Trabajo Caso de Estudio: “Power Play (A): Nintendo in 8-bit Video Games” 1. Describa muy brevemente el caso “Power Play (A): Nintendo in 8-bit Video Games”. El caso de Power Play (A): Nintendo in 8-bit Video Games se trata del mercado y las marcas de las consolas de videojuego , y como se han relacionado y evolucionado en el tiempo. Principalmente nos habla de los distintos ciclos que han pasado las marcas más conocidas y como han logrado construir estrategias y alianzas para poder competir...
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Leer documento completoInforme de Caso Power Play: ‘Nintendo in 8-bit Video Games’ Alumnos: Juan Mesias Diego Pozo Profesor: Santiago Mingo Sección 1 Pregunta 1. Nintendo resucito el negocio de los videojuegos después del boom y colapso de la era Atari. ¿Cómo lo logró? Principalmente la razón por la que Nintendo pudo mantenerse al quiebre de mediados de la década del 80 se debe al manejo que tuvo su presidente (Yamauchi) en ciertas medidas sobre la preparación de los juegos, como por ejemplo el aislar a la gente...
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Leer documento completoUniversidad Adolfo Ibáñez. Profesor: | Power Play (A):Nintendo in 8-bits Video Games | [Escriba el subtítulo del documento] | José Luis Díaz. Cristóbal Hinrichs. ...
715 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoManuela Millán Hoyos Seminario Estrategia de Negocios Universidad Externado de Colombia CASO NINTENDO 1. ¿Tuvo Nintendo suerte o el éxito de Wii tiene un mérito estratégico? La compañía Nintendo, gracias a la introducción al mercado del Nintendo Wii , una nueva consola, diferente, llamativa, especial, pasa a ser de nuevo el líder de aquel mercado en el que había perdido un gran terreno frente a sus competidores. El cambio drástico y positivo para la empresa no se debió a un golpe de...
1423 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoPower Play (A): Nintendo in 8-bit Video Games 1.- La industria de los videojuegos vivió un boom de ventas el año 1982 de la mano de la japonesa Atari, en el cual se alcanzaron ventas de 3 Billones en los Estados Unidos, pero 3 años después, el escenario era totalmente distinto. Antes de la incorporación al mercado de Nintendo, las ventas colapsaron y rozaban solo los 100 millones, generando una gran crisis en la industria de los videojuegos. Esto se debía principalmente a las limitaciones tecnológicas...
1095 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoHECHOS: • Sekiro Yamauchi en 1933 fundó Nintendo Playing Card Company Ltd. • En 1953 Nintendo se convirtió en la primera tarjeta de juego producida en plástico teniendo un gran éxito. • En 1959, Hiroshi Yamauchi, su nuevo CEO, viajó a USA para hablar con el dominante en juegos de cartas Estados Unidos Playing Card Company. • En 1959, Nintendo hizo un acuerdo con la compañía de Walt Disney, fabricándole cartas. • 1963 su nombre fue cambiado a Nintendo Company Ltd, comenzando la elaboración...
1070 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoEstrategia y teoría de juegos Caso Nº3: Nintendo 1. Nintendo resucito el negocio de los videojuegos despues del boom y colapso de la era Atari. ¿Cómo lo logro? ¿Cuáles fueron las principales diferencias entre Nintendo y Atari? Nintendo fue capaz de resucitar el mercado luego de ver en los errores que habia cometido Atari. Nintendo creo un nuevo concepto para el desarrollo de los video juegos, los cuales no podian ser copiados ni imitados por la competencia, todo debido a las restricciones...
710 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoNintendo resucitó el negocio de los videojuegos después del boom y colapso de la era Atari. ¿Cómo lo logró? ¿Cuáles fueron las principales diferencias entre las estrategias de Nintendo y Atari? R: Nintendo fue capaz de resucitar el negocio de los videojuegos, dada su capacidad de análisis de mercado y por su eficacia al momento de dar respuestas a las necesidades y gustos que estos requerían, junto con un alto nivel de inversión en el área de investigación y desarrollo. La estrategia Atari fue...
893 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoCaso nintendo Nintendo resucitó el negocio de los videojuegos después del boom y colapso de la era Atari. ¿Cómo lo logró? Nintendo logró resucitar el negocio de los videojuegos a través claras estrategias que posicionaron a la empresa como un actor dominante dentro de este mercado. Primero, adoptó una estrategia de precios bajos al introducir su consola NES, sin dejar de lado la calidad de esta misma, con los mejores gráficos y velocidad disponibles en la tecnología de la época, debido...
676 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo¿Cómo fue Nintendo capaz de capturar valor en el negocio de los video juegos? Se recomienda usar la red de valor. La competencia en las industrias se vuelve cada vez más feroz, y las distintas estrategias que toman las empresas como, liderazgo en costos, pueden llegar a producir efectos más bien negativos que positivos. En este contexto, hoy en día es muy importante diferenciarse en los productos y lograr que la experiencia de compra y la percepción del producto para el cliente, sea de la más alta...
731 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEmpresa Gama, S.A. La empresa Gama, S.A. se dedica a la fabricación de equipos de uso industrial. Debido al crecimiento de la compañía y a la expansión de la línea de equipos se ha presentado el problema de control de calidad, ya que la empresa se está preocupando por mantener normas de calidad mínimas. Para llevar a cabo esta actividad se ha requerido de un examen total de la organización en pro de una inspección de calidad. Asimismo, se ha considerado la reorganización de las actividades de...
508 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCASO NINTENDO MERCADOTECNIA ITESM 1) Suponga que le han encargado el diseño de una sucesora de Wii. Describe brevemente la estrategia del producto que podría utilizar. El Wii utilizo varias estrategias para vender mas productos que sus competidores, entre ellas están: adoptar un sistema de procesamiento de hardware sencillo y menos costoso (todavía tiene que hacer reducción a su precio), innovación (sistema de captura de movimiento), expandir mercado meta (ahora para familias y amigos...
610 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoNINTENDO. JUEGO DE PODER Si bien NINTENDO, nació como una empresa de barajas en Japón, fue la primera en tener una visión estructurada para llevar el negocio del entretenimiento de los videojuegos en sitio al hogar. Con la visión de acercar el entretenimiento familiar al hogar a través de videojuegos, NINTENDO logró atinadamente generar una oferta de valor innovadora que no había sido cubierta hasta entonces. La empresa japonesa comenzó con la producción y venta de consolas y cartuchos de...
517 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASO INTRODUCCION El siguiente estudio de caso revela que a más de cincuenta años después de su aparición, el videojuego se ha convertido recientemente en el campo de estudio más de moda y volátil dentro de la nueva teoría de los medios de comunicación. La idea de una teoría del videojuego va ganando finalmente aceptación en el mundo académico aunque todavía quedan bolsas de resistencia. En este momento los videojuegos son la puerta de entrada de los niños y jóvenes en las TIC. Mediante...
1436 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoANÁLISIS CASO NINTENDO SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN EMPRESARIAL Nintendo es una compañía de origen japonés fundada en 1889, la cual evoluciono durante 103 años, cambiando radicalmente su manera de hacer dinero, pasando de hacer simples barajas de juegos, después juguetes, hasta la creación y comercialización de videojuegos para el hogar. Durante sus primeras décadas de existencia Nintendo fue una compañía reactiva, que cambiaba en función a la competencia, y a las tendencias que otros fueran...
794 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASOS La estrategia de estudio de casos tiene sus orígenes en la enseñanza del derecho desde inicios del siglo pasado, pero recientemente se ha utilizado de manera amplia en distintos niveles educativos, es un proceso en el que el grupo analiza exhaustivamente un problema o caso particular a partir de sus conocimientos, experiencias, y motivación. El profesor orienta. Tennis for Two. A pesar de todos los avances, en 1958 el concepto de videojuego aún resultaba elusivo. El Nimrod...
610 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCAPACITACION Y DESARROLLO CASO 1 SOLUCION ¿Que orden de prioridades daría usted a estas peticiones? El orden que le daríamos a estas peticiones, según nuestro punto de vista seria. 1. D, para lograr tener un personal calificado y que se pueda capacitar más a fondo, cada uno de los empleados debe cumplir con lo requerido, como lo es culminar sus estudios, por este motivo la empresa debería ayudar a aquellos empleados que se encuentran en esta situación, con el fin de que su personal...
1339 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoNINTENDO Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para sus consolas de sobremesa Wii U™ y Wii™ y para la familia de consolas portátiles Nintendo 3DS™ y Nintendo DS™. Desde 1983, cuando lanzó la Nintendo Entertainment System™ (NES), Nintendo ha vendido más de 4.200 millones de videojuegos y más de 669 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Wii U, Wii...
1296 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoPrograma Impulsa. Casos: GAM, INNOVEM y PROCAMIX CAPITULO III: METODOLOGIA DE ESTUDIO DE CASO 3.1 Introducción La metodología a utilizar en nuestra investigación es un estudio de caso, basado en las recomendaciones de Yin (1984). Este tipo de investigación permite el estudio de un objeto o caso, cuyos resultados permanecerán ciertos solo en ese caso en específico. Sin embargo, mediante un estudio de caso se podrá obtener una percepción más completa del objeto de estudio, considerándolo...
1708 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoEstudio de casos: El educador realiza una investigación intensiva de una unidad social o comunidad. Para ello recoge información acerca de la situación existente en el momento en que realiza su tarea, las experiencias y condiciones pasadas y las variables ambientales que ayudan a determinar las características específicas y conducta de la unidad. Después de analizar las secuencias e interrelaciones de esos factores, elabora un cuadro amplio e integrado de la unidad social, tal como ella funciona...
1096 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASO (Conocimiento previo) 1. ¿Qué es un estudio de casos? Es un medio idóneo para superar algunas de las deficiencias de la enseñanza convencional. Los casos son un conjunto de hechos que se refieren a situaciones o problemas producidos en la realidad, a efecto de que discutan la causa de los mismos, prevean sus consecuencias y proponga posibles soluciones. El caso puede referirse a un incidente, conflicto o problema individual, entre dos o más personas, en el interior de...
880 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoNintendo Company Ltd. is a multinational corporation headquartered in Kyoto, Japan founded on September 23, 1889 by Fusajiro Yamauchi . Nes The Nintendo Entertainment System (often abbreviated as NES or simply Nintendo) is an 8-bit video game console that was released by Nintendo in North America, Europe, andAustralia in 1985. In most of Asia, including Japan (where it was first launched in 1983), thePhilippines, Taiwan, Vietnam, and Singapore, it was released as the Family ComputerThe best-selling...
635 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEstudio de casos Nombre: Franky Cortes, Vincenzo D´Ambrosio, Liliana Peñarredonda Variables: Tratado de libre comercio con Corea del Sur Influencia del tratado en potencial exportador Relación entre proveedores y clientes Porcentaje exportador concerniente al volumen de ventas Operaciones internacionales Certificación de calidad Precios en relación con otras marcas de autos Pico y Placa en las distintas ciudades del país Tarifas arancelarias Inseguridad en carreteras Alto costo de vehículos...
747 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoMAESTRO 1. DIRECCION DE BIBLIOTECA CENTRAL La Universidad El Maestro, a través de su Centro de Información y Biblioteca Central, pone al servicio de los Docentes, Investigadores y Personal Administrativo miembros de la comunidad educativa, su amplia gama de recursos y servicios de información. Nuestro fondo documental esta compuesto por libros, separatas, revistas, videos y Cd-roms y DVD, que apoyan de manera fundamental la investigación y el proceso de enseñanza – aprendizaje. La Universidad tiene...
1095 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo Nintendo Company Limited es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Empresa: Nintendo fue fundada en 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi el cual comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda". Fue refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company. BusinessWeek, calificó...
932 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD DOMINICANA O&M Casos de estudio CheckFree examina el costo total de propiedad CheckFree, con sede en Norcross, Georgia, es un importante proveedor de servicios de comercio electrónico, servicios de manejo de carteras institucionales y software de aplicaciones financieras para 2.4 millones de suscriptores personales, 1,000 negocios y 850 instituciones financieras, incluidos los 500 bancos más grandes de Estados Unidos. CheckFree procesa 70% de todos los pagos de facturas...
1257 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoACADEMIA AERONÁUTICA MAYOR “PEDRO TRAVERSARI” CASA ABIERTA TEMA: ZONA GAMER INTEGRANTES: KDT. ALEXIS MIRANDA KDT. WALTER FLORES KDT.NELSON ARCOS COLABORACIÓN: KDT. EBER CABEZAS 6 INFORMÁTICA “B” AÑO LECTIVO: 2012-2013 QUITO ECUADOR OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES Informar sobre los aceleradores gráficos Personalizar la interfaz de Windows 78 Demostrar prácticamente personalización de Windows 7 y uso de tarjetas graficas OBJETIVOS ESPECÍFICOS ...
1328 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoCihuatlán Química II Técnicas de Estudio de Caso Maestra. Ana Bertha Ángel Barajas Equipo: Luz Gardenia Coronel Castañeda Lorena Evangelina Espinoza García Héctor Martin Morett Salas Diana Alejandra Sánchez Orozco Objetivo * Valorar los riesgos-beneficios de tener una ingesta adecuada de carbohidratos, lípidos y proteínas en la dieta. * Identificar los beneficios y perjuicios de una dieta adecuada y de una inadecuada a través del estudio de caso planteado. Hipótesis Creemos...
1456 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo| 2010 | | Abc.com SixtPAck | [Implementacion de sistemas operativos] | Este simple caso de estudio trata de representar los aspectos más comunes a tener en consideración al momento de desplegar una solución básica de sistemas operativos en empresas de gama media, que servirá de base para implementaciones más complejas en el futuro. | CASO DE ESTUDIO La empresa NOMBRE.COM dedicada al rubro de importación de diversos productos de la china ha decidido contratarlo a Ud. Para que inicie...
1346 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo Caso de Estudio Universidad tecnológica de Chihuahua Calidad Ing. Karla Guadalupe Cárdenas Luna Karen Nicole Quintana Caraveo Miriam Areli Molina Parrilla Miguel Alfredo Fernández Torres ¿Quiénes somos? TELMEX es un conglomerado constituido por Teléfonos de México, S.A.B. de C.V., sus empresas subsidiarias y asociadas que provee servicios de telecomunicaciones en México. Su cobertura de servicios comprende, entre otras cosas, la operación de la red más completa de telefonía básica local...
1079 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoEstudio de caso: Comercial Mexicana de Pinturas. COMEX UN e-BUSINESS QUE PINTA BIEN Elizabeth Salgado Entrevista publicada en la revista Tecnología Empresarial, Num. 38 Febrero 2002 Para aplicar una estrategia de e-Business no hay una sola combinación. En la firma de pinturas la solución para sacarle más color al asunto fue dividirla en tres sitios. Una decisión que hasta ahora ha mantenido contentos a los usuarios. A la empresa Mexicana Comex le ha pintado bien el e-Business. Con tres sitios...
1394 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completosobrepasado a todos sus iguales en las redes sociales. Facebook permite a los usuarios crear un perfil y unirse a varios tipos de redes autocontenidas, como redes de universidades, de sitios de trabajo y redes regionales. El sitio integra una amplia gama de herramientas que permiten a los usuarios conectarse e interactuar con otros usuarios, ofrece aplicaciones de mensajería, grupos, compartición de fotos y aplicaciones creadas por los usuarios. Aunque el sitio es el líder en las redes sociales...
1209 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoUniversidad del Desarrollo Profesional LICENCIATURA EN PUBLICIDAD Y MERCADOTECNIA Profesoro(a): Saúl Moran Salcedo Nombre del ensayo: Caso de Estudio ------------------------------------------------- Historia En el año de 1847, fue fundada por Jean Baptiste Ebrard (JBE), al instalar un cajón dedicado a la venta de ropa en el centro de la Ciudad de México. Posteriormente en 1872, JBE comenzó a importar mercancía de Europa embarcada desde el puerto de Liverpool, Inglaterra, por lo...
1222 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoCASO DE ESTUDIO Rosenbluth International sigue la ruta de las telecomunicaciones para alcanzar el éxito. 1. A qué problemas se tuvo que enfrentar Rosenbluth Travel? Analice la compañía utilizando los modelos de fuerzas competitivas y de la cadena de valor. ✓ Rosendebluth al igual que otras agencias de viajes se estaba enfrentado a la dura situación de que las aerolíneas ya no estaban pagando las comisiones por sus servicios. Este era el principal rubro de ingreso para ellas. Las agencias...
1372 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo1. Nintendo resucitó el negocio de los videojuegos después del boom y colapso de la era Atari. ¿Cómo lo logró? Nintendo Logró resucitar el negocio de los videojuegos debido a su nueva visión, como dice en el texto, sus esfuerzos estaban dirigidos a crear un sistema de videojuegos completamente nuevo, que además fuera más barato que el de la competencia y al mismo tiempo tuviera mejor gráfica y más rapidez. Atari si bien es cierto tuvo éxito en sus inicios, no fue una compañía innovadora, recordemos...
773 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completofabricado con cartón reciclable y con colores e imágenes que rememoran el pasado. Cada producto lleva escrita su historia y la firma de la marca “Gelea Rocher desde 1851” y el envase que lo contiene es de vidrio transparente y de diseño básico. La gama de productos es extensa e incluye desde productos hidratantes para el cuidado de la piel y el cabello, hasta lacas de uñas a base de ingredientes naturales. Sin olvidarnos de un gran surtido en perfumes tanto para la mujer como para el hombre. El...
1291 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoShigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto en la Game Developers Conference 2007. Información personal Nombre nativo 宮本 茂 Nacimiento 16 de noviembre de 1952 (62 años) Kioto, Sonobe cho1 2 Nacionalidad Japonesa Etnia japonés Alma máter Colegio de Arte de Kanazawa Información profesional Ocupación Diseñador de juegos Director General de EAD Área Videojuego Empleador Nintendo Familia Padres Iijake Miyamoto (Padre) Hinako Aruha (Madre) Cónyuge Yasuko Miyamoto Hijos 2 Distinciones Caballero...
751 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo Caso Samsung Electronics Estrategia y Teoría de Juegos 18/08/2014 1. Ventajas competitivas de Samsung Electronics Samsung Electronics, una unidad de negocios que forma parte del Grupo Samsung, ha logrado una clara ventaja competitiva dentro del mercado de las memorias DRAM a lo largo de su trayectoria, esto basado en los siguientes argumentos y datos, acotados al año 2003 en su mayoría. Por una parte, Samsung Electronics ha conseguido desarrollar una amplia variedad de...
960 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoque tenemos con Gus (aka @U_Nintendo) sobre la compañía que le firma sus cheques (es broma y le mando un fuerte abrazo a mi gran compañero de trabajo) surgió un comentario de nuestro nuevo miembro Oscar (aka @nekronzero) que decía que parece que Nintendo es intocable. Desde el lanzamiento del DS y del Wii han pasado por una época que ni en sus tiempos más mozos se habían imaginado. Mucha (o demasiada) gente que jamás había tocado siquiera el solitario del Windows adoptó alguna de estas consolas...
832 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoPROCESO DE INVESTIGACIÓN DEL ESTUDIO DE CASOS Introducción En el proceso educativo, la representación de una situación de la realidad como base para la reflexión y el aprendizaje ha sido utilizada desde tiempos remotos, el planteamiento de un caso es siempre e una oportunidad de aprendizaje significativo y trascendente en la medida en que quienes participan en su análisis logran involucrarse y comprometerse tanto en la discusión del caso como en el proceso grupal para su reflexión. La participación...
1350 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEL ESTUDIO DE CASOS El estudio de casos es un método de investigación de gran relevancia para el desarrollo de las ciencias humanas y sociales el cual implica un proceso de indagación caracterizado por el examen sistemático y en profundidad de casos de entidades sociales o entidades educativas únicas. Para algunos autores el estudio de casos no es una metodología con entidad propia sino que constituye una estrategia de diseño de la investigación que permite seleccionar el objeto/sujeto del...
1394 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoMetodología Estudio de Caso (1) Un estudio de caso ayuda a los estudiantes a aprender, al involucrarlos en el mundo real de los negocios en el que puedan actuar para determinar cómo resolver problemas y cómo tomar decisiones. El caso presenta datos sobre una organización en particular. Los estudiantes se les pide analizar el caso centrándose en los hechos más importantes y utilizar esta información para determinar las oportunidades y problemas que enfrenta esa organización. Los estudiantes tienen...
813 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEn qué consiste el Método de Caso de Estudio La exigencia de la educación actual tiene como gran reto hacer la combinación de la teoría con la práctica, el caso de estudio es una técnica de aprendizaje que logra conectar estrategias de enseñanza con el mundo real. La oportunidad de plantear un caso de estudio permite a los participantes discutir el caso en su forma conceptual para en seguida de forma grupal realizar la reflexión del mismo como conclusión final. Esta técnica proporciona el desarrollo...
1036 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoCASOS Y CONTROLES El estudio de casos y controles puede definirse como un estudio comparativo y longitudinal que Permite evaluar la participación de un factor de exposición, o presunto riesgo, en la aparición de una característica determinada (enfermedad o situación). Esta evaluación se realiza comparando el grado de intensidad y frecuencia con la que un primer grupo (que posee la característica en estudio) ha estado expuesto a un factor específico, en relación con un segundo grupo (que no posee...
1466 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo1. Estudio de Casos ¿Qué es ? Es un método empleado para estudiar un individuo o una institución en un entorno o situación único y de una forma lo más detallada posible. Objetivos: 1. 2. 3. 4. Describir el objeto o fenómeno (aspecto externo, estructura interna, y quizás su desarrollo anterior) Explicar las razones porque es el objeto como es, o su desarrollo anterior. Predecir el futuro del objeto. Planear las mejoras al objeto reunir opiniones sobre él Características Del Estudio de Caso...
548 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completolos estudios de caso es contemporáneo con las ciencias sociales en el siglo XIX. Suelen considerarse hasta hoy como carentes de objetividad, rigor y precisión por parte de un sector de los cientistas sociales. El contexto histórico de los estudios de caso. Esta visión es resultado de la discusión que en la sociología y disciplinas a fines confronto a aquellos que se adherían al uso de métodos de encuesta y al análisis estadístico y quienes en su contra optaban por los estudios de casos. ...
1655 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoArias Blanco “I.U.P.M.A” Puerto La Cruz – Estado Anzoátegui ESTUDIO DE CASO Puerto La Cruz, noviembre 2008 INTRODUCCIÓN El presente escrito es un Estudio de Caso, donde se observa a un alumno con determinada problemática y se intenta establecer el motivo por el cual el mismo tiene dicho comportamiento. Para establecer el motivo del compoortamiento del niño se estudiaron previamente las Grandes Escuelas de la Psicologia y cada uno de los patrones que...
1671 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoUniversidad Autónoma de Ciudad Juárez Instituto de Ciencias Sociales y Administración Departamento de Humanidades Estudio de caso Diana Berenice Lara Marmolejo. 95691 Claudia Olivas Pizaña. 94986 [pic] Andragogía Análisis Mayo 2012. Estudio de caso 1) Identificación de los actores Los estudiantes se encuentran cursando el nivel secundaria y están representados por una maestra. Entre ellos existen funciones, relaciones e interacciones entre...
537 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoRubén Cantador Gutiérrez Adrián Jaraiz Lara Ana Isabel Madera Payeta Iria Monasterio Martín José Carlos Sánchez Sánchez Rubén Varas Moreno Definición de estudio de casos Características de estudio de casos Ventajas y limitaciones de estudio de casos Tipos de estudio de casos Modalidades de estudio de casos Diseño de estudio de casos (Práctica) Dos tipos de investigaciones en ciencias. Investigación empírica (Datos humanistas) Investigación no empírica (Ciencias puras o aplicadas) ...
697 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo| | |NOMBRE DEL TALLER | |FECHA: | | |Estudio de Casos |Viernes 03 de Setembre | | ...
1450 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoSOBRE ESTUDIO DE CASOS El estudio de casos es un método de investigación cualitativa que se ha utilizado ampliamente para comprender en profundidad la realidad social y educativa. - Para Yin (1989) el estudio de caso consiste en una descripción y análisis detallados de unidades sociales o entidades educativas únicas. - Para Stake (1998) es el estudio de la particularidad y de la complejidad de un caso singular, para llegar a comprender su actividad es circunstancias concretas. El estudio de caso...
646 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoAPLICACIÓN Estudio de caso: El estudiante analizará el siguiente estudio de caso, y haciendo una asociación entre lo aprendido en este manual y en otras materias específicas a la Terapia de Juego. Enfoque: Los títeres son usados en una Terapia de Juego no Directiva con un niño de 10 años que está experimentando una pérdida traumática. Introducción: Esteban es un niño que fue testigo del asesinato de su padre dos años antes de entrar al tratamiento terapéutico. Su conducta en la casa y en la escuela...
765 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASOS P R O F E S O R : R I C A R D O B R AV O B R AV O DEFINICIONES Según Cohen (1990:164) ”Si bien el experimentador maneja variables para determinar su significación causal y el encuestador hace preguntas normalizadas a grandes y representativas muestras de individuos, por el contrario, el investigador del estudio de casos observa las características de una unidad individual, un niño, una pandilla, una escuela o una comunidad”. Según Pérez-López (1973:66) ”No es más que la...
819 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completosuele asociarse e incluso confundirse el Método de casos con el Estudio de caso. La diferencia básica entre estos conceptos radica en el propósito al cual se encaminan; mientras que el estudio de caso se enfoca en el objeto de estudio (el caso) el método de casos utiliza el objeto de estudio (el caso) para la enseñanza. Los estudios de caso se realizan cuando el objeto es tan complicado que el investigador debe centrar todas sus energías en el estudio del objeto singular para revelar sus múltiples atributos...
1156 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASO Descripción de los aspectos críticos que identifican el problema El alumno E.V es un niño de 8 años de edad, de sexo masculino, estudiante del 2ª grado en una escuela privada. El niño E.V nació muerto, debido que el trabajo de parto fue prolongado y la madre fue atendida en casa, según la madre plantea que el niño demoro en llorar y boto coagulo de sangre. Peso 3.500kg al nacer y la talla no la recuerda, presentó Ictericia a los 3 días, sin ninguna consecuencia,...
921 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD DE PAMPLONA FACULTAD DE SALUD PROGRAMA DE ENFERMERIA Elaborado por Judith Patricia Morales, Belinda Ines Lee Osorno, 2013-2 GUÍA PARA REALIZAR ESTUDIO DE CASO EN PRÁCTICAS FORMATIVAS INTRODUCCION La práctica de Enfermería basada en la teoría es compleja y actualiza al profesional para hacer lo una buena práctica en Enfermería. La práctica sin teoría se vuelve un desempeño rutinario de actividades que se basan en las tradiciones en el sentido común y en el cumplimiento de órdenes...
1165 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES CARRERA- ECONOMIA NOMBRES: ABARCA GUERRERO KAREN CRISTINA CORONEL MAURA XIMENA MICHELLE CURSO: OCTAVO NIVEL “A” CASO #4 UNIVERSIDAD DE RUSE: TRAS EL CONCEPTO DE LA 3GU PREGUNTAS DE EVALUACION A ¿Está preparada la universidad de Ruse para emprender la transición a la 3 GU? Claro que si lo está, ya que la universidad tiene como prioridad el desarrollo de un centro laboral...
1088 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo Caso de Estudio: #1 1. ¿Por qué son vulnerables los sistemas de información a la destrucción, el error y el abuso? Los datos digitales son vulnerables a la destrucción, el mal uso, el error, el fraude y las fallas del hardware o software. Internet está diseñada para ser un sistema abierto, por lo que hace a los sistemas corporativos internos más vulnerables a las acciones de personas externas. Los hackers pueden desencadenar ataques de negación de servicio (DoS) o penetrar en las redes corporativas...
790 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASO Titulo: COMPAÑÍA DE ACEITES VEGETALES S. A Intenciones de aprendizaje El estudiante debe desarrollar la capacidad de identificar y resolver problemas. El estudiante debe desarrollar la capacidad para tomar decisiones y trabajar en equipo. Párrafo inicial: El doctor Pacifico gerente de la compañía aceite vegetales S.A. contrata un grupo asesor para realizar un diagnóstico que busca conocer la situación real de la empresa, para establecer estrategia que le permita ser líder...
618 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoESTUDIO DE CASO EL NARCOTRAFICO EN MEXICO • Descripción El principal punto a tratar en el siguiente estudio de caso será, nuestra población afectada gracias a esta ola de delincuencia que estamos viviendo, si bien veremos que población se afecta en gran manera, también sabremos cual es el perfil del atacante, en este caso el narcotraficante o comúnmente llamado el “narco”.Sostengo la teoría de que tanto el atacante, y la victima del narcotráfico son personas de cualquier nivel social, pero...
613 Palabras | 3 Páginas
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