INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Zacatenco ISISA Fundamentos de programación Prof. Atalo de Santillana Verdín Practica No.1 05. Sep.2013 Introducción a la computadora, sistemas operativos y lenguaje de programación C. Objetivos. 1. Reconocer las partes de una computadora. 2. Conocer algunos comandos del sistema operativo. 3. Conocer el ambiente de C++ u otro. 4. Conocer las secuencias de escape. 5. Conocer...
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Leer documento completoIPN-ESIME ZACATENCO-ICE-ACADEMIA DE COMPUTACIÓN INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA-UNIDAD ZACATENCO DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA ACADEMIA DE COMPUTACIÓN PROGRAMA SINTÉTICO Carrera: Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica Asignatura: Fundamentos de programación Objetivo general: Semestre: 1º. El alumno resolverá problemas de ingeniería y ciencias mediante la programación estructurada. CONTENIDO SINTÉTICO: ...
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Leer documento completoUNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE DE MEDELLÍN ______________________________ FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas OBJETIVOS: • Fundamentos de Programación PRÁCTICA # 6 • EJERCICIO 1: Mostrar los términos de la siguiente serie 1, 1/2, 1/3, 1/4, … hasta que su sumatoria supere 3. DISEÑO DE UN ALGORITMO: El problema consiste entonces en determinar cual es la fórmula general para cada término de la serie e irlos mostrando a medida que se suman. El proceso termina cuando su sumatoria supere 3...
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Leer documento completoInstituto Politécnico Nacional ESIME Azcapotzalco Fundamentos de Programación Trabajo Final Índice 1.- Archivo .BAT El archivo .BAT que realicé, al ejecutarse imprime una pregunta, si esta se responde se pasa a una segunda pregunta y se cambia el color de la letra de la pantalla, pero en caso de que se responda de manera incorrecta el equipo se reinicia en un tiempo de 10 segundos. Esta acción se repite en 3 ocasiones siempre y cuando las 3 preguntas se respondan correctamente ...
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Leer documento completoInstituto Politécnico Nacional ESIME-ZACATENCO ICE Laboratorio de física Practica no.5 “Ley de ohm” Profesor:Ivonne Bazán Trujillo Grupo: 2CV3 Integrantes: Objetivo: Verificar que la corriente en un resistor óhmico es directamente proporcional a la diferencia de potencial entre sus bornes, dentro de los limites de precisión del experimento. Introducción Un campo eléctrico tiende a hacer que un electron se mueva y por lo tanto cause una corriente eléctrica. El que produzca...
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Leer documento completoGUIA PARA ETS ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN PARTE I.- CONTESTE CUIDADOSAMENTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS. 1.- EXPLIQUE DE UN ARREGLO BIDIMENSIONAL a) Como se declara b) Como se almacenan datos c) Como se imprimen los datos d) Representación en memoria 2.- Represente gráficamente y explique las siguientes estructuras: a) if/else b) for ...
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Leer documento completoINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (ESIME) Zacatenco Ortega Moreno Jeovani Andres Quimica Basica PRACTICA 3 OXIDACION-REDUCCION OBJETIVO El alumno conocerá un proceso de oxidación- reducción. MATERIAL • 2 vasos de precipitados 100cc • 1 embudo • 1 triangulo de porcelana • Papel filtro REACTIVOS • NaHCO3 solucion al 25% peso • H2SO4 solucion al 5% de volumen • Cu en polvo • Zn en polvo ...
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Leer documento completoMatemáticas 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN NOMBRE Y CLAVE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN DOCENTE(S) RESPONSABLE(S) Ing. Carlos Avila Arciniega Ing. Lillian Cárdenas Juárez Ing. Gabriel Enriquez Peña Ing. Alma Cristina Ramírez Covarrubias Ing. Lucía Ramírez Pérez TIPO DE UNIDAD DE APRENDIZAJE OBLIGATORIA ÁREA DE FORMACIÓN BASICA Horas teoría 24 ACADEMIA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN LÍNEA DE FORMACIÓN COMPUTACION Horas práctica 24 FECHA DE ELABORACIÒN ...
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Leer documento completo1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Fundamentos de programación. Carrera: Licenciatura en Informática Clave de la asignatura: IFM - 0415 Horas teoría-horas práctica-créditos 3-2-8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de elaboración o revisión Instituto Tecnológico de Puebla del 8 al 12 septiembre 2003. Instituto Tecnológico de: Cancún, Cd. Victoria, Iguala, Matamoros, Reynosa 13 septiembre al 28 de noviembre 2003. Instituto Tecnológico de Tepic 15 al 19 de marzo 2004. ...
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Leer documento completoProgramación en Visual Basic .NET – Aplicaciones Windows UNIDAD III FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN Programación en Visual Basic .NET – Aplicaciones en Windows Master en Programación en .NET 1 Programación en Visual Basic .NET – Aplicaciones Windows Introducción a la Unidad III Hemos visto en la segunda unidad los requisitos y la instalación de Visual Basic 2008 Express así como también su entorno de desarrollo. La tercer unidad explica básicamente lo relacionado...
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Leer documento completoFundamentos de Programación — Presentation Transcript 1. Fundamentos de Programación 2. Pasos básicos de programación Identificación del problema Establecer las condiciones de operación (Entradas) Operaciones que debe realizar (de datos, matemáticas conversiones ) Los resultados que va entregar Descripción funcional Reglas que debe cumplir (Semánticas) Propiedades del modelo que va soportar Conocimiento de un lenguaje de programación Escribir programa Pruebas Compilación...
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Leer documento completoFundamentos De Programacion Temario y material de la nueva reticula de Ingenieria Informatica. Unidad 1 Fundamentos de programacion orientada a objetos 1.1 Evolucion de la programacion 1.2 Conceptos fundamentales de la Programacion Orientada a Objetos 1.3 Lenguajes orientados a objetos 1.4 Relaciones entre clases y objetos 1.5 Papel de clases y objetos en el analisis y el diseno Unidad 2 Metodologia de Solucion de Problemas 2.1 Descripcion del problema 2.2 Definicion de solucion 2.3 Diseno...
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Leer documento completoUniversidad Nacional del Litoral Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas Departamento de Informática FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Asignatura correspondiente al plan de estudios de la carrera de Ingeniería Informática UNIDAD 1 RESOLUCION DE PROBLEMAS Ing. Horacio Loyarte ® 2014 Unidad 1 2 UNIDAD 1 Resolución de problemas Resumen de Conceptos Introducción El objetivo de este tema es introducir al lector en una metodología para abordar la resolución de problemas mediante...
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Leer documento completoUNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DIAGRAMAS DE FLUJO LABORATORIO No. 1 TEMA: Estructuras de Control de Selección OBJETIVO: Plantear la solución a un problema a través de diagramas de flujo de datos. FECHA ENTREGA: Diciembre 21 del 2012 REGLAS: En grupo de máximo tres estudiantes, no pueden existir dos trabajos iguales en ese caso la nota se divide entre los dos grupos. Se debe entregar a mano. CONTENIDO: Resolver...
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Leer documento completoindicado por un usuario o automáticamente aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. Es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. Se compone de: 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión ...
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Leer documento completofundamentos de programacion Carrera: Ingeniería en Sistema Computacionales PROGRAMACIÓN La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado, programar involucra el realizar el diseño del código. PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que...
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Leer documento completo Fundamentos de Programación Hardware El termino hardware se usa para los elementos del computador que son tangibles, es decir, es el conjunto de componentes físicos de un computador. Unidad Central de Proceso Subsistema de Entrada / Salida Subsistema de Memoria Software Se denomina software a todos los componentes intangibles de un computador, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización...
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Leer documento completoFundamentos de programación Algoritmos y programas Fundamentos de programación/Algoritmos y programas Versión para imprimir esta pagina Contenidos [ocultar] 1 ¿Qué es un algoritmo? 2 Modelos computacionales 3 Programas: Algoritmos para ser ejecutados por un ordenador 4 ¿Qué instrucciones ejecuta un ordenador? 4.1 Lenguaje de máquina 4.2 Lenguaje ensamblador 5 Programación para seres humanos 5.1 Lenguajes de alto nivel 5.2 Traductores e intérpretes 5.3 Lenguajes interpretados...
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Leer documento completo Fundamentos de programación Ingeniería en sistemas computacionales 1° semestre Victor Raul Medina Gómez Ing. Lucy Rosalinda apolinar burgos Definiciones 1.-Definición de Software del sistema: Es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. 2.-Definición de software de aplicación: Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización...
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Leer documento completoEDUCATIVO ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DOCENTE FABIOLA SANCHEZ GALVAN TRABAJO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTUDIANTE HECTOR JUAREZ SANCHEZ PRIMER SEMESTRE 26/08/12 LA PROGRAMACION. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar, y mantener el código de fuen te de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que sean de nuestra utilidad. en la programación suelen estar fusionadas el desarro llo de pequeñas aplicaciones junto con el...
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Leer documento completoFundamentos de Programación La programación es el proceso de escribir programas para computadora. Generalmente, los programas para computadora se escriben en lenguajes de alto nivel o en lenguaje ensamblador (bajo nivel). ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo se entiende como una sucesión finita de pasos que debe cumplir las siguientes especificaciones: • Cada paso del algoritmo debe estar bien definido: • Un algoritmo debe tener un principio y un fin: ¿Qué instrucciones ejecuta un ordenador...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION FUNDADA A ELEMENTOS La informática es una disciplina que ha avanzado a un ritmo vertiginoso, y obviamente la programación ha tenido que hacerlo al mismo ritmo para no quedarse atrás con todas las capacidades del nuevo hardware y para permitir que cada vez se puedan hacer mas cosas. Desde las tarjetas perforadas y el lenguaje ensamblador, hasta los actuales IDE´s y lenguajes orientados a la programación de dispositivos móviles: la gama de lenguajes es de lo más amplio...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ALUMNO: JAIR RAMIREZ ROSAS FECHA DE ENTREGA: 29 DE AGOSTO DEL 2011-08-28 EVOLUCION DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION EVOLUCION DEL LENGUAJE DE PROGARMACION DEFINICION DE LENGUAJE DE PROGRAMACION: En el comienzo de la informática, sólo había una forma de programar (en binario), que consistía en la ejecución secuencial (una tras otra) de instrucciones de la máquina, con posibles cambios de secuencia basados en dos tipos especiales de instrucciones de control:...
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Leer documento completoNombre: Alejandro Cruz Rosas Grupo: SC01B11 Turno: Sabatino Fundamentos de programación El proceso de un algoritmo (programa) debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida. La información proporcionada al algoritmo constituye su entrada, el procedimiento para la solución del problema constituye su proceso y la información producida por el algoritmo constituye su salida. A continuación ejemplos para un mejor entendimiento: Ejemplo 01: Leer la base y altura de un triángulo. Calcular su área...
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Leer documento completo1.-Fundamentos de programación 1.1 Dato e información Datos: Es todo aquella representación de una entidad y que es susceptible de tratamiento ya sea en un programa o proceso informático. Por ejemplo nombre, apellido y edad son datos de una persona (entidad). En otras palabras un dato es la representación de una realidad. Información: Mensaje válido para un receptor o resultado del procesamiento de datos . En el momento en el que un dato se transmite y se le añade un contexto, se convierte...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION Inicialmente los programas seguían una ejecución similar a la del código ensamblador, es decir, existía un control sobre qué línea de instrucción se ejecutaría a continuación. Sin embargo, poco a poco se tendió hacia lo que se llama la programación estructurada. La programación estructurada sigue tres reglas: la secuencia, la iteración y la decisión. La primera de ellas indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin; la segunda indica que...
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Leer documento completoLunes 9 de febrero de 2014 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Importancia de la programación de computadoras La programación ha pasado a tener un papel importantísimo en la vida diaria, gracias a ella podemos programar los ordenadores, electrodomésticos, robots y otras maquinas. La programación intenta resolver ciertos problemas que nos surgen todos los días basándose en una metodología. El conjunto de problemas que son resolubles utilizando un computador es indudablemente, muy extenso. El concepto...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos, es, desde su raíz, una forma de concebir un programa de computadora. Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. La manera en que la POO ve a un programa es como un conjunto de objetos que operan juntos en formas predefinidas para realizar tareas. Laura Leemay hace la siguiente analogía entre la POO y el juego de bloques de construcción LEGO. “Para quienes no conocen los...
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Leer documento completo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DANIEL EDUARDO CHACON MENDOZA COD: 20141-127003 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE INGENIERIA INGENIERIA DE SOFTWARE NEIVA – HUILA 2014 INDICE 1. INTRODUCCION 2. OBJETIVOS 3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 4. DEFINICION 4.1. ALGORITMO 4.2. PSEUDOCODIGO 4.3. VARIABLES 4.4. DIAGRAMA DE FLUJO 4.5. CICLOS 4.6. ARREGLOS 5. EJEMPLOS EN PSEINT 6. JAVA 6.1. DEFINICION 6.2. CLASE 6.3. METODO 6.4. OBJETO 6.5. ENTORNO ...
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Leer documento completo1.2 EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Definición, características y funciones. Un lenguaje de programación es una técnica estándar de comunicación que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación permite a un programador especificar de manera precisa: sobre que datos una computadora debe operar, como deben ser estos...
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Leer documento completoINSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR CINCO DE JUNIO Nombre: Gabriel Ramos Curso: 1ro Sistemas Consulta de fundamentos de programación. IF significa SI (condicional) en español. Su funcionamiento es simple. Se evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es falsa, ejecuta otro código (o continúa con la ejecución del programa). Estructura IF en pseudocódigo: if (condición) ejecuta esto si la condición es verdadera else ejecuta esto si la condición es falsa Ejemplo de...
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Leer documento completo Contenido Fundamentos de programación 1 Evaluación 1 Problemas 1 Logaritmo 3 Logaritmo para realizar una suma: 3 Algoritmo para determinar un número primo 3 Factorial de un número 3 Algoritmo: como preparar un sándwich sencillo 3 Diagramas de flujos de datos 4 Fundamentos de programación Evaluación Asistencia 10 % Puntualidad 10% Valores 15% Participación 15% Tareas 20% Portafolio 50% Problemas Ejercicios: La negación de: todas las mujeres no trabajan, es: a) Ninguna...
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Leer documento completoInstituto Tecnológico de Orizaba Ingeniería en sistemas computacionales Fundamentos de Programación Víctor David Altamirano Loyo Lista de lenguajes lógicos • ACE, PALS: And/Or-Parallel Implementation of Prolog Es una implementación de Prolog, pero que soporta una arquitectura multiprocesador • Actor Prolog • ALF • CLP(FD) Otra extensión de Prolog, especializado en los problemas CSPs (Constraint Satisfaction Problem) De forma general, podemos decir que un programa en...
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Leer documento completo INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE SAN ANDRES TUXTLA MATERIA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION MAESTRO: SERGIO PELAYO VAQUERO ALUMNA: PAOLA BANELLI HERNANDEZ AMBROCIO CONCEPTOS BÁSICOS DEFINICIÓN DEL PROBLEMA. Inicialmente partimos del concepto de problema dentro del ámbito de la computación y de manera específica de la programación. Un problema resoluble por la computadora es aquel que está definido; es decir, tiene un planteamiento claro de lo que pretende resolver. Para lograr...
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Leer documento completoFundamentos de programación Ejercicios resueltos Curso 2007/08 1 2 Ejercicios de Fundamentos de Programación - revisión 2007/08 v1.0 Copyleft © Alejandro Castán Salinas Se otorga el permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la licencia de documentación libre GNU, versión 1.2 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software Foundation. Puedes consultar dicha licencia en http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html. El contenido...
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Leer documento completoUNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA Fundamentos de Programación SEDE DE MEDELLÍN ______________________________ FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas PRÁCTICA # 01 OBJETIVOS: • • General: Recordar y practicar algunos conceptos básicos de manejo de computadores. Específicos: Disposición del teclado, función de algunas teclas, explorador de Windows, manejo de archivos y carpetas, uso de servicios de la Universidad, uso de un editor de texto. TECLADO DEL PC ...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Modulo Guía para el estudiante Elaborador por el formador: Mauricio Javier Rico Lugo INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE INCAP Programa Técnico Laboral en Sistemas EL SIGUIENTE MATERIAL SE PREPARÓ CON FINES ESTRICTAMENTE ACADÉMICOS, DE ACUERDO CON EL ARTÍCULO 32 DE LA LEY 23 DE 1982, CUYO TEXTO ES EL SIGUIENTE: ARTÍCULO 32: “Es permitido utilizar obras literarias, artísticas o parte de ellas, a título de ilustración en obras destinadas a la enseñanza, por...
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Leer documento completoFundamentos de programación Teoría de sistemas: Todo es un sistema. Todo tiene entradas, un proceso y una salida, y todos los sistemas están conectados y poseen subsistemas hacia adentro y hacia fuera. Sistemas abiertos: Uno puede saber el proceso y salida o tener una idea. Sistemas cerrados: No se sabe sus procesos ni salidas ni entradas. Ej.: Una roca. *Los procesos siempre utilizan los datos de entrada Dato no es igual a información El dato es una representación factible de ser...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica detallada que muestra la naturaleza y secuencia paso a paso de una operación. Se puede hacer un diagrama de flujo de cualquier tarea diaria, como conducir hasta el supermercado, o ir al colegio. ¿Cuántos pasos están involucrados en esta simple tarea? ¿Cuántas decisiones se toman hasta llegar al supermercado o al colegio? Se puede hacer el diagrama de flujo de una operación formal, hornear bolillos por ejemplo...
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Leer documento completono un número primo 16. Dado un número, diga si es múltiplo de otro 17. Dado un número, diga si se puede dividir exactamente por otro TALLER 2 CONDICIONES Y CICLOS DIANA PAOLA GOMEZ TORRES FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION UNISAR FACULTAD DE INGENIERIA Y DESARROLLO DE LAS TECNOLOGIAS INGENIERIA EN SISTEMAS SANTA ROSA DE CABAL 2012 ...
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Leer documento completoUNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PANAMÁ. Proyecto final Fundamentos de programación Profesor: Luis M. Pertenece a: Roberto Hutchinson 27/04/2015 “Muchas basta solo mirar el esfuerzo” 1. Mostrar en pantalla la frase “Hola, este es el ejercicio 1”. Incio Imprimir (“Hola, este es el Ejercicio 1.”); Fin 2. Ingresar un nombre (nombre) y que el programa muestre en pantalla “hola,”; nombre. Variables n - cadena; Inicio Imprimir (“Ingrese su nombre: “); Leer (n); Imprimir (“Hola ”, n); Fin...
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Leer documento completoINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESIME ZACATENCO LABORATORIO DE QUIMICA INGENIERIA EN CONTROL Y AUTOMATIZACION (ICA) GRUPO: 1AM5 NUMERO DE EQUIPO: 3 INTEGRANTES DEL EQUIPO: FRAGOSO FLORES VERONICA LIZBET LARA ARZATE ISELA SANTIAGO SANCHEZ XOCHITL GODOY DAVILA MIRIAM PROFESOR DE LABORATORIO: ING. BALLINAS BARBOSA FABIO FECHA DE REALIZACION DE LA PRÁCTICA: 7- SEPTIEMBRE – 2011 OBJETIVO El alumno identificara el tipo de enlace que forman los átomos al unirse y formar moléculas, de...
1501 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completomuchos otros mecanismos susceptibles de programación que no cuentan con una salida de resultados de esta forma. Por salida de resultados debe entenderse todo medio o canal por el cual es posible apreciar los efectos de las acciones del algoritmo. • Efectividad: El tiempo y esfuerzo por cada paso realizado debe ser preciso, no usando nada más ni nada menos que aquello que se requiera para y en su ejecución. 1.3 Lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para describir...
1500 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completolos años 60´s aparecieron los primeros leguajes como FORTAN, FORTAN IV, ALGOL, COLBNOL, BASIC, PL/I, ADA, C++, C, PASCAL. Los programas actuales son conocidos como LEGUAJE VISUALES por ejemplo: visual fox, visual Basic t visual c. Leguaje de programación es utilizado para escribir programas de computadoras que pueden ser entendidos por ellas. Se clasifican en 3 grandes categorías LLENGUAJE DE MAQUINA: están escritos directamente inteligibles por la maquina, son cadenas binarias (cadenas o series...
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Leer documento completoLENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. Lenguajes de programación imperativos y funcionales Los lenguajes de programación generalmente se dividen en dos grupos principales en base al procesamiento de sus comandos: Lenguaje de programación imperativo Un...
793 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo(ciencia que trata de los algoritmos). ¿Qué es un paradigma? Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma. Diferentes paradigmas resultan en diferentes estilos de programación y en diferentes formas de pensar la solución de problemas (con la solución de múltiples “problemas” se construye una aplicación). Los lenguajes de programación son basados en uno o más paradigmas Por ejemplo: Smalltalk y Java son lenguajes...
1063 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoreales a algoritmos y luego a más complejos programas según las necesidades de cada tipo de programación. 1- Objetivos: El objetivo primordial es reconocer una nueva metodología para resolver problemas a través de herramientas de programación formal. Desarrollar un pensamiento analítico a la hora de crear algoritmos de complejidad moderada. Reconocer y emplear usos de herramientas de programación como diagramas de flujo y pseudocódigos. 2- Introducción: Las computadoras electrónicas...
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Leer documento completoPROGRAMACIÓN 10 Prof. Dolores Cuiñas H. APUNTES Nº 1. METODOLOGÍA PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROGRAMAS. Presentaremos de forma muy general los principales pasos que se deben seguir para resolver problemas aplicando técnicas de programación. Esta metodología será desarrollada a lo largo de todo el curso, en la medida que se estudien las restantes unidades del mismo. Recuerde que estos son apuntes muy simplificados que deberá completar con la bibliografía recomendada 1. FORMULACIÓN Y ANÁLISIS DEL...
1450 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoel manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Tipos de software. Software de Sistema. Como Sistemas operativos, controladores de dispositivo, herramientas de diagnóstico, etc. Software de Programación. Editores de texto, compiladores, IDE – como Netbeans-, etc. Software de Aplicación. Aplicaciones ofimáticas, bases de datos, sistemas de control, videojuegos, etc. Software del sistema. Son aquellos programas que permiten la administración...
933 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completográficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es sumamente importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo. Tipos: • Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso...
916 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoprocesan para producir una salida (output). Proceso de información en la computadora Datos de Proceso Datos de entrada salida Programa: Es el conjunto de instrucciones escritas de algún lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especifico. Organización física de una computadora CPU Unida de Unidad Dispositivos de Control Arit.-Log. Dispositivos...
1424 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completovez más grandes y complejos llevando a desarrolladores a crear una nueva forma de programar que les permita crear sistemas de niveles empresariales y con reglas de negocios muy complejas. Es así como aparece la programación orientada a objetos (POO). La POO simplifica la programación con una nueva filosofía y nuevos conceptos que tiene, se basa en dividir el programa en pequeñas unidades lógicas de código. 4.1 Características Del Modelo Orientado A Objetos Modelo de Estructura de Objetos...
1712 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoELEMENTOS PRIMORDIALES EN EL MODELO DE OBJETOS La programación Orientada a Objetos trata de cumplir las necesidades de los usuarios finales, estás tareas se realizan mediante la modelización del mundo real, el sopote fundamental es el modelo objeto. Los elementos más importantes de este modelo son: 1.-Abstracción 2.-Encapsulamiento 3.-Modularidad 4.- Jerarquía y Herencia 5.-Polimorfismo Abstracción Objetos Significa extraer las propiedades esenciales de un objeto que lo distinguen de...
1543 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoEl lenguaje de Programación C/C++ 9Es el padre de los demás lenguajes 9El C/C++ es un lenguaje de programación multipropósito y cercano a la máquina 9Permite concentrarnos en la lógica de programación más que en detalles del entorno. 9Nos forma como programadores permitiéndonos conocer las 9 9 estructuras básicas, así como el manejo de la memoria principal mediante punteros y la memoria secundaria (archivos). Es el lenguaje base para cualquier aplicación de propósito general como Sistemas...
864 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LAREDO “Conceptos de Programación” Prof. Bertha Alicia Fernández De La Mora Alumno: Eduardo Aguilar Gaeta Núm. Control: 13100695 1/29/30 Conceptos: Elementos de un sistema computacional. Hardware: Parte física de la computadora (todas las piezas que podemos ver y tocar). Software: Parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, sistema operativo) Datos de entrada: Cuando el usuario interactúa con la computadora y da una orden o instrucciones...
1266 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo¿Qué es la programación orientada a objetos? La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan...
1464 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoIntroducción a la programación. 1. ¿Qué es hardware? Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora...
1666 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoInforme de Actividades Unidad 1 Diego Alencer Rangel Rendón 1. Leer el material del tema 1: Introducción a la programación, que se encuentra en el material de apoyo en la unidad 1. 2. Realizar una introducción de los conceptos generales. 3. Acuda a alguna empresa de su localidad y pregunte por el área de sistemas de la empresa, realice las siguientes preguntas al encargado del área de sistemas de la empresa: a). Cuáles computadoras utilizan, marca, componentes que la forman...
1594 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACION. LOS ECLIPCES. FLORA RIVERA RIVERA. GERARDO PAXTIAN MENDEZ. 16/10/10. INTRODUCCION Hablare sobre los eclipses estos fenómenos que son tan hermosos pero que sin duda alguna tienen su motivo de ser. Abarcaremos los diferentes tipos de eclipses y la frecuencia en la que pasan estos fenómenos. DESARROLLO. Los eclipses. Uno de los fenómenos astronómicos más interesantes son los eclipses. Estos ocurren debido al movimiento de la luna alrededor...
682 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completocomponentes de un algoritmo Entrada Datos del problema a resolver Salida Resultado de la resolución Proceso Pasos a seguir para la resolución A. Verdadero B. Falso 10. Qué es un dato? A. Programa de cálculo de gráficos B. Lenguaje de programación C. Información con la que un programa trabaja D. Parte del computador 11. Un Algoritmo es A. Un esquema para resolver cierto tipo de problemas B. Un lenguaje humano que se traduce en un programa que se ejecuta en un computador C. A...
1099 Palabras | 5 Páginas
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