforma Orientado a objetos Java fue diseñado como un lenguaje orientado a objetos desde el principio. Los objetos agrupan en estructuras encapsuladas tanto sus datos como los métodos (o funciones) que manipulan esos datos. La tendencia del futuro, a la que Java se suma, apunta...

1003  Palabras | 5  Páginas

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Java

JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION) Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes lenguaje para la programación...

1323  Palabras | 6  Páginas

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java

1. ACTIVIDAD 1.1. JAVA Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general. Está desarrollado por la compañía Sun Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras. Una de las principales características por las que Java se ha hecho muy famoso es que es un...

636  Palabras | 3  Páginas

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Java

Java (lenguaje de programación) El objetivo de esta investigación es comprobar que java proporciona un lenguaje independiente de la plataforma permitiendo que los binarios de aplicaciones de Java puedan ejecutarse en múltiples sistemas y plataformas. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por  Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas...

1070  Palabras | 5  Páginas

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Manual de aplicaciones javas

manual que explica como realiar esta tarea de la forma más optima posible. Este manual es básico para utiizar de forma adecuada un gran volumen de datos en una aplicación en java JTable Publicado por Ping en 05:48 1 comentarios Etiquetas: ejemplos, JTable lunes 26 de marzo de 2007 Numero de cifras Este ejercicio en java divide un números sucesivamente hasta conseguir el número de cifras que tiene un entero. Por ejemplo si tu introduces el número 3454 el programa te devolverá un...

1586  Palabras | 7  Páginas

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java

Capítulo  1:   Introducción  al  lenguaje  de   programación  Java   En  este  capítulo  se  tratarán  los  siguientes  temas:   •  •  •  •  •  •  •  1.1  Introducción     1.2  Comencemos  a  programar     1.3  Estructuras  de  control     1.4  Otros  elementos  del  lenguaje   1.5  Tratamiento  de  cadenas  de  caracteres   1.6  Operadores   1.7  La...

1556  Palabras | 7  Páginas

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JAVA

 TRABAJO JAVA María Camila Pérez Sánchez INFORMATICA ONCE ¿QUÉ ES JAVA? Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios.  ESTRUCTURA DEL LENGUAJE JAVA Todo en Java está dentro de una clase, incluyendo programas autónomos. El código fuente se guarda en archivos con el mismo nombre que la clase que contienen...

1137  Palabras | 5  Páginas

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