Ingeniería En Informática Estructura de Datos: Sección 02 V Semestre Proyecto Solitario Chino Planteamiento del Problema El solitario chino es una versión variante del clásico juego de damas chinas cuyo objetivo es eliminar todas las fichas hasta dejar solo una, saltando una sobre otra buscando caer en un espacio vacío. Constituye uno de esos juegos que tanto atraen a las mentes inquietas aficionadas a exprimirse y exprimirse para resolver complicadas...
6603 Palabras | 27 Páginas
Leer documento completoCodigo fuente del juego del craps en c++ #include #include #include /* contiene el prototipo de la función time */ /* constantes de enumeración que representan es estatus del juego */enum Estatus { CONTINUA, GANA, PIERDE }; int tiraDados( void ); /* prototipo de la función */ /* la función main comienza la ejecución del programa */int main() { int suma; /* suma del tiro de datos */ int miPunto; /* punto ganado */ enum Estatus estatusJuego;...
693 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCódigo java (IDE NEtbeans) para realizar la operación metamatemática llamada Bisección: public class CHJBiseccion { //Declaración de variables tipo double //Rango Superior, Rango inferior y Variable para el manejo del error double dbXl, dbXu, dbE; //Declaracion de contador para manejo de iteraciones int intContador; int intIteraMax = 500; //Declaración de variable para almacenamiento de Raíz double dbMitad = 0; //Varibale tipo polinomio ...
807 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo------------------------------------------------- Damas chinas Posición inicial de las damas chinas. Las Damas Chinas o Estrella China es un juego de mesa para un número de jugadores entre dos y seis. ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- Historia Este juego se distribuyó por primera vez en Alemania, donde se le llamó Stern-Halma, ya que era una variante de un juego anterior llamadoHalma, salvo que el tablero tiene forma de...
1115 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoCaracterísticas Las damas chinas, estrella china o tablero chino es un juego de mesa para un número de jugadores entre dos y seis. Damas chinas no es un juego difícil de aprender y es muy divertido jugarlo. El objetivo es ser el primer jugador en mover todas sus canicas a través del tablero de juego hacia un destino determinado, un punto triangular. Aunque las reglas son bastante básicas y pueden dominarse con facilidad, hay algunos consejos y estrategias sutiles para aprender a mejorar tus posibilidades...
1000 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoRepública Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación cultura y deportes Universidad Nacional Experimental de Guayana Vicerrectorado Académico DAMAS CHINAS DAMAS CHINAS Profesor(a): Alumno(s): Tobías Bolívar Smith Víctor ...
1327 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo[Código Fuente JAVA]: Lista Doble Agregar, Quitar e Impresión Ahora es el turno de las listas doblemente enlazadas. Este tipo de listas se diferencian de las simples en que, ahora cada nodo ademas de contener la un enlace a la dirección siguiente, tendrá una con la dirección del nodo anterior al actual. La ventaja que nos proporciona este tipo de lista es que podemos recorrer la lista desde el nodo inicial al final y desde el final a el inicial. Este programa esta dividido en 3 clases, clase...
555 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoSerrano: Como programar con J2ME” Proyecto: Creación de un juego para Celular Materia: Programación Orientada a Objetos Carrera: Ingeniería en Computación 3 semestre, UTEG. Bibliografía: Guía de Alberto García Serrano “Como programar con J2ME” Guía de Alexander Hristov “Curso de Programación Space Invaders” www.java.sun.com (Ayuda con librerías) “Como programar en JAVA como si estuviera en primero” www.gsmspain.com/j2me/ (Recursos Java para J2me) NOTA: Para este proceso se utilizo un editor...
648 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCÓDIGO DE HTML DE UN EJEMPLO DE JAVASCRIPT <HTML> <HEAD> <TITLE>Nombre de mes</TITLE> <BODY bgcolor="#00FFFF"> <CENTER> <h2>Ejemplo de una p&aacute;gina con calendario que da el mes en letra</h2> <script language="JavaScript" > <!-- var hoy = new Date(); dia = hoy.getDate(); mes = hoy.getMonth(); ano = hoy.getYear() + 1900; if (mes == "0") nombremes = "<font color=#FF0000 size 5>enero</font>"; ...
1606 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoDescripción técnica de los componentes del código fuente El objetivo del código servidor.java es configurar un servidor que va a recibir una conexión de un cliente, enviar una cadena en el cliente, y cerrar la conexión. Algo parecido a un mini chat. El servidor espera a que un intento de conexión del cliente. Cuando un cliente se conecta al servidor, la aplicación de servidor envía al cliente una cadena (recordemos que las cadenas son objetos Serializable) que indica que la conexión se ha realizado...
1527 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoINCLUIDO PARA EL GRAN PRIX NUEVOS COMANDOS DE USO Primero que todo explicarle que se han hecho unos cambios en los comandos del trainer, ya que a algunos les congelaba otros solo les funcionaba un rato y despues ya no, asi que se ha limpiado el codigo fuente para hacerlo mas liviano y funcional. Como podran ver en la imagen mas arriba incluso hasta el diseño ha cambiado, para usar el aimbot fijense del lado izquierdo del trainer hasta abajo hay un boton que dice "OPEN TUXBOT" primero se presiona...
586 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completosetForeground(Color.GREEN); inicio.addActionListener(this); //tamaño de la ventana setSize(600,650); for(int i=0;i<20;i++){ // inicia lo que son los enemigos enemig[i]=new enemigo(this); enemig[i].start(); enemig[i].preparar(); } setTitle("juego "); setResizable(false); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent ae){ if(ae.getSource()==inicio){ // <<<< desapercer el bonton inicio.setVisible(false); //Foco en el JFrame requestFocus(); // en esta...
1368 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoTarea nº1 Taller de Programación 1 (Toque y Fama) Esta tarea consiste en implementar el juego “Toque y Fama” (existente en muchos celulares), pero éste en particular va a consistir en adivinar cinco números (entre 0 y 9) aleatorios generados por el computador, y para ello se le van a dar “n” oportunidades al usuario para adivinar todos los números, diciéndole en cada oportunidad si sus números fueron un “toque” o una “fama”. Ej. : Supongamos que los números aleatorios generados por la máquina...
509 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoresponsabilidad de las organizaciones y de sus diversos constituyentes; el desarrollo de cuerpos normativos voluntarios o procedimientos estandarizados de gestión basados en principios y valores éticos; el seguimiento y descripción de la importación de estos códigos y procedimientos en organizaciones concretas, así como la observación de sus efectos en las propias organizaciones y su entorno. También se ocupa con frecuencia la ética empresarial del estudio de las virtudes personales que han de estar presente...
1539 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoJuego Dama Simétrica Autores: Hernando Castellón Cuadrado Gabriel Del Río Pájaro Linis Martínez José Gregorio julio Ronaldo Pérez castillo Fundación Tecnológica Antonio De Arévalo Tecnología En Sistema Facultad De Diseño e Ingeniería Cartagena De Indias D. T y C 2015 Juego Dama Simétrica Autores: Hernando Castellón Cuadrado Gabriel Del Río Pájaro Linis Martínez José Gregorio julio Ronaldo Pérez castillo Trabajo para obtener una nota parcial en el proyecto de...
751 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoCÓMO DEPURAR CÓDIGO DE JAVA EN NetBeans La depuración es una herramienta de análisis de programas potente que tiene un extenso uso por los desarrolladores de software. Un depurador permite ir paso a paso a través de cada línea de código en un programa, con lo cual puedes rastrear la ejecución y descubrir los errores. También puede mostrar el contenido de la memoria, los valores de las variables y las direcciones, así como registrar el contenido. Aprender a usar un depurador es muy importante...
501 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo“CODIGO FUENTE-CODIGO MAQUINA” Código fuente El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino...
625 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoDISEÑO ORIENTADO A OBJETOS ACTIVIDAD APLICATIVA INDIVIDUAL 2 Código fuente import java.io.*; import java.util.Vector; public class ReservaVuelos { // Acceso a la entrada estándar private BufferedReader br; // Almacenador origenes private Vector origenes; // Almacenador de destinos private Vector destinos; // Almacenador de horas private Vector horas; // Almacenador de precios private Vector precios; // Almacenador de códigos de clientes private Vector codigosCliente; // Almacenador...
663 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo) El Juego de Damas se desarrolla en un tablero de 64 casillas (8x8), coloreadas blancas y negras alternadamente (tablero clásico) con el escaque inferior derecho de color blanco. 2) El tablero debe ser superficie plana y no brillante, dividido en ocho partes iguales en altura y anchura (8x8) cuyas intersecciones dan lugar a las 64 casillas del tablero. 3) Las piezas, llamadas peones, podran ser de madera, plastico, hueso o marfil, 12 por cada bando, blancas y negras. 4) Se juega sobre las...
808 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoProblema 3: Juego Humano – Máquina Piedra-Tijera-Papel Suicidas en formato de Damas Piedra-tijera-papel es un juego de mesa de dos participantes que consiste en un tablero cuadrado de 6x6 casilleros, de los cuales solo 18 pueden ser usados para su desplazamiento (casilleros oscuros) como en el juego de Damas, dos jugadores (blanco y negro), y 12 objetos de color (piedra, papel y tijera) entre blanco y negro como se muestra en la figura 2. Los objetos se desplazan en forma diagonal un casillero...
942 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo------------------------------------------------- Reglas para jugar damas | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas. Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 × 8 celdas. La casilla de la izquierda...
1237 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoalmacenar(lst); si (lst != null) entonces lst.mostrarLista(); recorrer(lst.obtenerCab()); sino imprima (" Lista Vacia"); finsi fin proc fin clase El código fuente en Java para las diferentes clases es: /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package proylisper; import java.io.*; /** Almacene en una lista los datos de unas personas. Luego recorra...
809 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEjemplo de código Java básico. Clases con campos, constructor y métodos. La palabra clave this (CU00652B) Escrito por Alex Rodríguez Resumen: Entrega nº52 del curso "Aprender programación Java desde cero". Codificación aprenderaprogramar.com: CU00652B UN EJEMPLO DE CÓDIGO JAVA BÁSICO. CREAR CLASES CON CAMPOS, CONSTRUCTOR Y MÉTODOS Para familiarizarnos con el código Java escribe y estudia el código que mostramos a continuación, correspondiente a dos clases. Todos los elementos que forman parte...
1053 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completooptions { JAVA_UNICODE_ESCAPE = true; } PARSER_BEGIN(Java) public class Java { public static void main(String args[]) { Java parser; if (args.length == 0) { System.out.println("\n\nINSTITUTO TECNOLOGICO DE TIJUANA \n"); System.out.println(" UNIDAD TOMAS AQUINO\n\n"); System.out.println("\n\n Introduzca el codigo JAVA a verificar :\n"); parser = new Java(System.in); } else if (args.length == 1) ...
1212 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoimport javax.swing.*; import java.awt.*; public class E11Gasolina extends JFrame { private JLabel lblGasolina; private JLabel lblLitros; private JLabel lblImporte; private JLabel lblCosto; private JTextField txtLitros; private JTextField txtImporte; private JTextField txtCosto; private JProgressBar jpbGasolina; private java.awt.event.KeyListener kl; private java.awt.event.ActionListener al; private double costo; private Timer tiempo; private int contador; private...
551 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoJUEGO DE DAMAS INGLESAS Integrantes: DIANA MENDEZ GARCÍA JESSICA ROBLES CALDERÓN Grupo 2CM2 Proyecto Damas Inglesas 1. Introducción El juego de damas inglesas es un juego que surgió como una variante del ajedrez con estándares de juego mucho más sencillos que éste. Surgió en Europa en el siglo XII como una fusión de tres juegos populares de esa época: el ajedrez, las fichas y los movimientos del alquerque. Durante algunas épocas, este juego se vió desplazado como „el juego de mujeres‟...
838 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoFUENTE DE ALIMENTACION DE TV DE ORIGEN CHINO HITECH MODELO OTL 2181PP EL MODELO QUE DESCRIBIREMOS ES DE PANTALLA PLANA EL CUAL ESTA PRESENTANDO UNA FALLA CONTINUA Y COMUN EN LA FUENTE DE ALIMENTACION. ESTE ES UN BOLETIN QUE COMPLEMENTA Y ACTUALIZA LA GUIA TECNICA DE REPARACION TV HI-TECH EL CUAL YA ESTA EN CIRCULACION. UNO DE LOS PRIMEROS EFECTOS DE FALLA DE ESTA FUENTE ES ENCONTRAR LOS FILTROS DE SECUNDARIOS LITERALMENTE INFLADOS O REVENTADOS AL IGUAL QUE EL INTEGRADO DE AUDIO QUE EN ESTE...
1281 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoCon este código vamos a impedir que los visitantes seleccionen el texto de nuestra página para luego copiarlo a otro lado. Con este código insertamos un pequeño relojito que indica la cuenta regresiva de las horas, minutos y segundos que faltan para finalizar el día. El reloj... Con este código podemos hacer que si a un visitante le gustó nuestra Web, la recomiende a un amigo escribiendo su dirección de correo electrónico en la casilla, al hacer click en "Recomendar esta Web" se envía un...
1446 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoeste es el codigo en java la cual va en la superclase package checador; import java.io.*; public class Checador { public static int sh,cont=1,ha=0,entrada=8,temp=0,tard=0,exac=0,he,hs,ht,castigo,bono,sueldos,descontado,bonificado,sueldosb; public static float hen,llt,lla; public static String nombre; public static void main(String[] args) throws IOException{ BufferedReader leer=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(cont24){ ...
804 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completojavax.swing.JToolBar jToolBar1; // End of variables declaration//GEN-END:variables } Página 7 Menu_de_Libreria_2.txt /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ /* * Menu_de_Libreria_2.java * * Created on 04-sep-2011, 22:16:52 */ package PkgColeccionDeLibros; /** * * @author David */ public class Menu_de_Libreria_2 extends javax.swing.JFrame { /** Creates new form Menu_de_Libreria_2 */ public Menu_de_Libreria_2() { initComponents(); ...
24683 Palabras | 99 Páginas
Leer documento completo//programa codigo fuente para //obtener cod y nombre de estudiante //falta implementacion del metodo main. class Estudiante { private String Codigo,Nombres, Genero; Private double n1,n2,n3; private static String codigo; public String getcodigo() { return codigo; } public void setcodigo(String cod) { codigo = cod; } public String getnombre() { return nombres; } public void setnombre(String nom) { nombres = nom; } public String getgenero() { String gen=" "; } if(genero.toUpperCase()...
1379 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoChina y los Juegos Olímpicos La República Popular China, es un Estado situado en el este de Asia, el más poblado del mundo, con más de 1.300 millones de habitantes, y el cuarto más grande en cuanto a extensión territorial. La política de la República Popular China se apoya en una estructura de poder que comprende tres ámbitos fundamentales: el partido y, subordinados a éste, el ejército y el estado. La jefatura del estado corresponde al presidente de la República Popular China mientras que...
874 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoprocedimientos de manera reflexiva, Comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance Siempre. 5.4 Utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para procesar e interpretar información. Claro que sí. 6.1 Elige fuentes de información más relevantes para su Propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su Relevancia y confiabilidad. Por supuesto que si 7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre Algunas veces. 8...
586 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completopublic class lg { //el metodo main empieza la ejecucion de //la aplicacion en java 1 public static void main (String []args) { System.out.println("bienvenido a programacion en java"); }//fin del metodo main }//fin de la clave binvenido 1 import java.util.Scanner; //el programa usa la clase de Scanner public class chispa { //el metodo main empieza la ejecucion de la aplicacion en Java public static void main( String[] args ) { // crea objeto Scanner para obtener la entrada...
1013 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo1. Cabeza de dragón Este es un juego muy tradicional en China. Se juega en grupos de al menos 10 niños. Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante. El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola. El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego. Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar...
514 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ /* * VendingMachine1.java * * Created on Oct 23, 2011, 3:47:18 PM */ package VendingMachine; import javax.swing.JOptionPane; /** * * @author Marco */ public class VendingMachine1 extends javax.swing.JFrame { private double ToPay; private double Ammount; private double Change; public VendingMachine1() { initComponents(); } private...
1216 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo// CALCULADORA CREADA POR: GENARO ALOMIA GARZON // E-MAIL GALOMIA@GMAIL.COM // DERECHOS RESERVADOS DE AUTOR // TAREA DE PROGRAMACION EN JAVA // SERVICIO NACIONAL DE APRTENDIZAJE import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; // public class AppletCalculadora extends Applet implements ActionListener { Button b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14, b15, b16, b17, b18; TextField t1; Panel p1, p2, p3; int sn1, sn2,suma,rn1,rn2,resta,mn1,mn2,multiplicacion,dn1...
814 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completodiferencia con nuestro código radica en que declaramos nuestra lista de manera pública y no especificamos parámetros. Nuestro constructor tiene como parámetro la variable cabecera. La siguiente diferencia que encontramos es la manera de controlar si la lista está vacía o no, el apunte lo hace a través de un método que retorna un boolean, como lo mostramos a continuación: public boolean vacia() { return inicio== nul l; } Sin embargo nuestro código verifica si la lista...
756 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo//Declarar las siguientes variables dentro de la clase principal public static int[] arreglo; public static String[] cadena; //Código del boton de ordenar int i=0,suma=0; //almacenar los datos del area de texto en una variable tipo cadena. Se crea un un arreglo segun las lineas que tenga el area de texto cadena = txtDatos.getText().split("\n"); //se separa por tokens segun un salto de linea y cada linea la almacena en una posicion del arreglo //Se declara un arreglo...
570 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEL CÓDIGO FUENTE Y SUS DERECHOS DE AUTOR El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que...
1487 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoimport java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ATM extends Applet { private TextField display=new TextField(); private Keypad pad= new Keypad(); private Button cancelar=new Button("Cancelar"), aceptar=new Button("Aceptar"), deposito=new Button("Deposito"), retiro=new Button("Retiro"); private TextArea help=new TextArea(6,20); public void init() { //Construir el panel de botones de control Panel p1=new Panel(); //p1=(new GridLayout(4,1,0,3)); ...
949 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoPara poder utilizarlos, copia el código que esta debajo, y pegalo en el codebreak respetando los espacios entre códigos. Nivel 0: F5AB342D3CFA84F8 Mucho Dinero: EF6BB9F3 A0BDF629 Nivel 1: C45C7505 6BF97E40 CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79 Nivel 2: C8363B8AF34CC253 Isla Espejismo: D53E4155B2F82081 Nivel 3: FBED400C47E6AF9C Nivel 4: 81B4F4A8DD8C8DA3 Nivel 5: 8ADF131B197C3759 Nivel 6: 36B0121568B06873 Nivel 7: A81FA6452174B4CC Nivel 8: 50EE594DB7FD32A9 Nivel 9:...
1079 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoTitulo: Sistema experto que juega al poker Descripción Este sistema experto decide que acciones tomar en una de las etapas del juego de “Poker Texas holdem no limit” modalidad cash game, esta etapa se llama Preflop, que inicia cuando los jugadores toman sus dos cartas iniciales y abren la ronda de apuestas y termina cuando se cierran las apuestas y se dispone a tirar las primeras tres cartas comunitarias llamadas Flop. Como funciona El sistema solicita que le descríban la situación completa...
840 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo100101010011 11 10010101010 1 01000100010100110 1 010100100101010 0001010001001 101010 100010101001010010 01001 101100101 100001010 10110100101 0101010010 1001001 101010001010111000100101 00101 10100 1 0010100 101000101 10 11001010100 1 Sinopsis Juego de tronos (Game of Thrones) es una serie de televisión estadounidense de fantasía medieval creada por David Benioff y D. B. Weiss para la cadena HBO. Está basada en la serie de novelas Canción de hielo y fuego, del escritor George R. R. Martin y su...
1276 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoUna vez que tires tu, tirare yo. nGana quien haga una linea de tres caracteres iguales n ya sean horizontales, verticales o diagonalesnn"); getchar(); break; case 3: printf("n Programa que juega gato con el usuario hecho por:n Irais Jañezn"); getchar(); break; case 4: printf("t Fue un placer jugar contigo"); getchar(); exit(1); break;...
560 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completopackage modelo; /** * @web www.jc-mouse.net/ * @author Mouse */ public class juego { private byte turno = 1;//1=>jugador 1 2=> jugador 2 private String marca_X = "X"; private String marca_O = "O"; private boolean error=false;//por si se produce algun mensaje private byte ganador_es=0;//1=>jugador 1 2=> jugador 2 3=>Empate //matriz para almacenar los movimientos del juego private String tablero[][] ={{"","",""}, {"",""...
914 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoConectar Java con Access - ChuWiki Página 1 de 4 Twittear Conectar Java con Access De ChuWiki Contenido 1 Crear la fuente de datos 2 El código java 3 Un ejemplo completo 4 Acceder a Access desde Linux Supongamos que tenemos un fichero .mdb típico de una base de datos Access y queremos acceder a él desde java. Vamos a ver aquí cómo se puede hacer. Crear la fuente de datos Lo primero que hay que hacer es crear una fuente de datos en Windows. Para ello, desde el...
677 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoGuía de Java 3.3 - Consulte las diferentes definiciones de java: "Un lenguaje simple. Orientado al objeto, distribuido, interpretado, sólido, seguro, de arquitectura neutral, portable, de alto desempeño, de multi-hilos y dinámico" - Cuáles son las características de java. Java es sensible a mayúsculas y minúsculas. Por convención los nombres de las clases comienzan con mayúscula y los métodos y objetos con minúscula Los programas Hechos con java son compatibles con todas las plataformas...
937 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoJava Virtual Machine La mayoría de los lenguajes de programación se caracterizan por ser interpretados o compilados, lo que determina la manera en como serán ejecutados en una computadora. Java tiene la característica de ser al mismo tiempo compilado e interpretado. El compilador es el encargado de convertir el código fuente de un programa en un código intermedio llamado bytecode que es independiente de la plataforma en que se trabaje y que es ejecutado por el intérprete de Java que f...
890 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINTRODUCCIÓN Java es un lenguaje de programación de tercera generación, como C y otros. Se puede utilizar Java para muchas aplicaciones, como juegos, procesadores de palabras, o muchas otras aplicaciones de software. Comparado con otros lenguajes, Java es similar a C. Java es independiente de plataforma, ya que el compilador de Java no produce código ejecutable nativo para una computadora en particular como en C, en lugar de eso produce un código intermedio, más abstracto que el código máquina y...
1673 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoCALIF: ¿QUE ES JAVA? Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850 millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión. CARACTERÍSTICAS. Sun describe al lenguaje Java de la siguiente manera:...
743 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo¿Qué es Java? java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850 millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión. Existe un gran número de aplicaciones y sitios Web que no funcionan a menos que...
895 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo TRABAJO JAVA María Camila Pérez Sánchez INFORMATICA ONCE ¿QUÉ ES JAVA? Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. ESTRUCTURA DEL LENGUAJE JAVA Todo en Java está dentro de una clase, incluyendo programas autónomos. El código fuente se guarda en archivos con el mismo nombre que la clase que contienen...
1137 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completosistema operativo, Multiproceso java puede ejecutar varios procesos) Origenes de Java: Sun Microsystems Java fue diseñado por James Gosling y originalmente se llamó Oak (Roble), debido a la existencia de distintos tipos de CPUs (Se desarrolló un código neutro), como lenguaje de programación para computadoras Java se introdujo a finales 1995. La Java Virtual Machine (JVM) interpreta los bytecodes y luego los traduce al lenguaje máquina. Característica del Lenguaje Java: Garbage Collector (reciclador...
1462 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoCÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER. Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los cables están codificados de la siguiente manera: Pin Descripción Pin Descripción 1 Power Good 7 Ground2 +5V DC 8 Ground3 +12V DC 9 Ð5V DC4 Ð12V DC 10 ...
661 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoDeportes Característicos de China Los principales juegos y deportes, su relación con la sociedad y el pensamiento chinos. SHUAI CHIAO Arrojando Ciervos (Lucha cuerpo a cuerpo) A lo largo de su historia el Shuai Chiao ha tenido numerosos nombres según la dinastía o el emperador del momento: Go Ti, Kuo Chiao,.. hasta que en 1928, en la ciudad de Nanking, la Asociación Nacional de Kuoshu recoge como definitivo el nombre de Shuai Chiao para definir esta antigua arte de lucha. El término "Shuai"...
1115 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoINSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLÓGICOS NO. 8 “NARCISO BASSOLS” Unidad De Aprendizaje: PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS Tema: HISTORIA Y CARACTERISTICAS DE JAVA Integrantes del Equipo: * Díaz Bermúdez Luis Ricardo * Gómez Chávez Maykaren * Sotelo Arias Noé Antonio * Hernández Martínez Jocelyne Maryluz * Ramos González Adriana Grupo: 6IM9 Profesora: Miroslava Cárdenas Rivera Fecha de Entrega: Viernes 27 de enero del 2012. J ava...
1519 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoARTIFICIAL PROYECTO: “DAMAS CHINAS” INTEGRANTES: * ANDRÉS ANTONIO ROSA ANALLELY. * MEJÍA SILVERIO ANA KAREN. * MENDOZA LAGUNA IBETH. * VELASCO GONZÁLEZ VIOLETA. SEMESTRE: FEBRERO 2012-SEPTIEMBRE 2012 GRUPO: ISC-801 Jocotitlán01 de marzo, Jocotitlán, Edo. México. ÍNDICE Portada 1 Índice 2 Objetivo General 3 a) Objetivo Específico 3 Introducción 3 Contenido Temático 4 1. Descripción del juego. 4 * ...
7381 Palabras | 30 Páginas
Leer documento completoDAMAS CHINAS Definición de objetivos El objetivo de este proyecto es realizar la correcta implementación del conocido juego popular de mesa llamado “Damas chinas”. La complicación que conlleva esto podría dividirse en diferentes puntos: • Implementar el juego, de forma que sea intuitivo y fácil el manejo del ejecutable obtenido. • Conseguir que el JOVEN cumpla todas las reglas del juego y no permita estados inválidos. • Conseguir darle inteligencia artificial al juego, de manera que...
1924 Palabras | 8 Páginas
Leer documento completo¿Qué es Java? Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador. Java le permite jugar, cargar fotografías, chatear en línea, realizar visitas virtuales y utilizar servicios como, por ejemplo, cursos en línea, servicios bancarios en línea y mapas interactivos....
1199 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo