Examen de Fundamentos de Programación Ingeniero de Telecomunicación EXAMEN DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (1ª PARTE) INGENIERO DE TELECOMUNICACIÓN (14 de diciembre de 2002) SOLUCIÓN PREGUNTAS DE TEORIA PREGUNTA 1. Explique en qué consiste la búsqueda binaria en arrays, cuándo es adecuada y qué beneficio en coste computacional reporta (0.5 puntos). Consiste en comparar la clave con el elemento situado en la mitad del array (elemento medio). Si es igual la búsqueda ha terminado. Si la...
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Leer documento completoGLOSARIO BASICO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ALGORITMO Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programación. ANÁLISIS SEMÁNTICO Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semántica de modo que el comportamiento...
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Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION UNIDAD 1 CONCEPTOS BASICOS LA COMPUTADORA Un La computadora como todas las herramientas, no piensa sistema es un conjunto de elementos interrelacionados entre sí para alcanzar un mismo fin. Computadora es un sistema de dispositivos electrónicos, mecánicos y magnéticos que sirven para procesar y almacenar datos. LA COMPUTADORA El La computadora como todas las herramientas, no piensa último fin de una computadora es procesar y almacenar datos...
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Leer documento completoindicios de pugnas entre diversos grupos de la organización, expectativas de conducta de los redactores, jerga institucional etc. 9. ¿En dónde estamos?, ¿A dónde queremos dirigirnos? y ¿Cómo hacemos para llegar allá? Son las tres preguntas básicas que pretende responder la etapa de: 10. Estas herramientas se encuentran en el mercado, y son las que asisten a la ingeniería del software por medio de computadoras y a los Prototipos. SERIE 2 (10 PTS) Subraye solo una respuesta que considere...
962 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo------------------------------------------------- Examen Final de Fundamentos de Economía ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- Este examen consta de 12 preguntas, entre opción múltiple y problemas, para un total de 25 puntos. Tiene una duración máxima de 1 hora y 40 minutos. Por lo tanto, recuerde la valoración marginal del tiempo, 4 minutos por punto. Su nota se calculará como sigue: 1+puntos25∙6 ------------------------------------------------- ...
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Leer documento completoTemas Basicos 1.1 Clasificacion del software de sistemas y aplicación Se le denomina Software a los "programas" de una computadora, es la parte lógica de la computadora y permite la realización de tareas en específico y el manejo de recursos. Principalmente se clasifica en dos tipos: Software de sistema: Son los programas básicos y es llamado también sistema operativo, el cual coordina y manipula el hardware del cpu, como la memoria, las unidades de disco; organiza los archivos en diversos...
608 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo Universidad Latina de Panamá Programación Examen Final Profesora: Angela Almengor de Chanis Estudiante: Ana Victoria González 8.889-108 Fecha: Jueves 23 de abril de 2015 INDICACIONES: ENTREGAR IMPRESO EN UN FOLDER IMPRESO CODIGOS FUENTES Y PANTALLA DE SALIDA. SUBIR A LA PLATAFORMA EN ASIGNACIONES. CICLOS FOR 1. Elabore un programa que lea 20 números y determine e imprima el promedio de la suma de dichos números #include<stdio.h> #include<conio...
538 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo001) | Se dice que un programa es Lineal cuando: | | (0.25 puntos) | | A) | La secuencia se interrumpe mediante instrucciones de bifurcación. | | | B) | Los verbos del lenguaje de programación están en infinitivo. | | | C) | Las reglas que lo definen son muy precisas. | | | D) | Los bloques de instrucciones se encuentran bien organizados. | | | E) | Las instrucciones se ejecutan secuencialmente. | | 002) | El lenguaje C nació en los laboratorios: | | (0.25...
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Leer documento completo________ Un profesor quiere analizar los resultados de los exámenes que propone a sus alumnos. Cada alumno se examina 3 veces en un curso. Y en cada ocasión realiza dos tipos de examen: un test y uno de problemas. Por tanto, en total son 6 exámenes por alumno. a) Calcular la media por cada tipo de examen en cada convocatoria. La función debe devolver un vector con las 6 medias. b) Calcular la media por alumno. También se devolverá un vector con todas las medias. c) Escribir una función que...
800 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoFUNDACION UNIVERSITARIA EMPRESARIAL DE LA CAMARA DE COMERCIO DE BOGOTA EXÁMEN FINAL DE CONTABILIDAD BASICA Y DE COSTOS. FINANCIERA Y FINANCIAMIENTOS Nombre_____________________________________PROM 13 Grupo:__ NOTA:____ I -La empresa Manufacturera “Confecciones Angelitos” para el mes de Enero de 2.011 nos dio a conocer los siguientes datos: El objeto social de la compañía es confeccionar ropa de cama. Compra telas de contado a algunos proveedores que le dan un buen descuento y a otros...
569 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoUniversidad Autónoma de Nayarit Área de Ciencias Básicas e Ingenierías Ingeniería Electrónica, Ingeniería en Control y Computación, Ingeniería Química, Ingeniería Mecánica, Licenciatura en Matemáticas 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN NOMBRE Y CLAVE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN DOCENTE(S) RESPONSABLE(S) Ing. Carlos Avila Arciniega Ing. Lillian Cárdenas Juárez Ing. Gabriel Enriquez Peña Ing. Alma Cristina Ramírez Covarrubias Ing. Lucía Ramírez Pérez TIPO DE UNIDAD...
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Leer documento completoExamen Unidades 2 y 3 Principio del formulario Question 1 Puntos: 7 La oferta educativa de la UnADM cuenta con tres características básicas: interacción, flexibilidad y ______________ . Seleccione una respuesta. a. semipresencialidad b. autogestión c. personalización d. cooperación Question 2 Puntos: 8 Son algunos componentes de la autorregulación: a. Cognición b. Reflexión c. Contexto d. Autogestión e. Conducta Seleccione una respuesta. a. b...
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Leer documento completoProgramación en Visual Basic .NET – Aplicaciones Windows UNIDAD III FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN Programación en Visual Basic .NET – Aplicaciones en Windows Master en Programación en .NET 1 Programación en Visual Basic .NET – Aplicaciones Windows Introducción a la Unidad III Hemos visto en la segunda unidad los requisitos y la instalación de Visual Basic 2008 Express así como también su entorno de desarrollo. La tercer unidad explica básicamente lo relacionado...
1005 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoFundamentos de Programación — Presentation Transcript 1. Fundamentos de Programación 2. Pasos básicos de programación Identificación del problema Establecer las condiciones de operación (Entradas) Operaciones que debe realizar (de datos, matemáticas conversiones ) Los resultados que va entregar Descripción funcional Reglas que debe cumplir (Semánticas) Propiedades del modelo que va soportar Conocimiento de un lenguaje de programación Escribir programa Pruebas Compilación...
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Leer documento completo Fundamentos de Programación Hardware El termino hardware se usa para los elementos del computador que son tangibles, es decir, es el conjunto de componentes físicos de un computador. Unidad Central de Proceso Subsistema de Entrada / Salida Subsistema de Memoria Software Se denomina software a todos los componentes intangibles de un computador, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización...
908 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ALUMNO: JAIR RAMIREZ ROSAS FECHA DE ENTREGA: 29 DE AGOSTO DEL 2011-08-28 EVOLUCION DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION EVOLUCION DEL LENGUAJE DE PROGARMACION DEFINICION DE LENGUAJE DE PROGRAMACION: En el comienzo de la informática, sólo había una forma de programar (en binario), que consistía en la ejecución secuencial (una tras otra) de instrucciones de la máquina, con posibles cambios de secuencia basados en dos tipos especiales de instrucciones de control:...
900 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo1.2 EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Definición, características y funciones. Un lenguaje de programación es una técnica estándar de comunicación que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación permite a un programador especificar de manera precisa: sobre que datos una computadora debe operar, como deben ser estos...
1620 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos, es, desde su raíz, una forma de concebir un programa de computadora. Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. La manera en que la POO ve a un programa es como un conjunto de objetos que operan juntos en formas predefinidas para realizar tareas. Laura Leemay hace la siguiente analogía entre la POO y el juego de bloques de construcción LEGO. “Para quienes no conocen los...
736 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Modulo Guía para el estudiante Elaborador por el formador: Mauricio Javier Rico Lugo INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE INCAP Programa Técnico Laboral en Sistemas EL SIGUIENTE MATERIAL SE PREPARÓ CON FINES ESTRICTAMENTE ACADÉMICOS, DE ACUERDO CON EL ARTÍCULO 32 DE LA LEY 23 DE 1982, CUYO TEXTO ES EL SIGUIENTE: ARTÍCULO 32: “Es permitido utilizar obras literarias, artísticas o parte de ellas, a título de ilustración en obras destinadas a la enseñanza, por...
1534 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE SAN ANDRES TUXTLA MATERIA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION MAESTRO: SERGIO PELAYO VAQUERO ALUMNA: PAOLA BANELLI HERNANDEZ AMBROCIO CONCEPTOS BÁSICOS DEFINICIÓN DEL PROBLEMA. Inicialmente partimos del concepto de problema dentro del ámbito de la computación y de manera específica de la programación. Un problema resoluble por la computadora es aquel que está definido; es decir, tiene un planteamiento claro de lo que pretende resolver. Para lograr...
668 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoProgramación Básica Martin Méndez Facultad de Ciencias Universidad Autónoma de San Luis Potosí Objetivo del Curso • Estudiar y aplicar los conceptos básicos de programación estructurada en un lenguaje de alto nivel. Al final del curso. • Al finalizar el programa el alumno deberá ser capaz de diseñar, implementar, y depurar algoritmos sencillos en lenguaje C/C++ o Pyton. Temario Unidad Contenidos 1. Conceptos básicos de programación 1.1.- Estructura básica de un programa 1.2.- Salida a consola...
948 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo1.-Fundamentos de programación 1.1 Dato e información Datos: Es todo aquella representación de una entidad y que es susceptible de tratamiento ya sea en un programa o proceso informático. Por ejemplo nombre, apellido y edad son datos de una persona (entidad). En otras palabras un dato es la representación de una realidad. Información: Mensaje válido para un receptor o resultado del procesamiento de datos . En el momento en el que un dato se transmite y se le añade un contexto, se convierte...
1330 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoproducto obtenido y los insumos laborales utilizados para obtenerlo. Grado de rendimiento con que se emplean los recursos disponibles para alcanzar los objetivos predeterminados: productividad. 13. Es la adecuación del producto o servicio a su finalidad o uso. Cumplimiento de las exigencias, está ligado directamente con el cliente externo e interno: calidad. 14. Capacidad que una organización desarrolla para competir y obtener ventajas competitivas en su industria: competitividad. 15. De acuerdo...
1608 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Fundamentos de programación. Carrera: Licenciatura en Informática Clave de la asignatura: IFM - 0415 Horas teoría-horas práctica-créditos 3-2-8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de elaboración o revisión Instituto Tecnológico de Puebla del 8 al 12 septiembre 2003. Instituto Tecnológico de: Cancún, Cd. Victoria, Iguala, Matamoros, Reynosa 13 septiembre al 28 de noviembre 2003. Instituto Tecnológico de Tepic 15 al 19 de marzo 2004. ...
1585 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoELECTRÓNICA ACADEMIA DE COMPUTACIÓN PROGRAMA SINTÉTICO Carrera: Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica Asignatura: Fundamentos de programación Objetivo general: Semestre: 1º. El alumno resolverá problemas de ingeniería y ciencias mediante la programación estructurada. CONTENIDO SINTÉTICO: I. II. III. IV. V. Introducción a la programación. Fundamentos de programación estructurada. Sentencias de flujo programático. Estructuras de datos. Aplicaciones. METODOLOGÍA: Se utilizará la...
1232 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoFundamentos De Programacion Temario y material de la nueva reticula de Ingenieria Informatica. Unidad 1 Fundamentos de programacion orientada a objetos 1.1 Evolucion de la programacion 1.2 Conceptos fundamentales de la Programacion Orientada a Objetos 1.3 Lenguajes orientados a objetos 1.4 Relaciones entre clases y objetos 1.5 Papel de clases y objetos en el analisis y el diseno Unidad 2 Metodologia de Solucion de Problemas 2.1 Descripcion del problema 2.2 Definicion de solucion 2.3 Diseno...
505 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoindicado por un usuario o automáticamente aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. Es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. Se compone de: 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión ...
1689 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoFundamentos de Programación La programación es el proceso de escribir programas para computadora. Generalmente, los programas para computadora se escriben en lenguajes de alto nivel o en lenguaje ensamblador (bajo nivel). ¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo se entiende como una sucesión finita de pasos que debe cumplir las siguientes especificaciones: • Cada paso del algoritmo debe estar bien definido: • Un algoritmo debe tener un principio y un fin: ¿Qué instrucciones ejecuta un ordenador...
623 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoNombre: Alejandro Cruz Rosas Grupo: SC01B11 Turno: Sabatino Fundamentos de programación El proceso de un algoritmo (programa) debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida. La información proporcionada al algoritmo constituye su entrada, el procedimiento para la solución del problema constituye su proceso y la información producida por el algoritmo constituye su salida. A continuación ejemplos para un mejor entendimiento: Ejemplo 01: Leer la base y altura de un triángulo. Calcular su área...
522 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoFundamentos de programación Algoritmos y programas Fundamentos de programación/Algoritmos y programas Versión para imprimir esta pagina Contenidos [ocultar] 1 ¿Qué es un algoritmo? 2 Modelos computacionales 3 Programas: Algoritmos para ser ejecutados por un ordenador 4 ¿Qué instrucciones ejecuta un ordenador? 4.1 Lenguaje de máquina 4.2 Lenguaje ensamblador 5 Programación para seres humanos 5.1 Lenguajes de alto nivel 5.2 Traductores e intérpretes 5.3 Lenguajes interpretados...
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Leer documento completo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DANIEL EDUARDO CHACON MENDOZA COD: 20141-127003 UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE INGENIERIA INGENIERIA DE SOFTWARE NEIVA – HUILA 2014 INDICE 1. INTRODUCCION 2. OBJETIVOS 3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 4. DEFINICION 4.1. ALGORITMO 4.2. PSEUDOCODIGO 4.3. VARIABLES 4.4. DIAGRAMA DE FLUJO 4.5. CICLOS 4.6. ARREGLOS 5. EJEMPLOS EN PSEINT 6. JAVA 6.1. DEFINICION 6.2. CLASE 6.3. METODO 6.4. OBJETO 6.5. ENTORNO ...
1042 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoInstituto Tecnológico de Orizaba Ingeniería en sistemas computacionales Fundamentos de Programación Víctor David Altamirano Loyo Lista de lenguajes lógicos • ACE, PALS: And/Or-Parallel Implementation of Prolog Es una implementación de Prolog, pero que soporta una arquitectura multiprocesador • Actor Prolog • ALF • CLP(FD) Otra extensión de Prolog, especializado en los problemas CSPs (Constraint Satisfaction Problem) De forma general, podemos decir que un programa en...
1039 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoES UNA RECOPILACION FINAL DE LO APRENDIDO EN LA UNIDAD NUMERO UNO DE LA MATERIA DE FUNDAMENTOS DE INVETIGACION. PARA EMPEZAR LES PRESENTARE LOS TEMAS A TRATAR EN ESTE DOCUMENTO QUE SON LOSPACTADOS PARA LA UNDIAD. EVOLUCIÓN DE LA PROGRAMACIÓN. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS RELACIONES ENTRE CLASES Y OBJETOS. PAPEL DE CLASES Y OBJETOS EN EL ANÁLISIS Y EL DISEÑO. BUENO PUES EN UN PRINCIPIO LA PROGRAMACION ESTABA ORIENTADA A LA...
1398 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION FUNDADA A ELEMENTOS La informática es una disciplina que ha avanzado a un ritmo vertiginoso, y obviamente la programación ha tenido que hacerlo al mismo ritmo para no quedarse atrás con todas las capacidades del nuevo hardware y para permitir que cada vez se puedan hacer mas cosas. Desde las tarjetas perforadas y el lenguaje ensamblador, hasta los actuales IDE´s y lenguajes orientados a la programación de dispositivos móviles: la gama de lenguajes es de lo más amplio...
1568 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA Fundamentos de Programación SEDE DE MEDELLÍN ______________________________ FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas PRÁCTICA # 01 OBJETIVOS: • • General: Recordar y practicar algunos conceptos básicos de manejo de computadores. Específicos: Disposición del teclado, función de algunas teclas, explorador de Windows, manejo de archivos y carpetas, uso de servicios de la Universidad, uso de un editor de texto. TECLADO DEL PC ...
1485 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoLunes 9 de febrero de 2014 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Importancia de la programación de computadoras La programación ha pasado a tener un papel importantísimo en la vida diaria, gracias a ella podemos programar los ordenadores, electrodomésticos, robots y otras maquinas. La programación intenta resolver ciertos problemas que nos surgen todos los días basándose en una metodología. El conjunto de problemas que son resolubles utilizando un computador es indudablemente, muy extenso. El concepto...
1465 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica detallada que muestra la naturaleza y secuencia paso a paso de una operación. Se puede hacer un diagrama de flujo de cualquier tarea diaria, como conducir hasta el supermercado, o ir al colegio. ¿Cuántos pasos están involucrados en esta simple tarea? ¿Cuántas decisiones se toman hasta llegar al supermercado o al colegio? Se puede hacer el diagrama de flujo de una operación formal, hornear bolillos por ejemplo...
542 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoInstituto Politécnico Nacional ESIME Azcapotzalco Fundamentos de Programación Trabajo Final Índice 1.- Archivo .BAT El archivo .BAT que realicé, al ejecutarse imprime una pregunta, si esta se responde se pasa a una segunda pregunta y se cambia el color de la letra de la pantalla, pero en caso de que se responda de manera incorrecta el equipo se reinicia en un tiempo de 10 segundos. Esta acción se repite en 3 ocasiones siempre y cuando las 3 preguntas se respondan correctamente ...
812 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LAREDO “Conceptos de Programación” Prof. Bertha Alicia Fernández De La Mora Alumno: Eduardo Aguilar Gaeta Núm. Control: 13100695 1/29/30 Conceptos: Elementos de un sistema computacional. Hardware: Parte física de la computadora (todas las piezas que podemos ver y tocar). Software: Parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, sistema operativo) Datos de entrada: Cuando el usuario interactúa con la computadora y da una orden o instrucciones...
1266 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoELEMENTOS PRIMORDIALES EN EL MODELO DE OBJETOS La programación Orientada a Objetos trata de cumplir las necesidades de los usuarios finales, estás tareas se realizan mediante la modelización del mundo real, el sopote fundamental es el modelo objeto. Los elementos más importantes de este modelo son: 1.-Abstracción 2.-Encapsulamiento 3.-Modularidad 4.- Jerarquía y Herencia 5.-Polimorfismo Abstracción Objetos Significa extraer las propiedades esenciales de un objeto que lo distinguen de...
1543 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completonotas aprobadas y desaprobadas. 10. Dado un valor de un producto calcular el descuento considerando que por encima de 20.000 el descuento es el 10% y por debajo de 20.000 el descuento es el 5%. 11. Clasificar a 50 personas según la edad y el sexo al final deberá visualizar la cantidad de personas masculinas mayores de edad(edad mayor a 55), la cantidad de personas femeninas menores de edad(menores de 18), cantidad de personas mayores y menores. Además deberá indicar el porcentaje que representa las...
543 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCátedra: Programación. Programación de computadoras Índice Contenido Programación Antecedentes Lenguajes de programación Tipos de lenguajes Tipos de programación Elementos básicos de un programa Algoritmos Conclusiones Bibliografía Pagina 3 3 4 4 5 6 6 7 8 Programación. La programación de computadoras resulta ser, desde sus principios, la forma de estructurar el procedimiento del como dar respuestas...
1089 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PANAMÁ. Proyecto final Fundamentos de programación Profesor: Luis M. Pertenece a: Roberto Hutchinson 27/04/2015 “Muchas basta solo mirar el esfuerzo” 1. Mostrar en pantalla la frase “Hola, este es el ejercicio 1”. Incio Imprimir (“Hola, este es el Ejercicio 1.”); Fin 2. Ingresar un nombre (nombre) y que el programa muestre en pantalla “hola,”; nombre. Variables n - cadena; Inicio Imprimir (“Ingrese su nombre: “); Leer (n); Imprimir (“Hola ”, n); Fin...
1378 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE DE MEDELLÍN ______________________________ FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas OBJETIVOS: • Fundamentos de Programación PRÁCTICA # 6 • EJERCICIO 1: Mostrar los términos de la siguiente serie 1, 1/2, 1/3, 1/4, … hasta que su sumatoria supere 3. DISEÑO DE UN ALGORITMO: El problema consiste entonces en determinar cual es la fórmula general para cada término de la serie e irlos mostrando a medida que se suman. El proceso termina cuando su sumatoria supere 3...
835 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo(Programador) y la máquina (Computador) B. Diseño en papel de un programa C. Secuencia ordenada para resolver problemas de forma correcta y lógica entregando como resultado la solución del mismo D. Preámbulo al diseño de un programa creados básicamente para resolver problemas matemáticos 4. Que botón o evento no tiene la herramienta DFD A. Copiar B. Cortar C. Deshacer D. Mover 5. Asocie teniendo en cuenta tipo de datos a aplicar en algoritmos A. Char (Un carácter) D a) Secuencia de caracteres ...
1099 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoUniversidad Nacional del Litoral Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas Departamento de Informática FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Asignatura correspondiente al plan de estudios de la carrera de Ingeniería Informática UNIDAD 1 RESOLUCION DE PROBLEMAS Ing. Horacio Loyarte ® 2014 Unidad 1 2 UNIDAD 1 Resolución de problemas Resumen de Conceptos Introducción El objetivo de este tema es introducir al lector en una metodología para abordar la resolución de problemas mediante...
959 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoUNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION DIAGRAMAS DE FLUJO LABORATORIO No. 1 TEMA: Estructuras de Control de Selección OBJETIVO: Plantear la solución a un problema a través de diagramas de flujo de datos. FECHA ENTREGA: Diciembre 21 del 2012 REGLAS: En grupo de máximo tres estudiantes, no pueden existir dos trabajos iguales en ese caso la nota se divide entre los dos grupos. Se debe entregar a mano. CONTENIDO: Resolver...
749 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completofundamentos de programacion Carrera: Ingeniería en Sistema Computacionales PROGRAMACIÓN La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado, programar involucra el realizar el diseño del código. PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que...
522 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoespecial para especificar el dato con el cual debe realizarse la operación. En los años 60´s aparecieron los primeros leguajes como FORTAN, FORTAN IV, ALGOL, COLBNOL, BASIC, PL/I, ADA, C++, C, PASCAL. Los programas actuales son conocidos como LEGUAJE VISUALES por ejemplo: visual fox, visual Basic t visual c. Leguaje de programación es utilizado para escribir programas de computadoras que pueden ser entendidos por ellas. Se clasifican en 3 grandes categorías LLENGUAJE DE MAQUINA: están escritos...
1143 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo Fundamentos de programación Ingeniería en sistemas computacionales 1° semestre Victor Raul Medina Gómez Ing. Lucy Rosalinda apolinar burgos Definiciones 1.-Definición de Software del sistema: Es el conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. 2.-Definición de software de aplicación: Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización...
514 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEDUCATIVO ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DOCENTE FABIOLA SANCHEZ GALVAN TRABAJO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTUDIANTE HECTOR JUAREZ SANCHEZ PRIMER SEMESTRE 26/08/12 LA PROGRAMACION. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar, y mantener el código de fuen te de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que sean de nuestra utilidad. en la programación suelen estar fusionadas el desarro llo de pequeñas aplicaciones junto con el...
642 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoUNIDAD 1. Conceptos básicos 1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario...
1500 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION Inicialmente los programas seguían una ejecución similar a la del código ensamblador, es decir, existía un control sobre qué línea de instrucción se ejecutaría a continuación. Sin embargo, poco a poco se tendió hacia lo que se llama la programación estructurada. La programación estructurada sigue tres reglas: la secuencia, la iteración y la decisión. La primera de ellas indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin; la segunda indica que...
870 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR CINCO DE JUNIO Nombre: Gabriel Ramos Curso: 1ro Sistemas Consulta de fundamentos de programación. IF significa SI (condicional) en español. Su funcionamiento es simple. Se evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es falsa, ejecuta otro código (o continúa con la ejecución del programa). Estructura IF en pseudocódigo: if (condición) ejecuta esto si la condición es verdadera else ejecuta esto si la condición es falsa Ejemplo de...
931 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo Contenido Fundamentos de programación 1 Evaluación 1 Problemas 1 Logaritmo 3 Logaritmo para realizar una suma: 3 Algoritmo para determinar un número primo 3 Factorial de un número 3 Algoritmo: como preparar un sándwich sencillo 3 Diagramas de flujos de datos 4 Fundamentos de programación Evaluación Asistencia 10 % Puntualidad 10% Valores 15% Participación 15% Tareas 20% Portafolio 50% Problemas Ejercicios: La negación de: todas las mujeres no trabajan, es: a) Ninguna...
862 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoCOLEGIO NACIONAL DE EDUCACION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE NAYARIT PLANTEL CONALEP TEPIC 169 MATERIA: PROGRAMACIÒN BÀSICA MAESTRA: YOLANDA CAMACHO ALUMNA: CHRC Evaluación I. Describa los siguientes conceptos: 1. ¿Qué es un ciclo o repetición? En programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener...
713 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoFundamentos de programación Ejercicios resueltos Curso 2007/08 1 2 Ejercicios de Fundamentos de Programación - revisión 2007/08 v1.0 Copyleft © Alejandro Castán Salinas Se otorga el permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la licencia de documentación libre GNU, versión 1.2 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software Foundation. Puedes consultar dicha licencia en http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html. El contenido...
1632 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo(ciencia que trata de los algoritmos). ¿Qué es un paradigma? Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma. Diferentes paradigmas resultan en diferentes estilos de programación y en diferentes formas de pensar la solución de problemas (con la solución de múltiples “problemas” se construye una aplicación). Los lenguajes de programación son basados en uno o más paradigmas Por ejemplo: Smalltalk y Java son lenguajes...
1063 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoPROGRAMACIÓN 10 Prof. Dolores Cuiñas H. APUNTES Nº 1. METODOLOGÍA PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROGRAMAS. Presentaremos de forma muy general los principales pasos que se deben seguir para resolver problemas aplicando técnicas de programación. Esta metodología será desarrollada a lo largo de todo el curso, en la medida que se estudien las restantes unidades del mismo. Recuerde que estos son apuntes muy simplificados que deberá completar con la bibliografía recomendada 1. FORMULACIÓN Y ANÁLISIS DEL...
1450 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEl lenguaje de Programación C/C++ 9Es el padre de los demás lenguajes 9El C/C++ es un lenguaje de programación multipropósito y cercano a la máquina 9Permite concentrarnos en la lógica de programación más que en detalles del entorno. 9Nos forma como programadores permitiéndonos conocer las 9 9 estructuras básicas, así como el manejo de la memoria principal mediante punteros y la memoria secundaria (archivos). Es el lenguaje base para cualquier aplicación de propósito general como Sistemas...
864 Palabras | 4 Páginas
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