Ponle la cola al burro es un juego infantil. Una imagen de un burro al que le falta la cola es pegada a una pared al alcance de la mano de los niños.1 Uno a la vez, cada niño (con los ojos vendados) y llevando en las manos un elemento que hace de cola (una cuerda, tela o similar con un alfiler o chincheta en la punta) gira hasta quedar desorientado.1 El niño intenta colocar la cola en el burro. El jugador que consigue colocar la cola en el lugar correcto, o lo más cercano posible, gana.1 Ponle...
916 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoInstituto tecnológico de Saltillo. Investigación de operaciones II “Un servidor, cola infinita, fuente infinita” Un servidor, Cola Infinita, Fuente Infinita Las fórmulas que pueden usarse para determinar las características operativas de estado estable para una línea de espera de un solo canal se citarán más adelante. Las fórmulas son aplicables si las llegadas siguen una distribución de probabilidad de Poisson y los tiempos de servicio siguen una distribución de probabilidad...
1109 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoÍndice 3 Ponle la cola al burro 4 La llave velos 5 Stop 6 El bote volado 7 El globo soplado 8 Simón dice 9 El sombrero 10 La gallinita ciega 11 Un barco cargado de… 12 El adivino 13 Dedicatoria Ponle la cola al burro Materiales: Dibujo de un burro en una cartulina al que le falte la cola. Varias “colas de burro” hechas con cartulina o cartón, para pegarlas en el dibujo. Cinta adhesiva para pegar las ‘’colas de burro’’. Paliacates...
843 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo Estación número 1 Palabras Anagramas Infausto: Faustino Valora: Álvaro Margen: Germán Camino: Mónica Lacra: Clara Calor: Coral Armonía: Mariano Amaron: Ramón Quieren: Enrique Nada: Adán Riesgo: Sergio Reclama: Marcela Reine: Irene Norma: Norma Los: Sol Darían: Adrián Inmaduro: Raimundo Farol: Flora Licúa: Lucía Algo: Olga Inscrita: Cristian Poder: Pedro Juan David Londoño: Juna Vadid Doñolon Estación número 2 Poemas Visuales Estación número 3 Este banco está...
673 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completotecnológico, precisamente en California, Estados Unidos. Personajes principales: Michael, Sarah, Bryson y Keine. Personajes secundarios: Helga (mucama de Michael), los padres de Michael, la agente Weber, los KillSims. Michael es un hacker en el juego más conocido en el mundo “Red Virtual” para poder adentrarse en este programa se necesita algo conocido como el ataúd, el cual está lleno de cables y fluidos para poder garantizar la máxima sensación a quien se introduzca en él, logrando así, sentir...
1029 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completomucho abarca, poco aprieta. Quien emprende muchas cosas a un tiempo, generalmente no desempeña ninguna bien. A falta de pan, buenas son tortas. Cuando falta de algo, se valora lo que puede reemplazarlo. A palabras necias, oídos sordos. No hay que hacer caso del que habla sin razón. No se debe escupir al cielo. No se debe ofender a Dios, ni desear a otros cosas nefastas. Ojos que no ven...
647 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoOROZCO JUEGOS ESPAÑOL ESVEYDI ABRIL MATIAS RODRIGUEZ 6°B 8 DE DICIEMBRE DEL 2014 Para esta tarea la profesora nos dijo que hiciéramos este trabajo para que los niños de primero jugaran ya que estos juegos eran lo que jugábamos cuando estábamos mas pequeños y asi los niños puedan divertirse siempre y cuando respeten las reglas y las recomendaciones que nosotros sugerimos para que todo se lleve con el debido cuidado que se debe. Son en total 12 juegos que se juegan de diferente...
1289 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoDIVERTIDAS RONDAS Y MAS JUEGOS 25/12/2012 MELANIE DOÑA BLANCA INSTRUCCIONES: * Hacer una rueda tomándose todos de las manos. * Elegir a una persona que haga el papel de doña blanca y otra que haga el papel de picotillo . * Girar cantando la sig. Canción. Doña...
1434 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEl Juego de la Cerveza Instrucciones para el coordinador o coordinadora de equipo Como coordinador o coordinadores de su equipo, usted tiene cuatro tareas: 1. Preparar el tablero de juego. 2. Monitorear el juego y resolver los problemas que puedan suceder. 3. Recoger, chequear y presentar las estadísticas del juego. 4. Limpiar su área después del juego. Preparar el tablero de juego Usted recibirá una caja con los siguientes materiales: ▪ 44 fichas blancas. Cada ficha...
1377 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo 1.- stop ningún pasó más MATERIALES: gis, espacio suficiente para correr y de 5 o más niños. Instrucciones: 1ro. se dibuja un círculo y a su vez otro circulo pequeño en el centro y dentro del círculo tiene que decir stop y se divide entre los niños que quieran jugar y escogen si prefieren jugar con nombre, fruta, color o ciudad por ejemplo : el primero dice un color que hayan escogido un niño o una niña todos corren y el niño que le dijeron su nombre se para en el...
606 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo JUEGO MATEMÁTICO Instrucciones 11de Abril del 2014 Escuela: Instituto Santo Tomas de Aquino Materia: Matemáticas Nombre del juego: “Suma y avanza” Integrantes: Adriana Garrido Concha Gloria Hernández Ucán Jacob Pérez Piña Brian Sánchez Rojas Tipos de temas que incluye el juego: Probabilidad, en las preguntas, m.c.m, operaciones básicas sumas, restas, multiplicación, división, jerarquía de operaciones, potenciación, Probabilidad equiprobable...
849 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoInstrucciones del juego de memoria 1- Para comenzar la partida, mezcla todas las cartas y colócalas boca abajo, de manera que las imágenes no se vean. 2- El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. 3- Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc... 4- El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. 5- La...
654 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoANEXO: JUEGO DE INSTRUCCIONES DEL SIMULADOR Nemotécnico Formato de la instrucción (binario) Descripción Excepciones Ejemplo Instrucciones de movimiento (código de clase de instrucción 00) Todas estas instrucciones están encaminadas a dar valores a los registros, bien leyendo el valor desde memoria, desde otro registro, o desde la propia instrucción. También hay instrucciones que escriben datos de un registro a memoria. Un caso especial en esta clase de instrucción es la instrucción...
1367 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo[pic] Juegos y sus instrucciones Una víbora en la canaleta del techo Número de niños: 6 o más. Cómo se juega: Paso 1 - Dependiendo del número de niños, haga que por lo menos tres niños sean "víboras". Paso 2- Haga que las víboras formen una canaleta parándose a lo largo de una línea, y que mantengan cierta distancia una de otra. Paso 3- Este grupo de víboras deberá colocarse mirando hacia...
867 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoUstedes administrarán el negocio minorista El chuzo de Pedro .El objetivo será conseguir la ganancia más alta posible durante las 16 semanas de duración del ciclo del juego, vendiendo cerveza. Como minoristas, recibirán cada semana una demanda (número de cervezas vendidas a los clientes) y con base en ello realizaran un pedido (número de cervezas que piensan comprar para vender) a la distribuidora. Tengan en cuenta que los pedidos que hagan a la distribuidora llegarán 3 semanas después de solicitarse...
912 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoIndicaciones: Cada dos participantes se agarran de las manos, colocándose frente a frente, entre ellos se ubica un tercero. Los agarrados de las manos reciben el nombre de "apartamentos"; el que está al medio se llamarán "inquilinos". El que dirige el juego dice: "cambio de inquilinos", éstos deben dejar su "apartamento" y corren en busca de otro. Luego dice: "cambio de apartamentos", éstos deben soltarse de las manos e ir a encerrar a otro inquilino que no sea el suyo, se puede escoger entre los que...
734 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completolevadura o polvo leudante. Pollo: frango. Ponqué: Bizcocho para decorar, cake, pastel. Puré: papilla, molo, naco. Queso Campesino: Queso criollo, mantecoso, fresco Rábano: Rabanito. Relleno: Picadillo. Remolacha: Batarra, betabel, betarraba. Repollo: Col, repolho. Requesón: Ricota, queso de leche cuajada. Res: Vaca, carne vacuna Salsa Blanca: Salsa Bechamel. Sobrebarriga: Malaya. Tallarín: Pasta, fideos. Ternera: Becerra. Tinto: Negro, infusión de café, café negro. Tocineta: Tocino bacón, panceta. Tomate:...
962 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoJUEGOS PARA DESPEDIDA DE SOLTERA A divertirse jugando en las despedidas de solteras Es obvio que en una despedida de soltera siempre tiene que haber diversión y mas obvio que en las despedidas de soltera siempre tiene que haber diversión “adulta”, como los shows de los que has escuchado hablar de PISO 14 , pero tambien puedes organizar juegos para antes de que se presenten los striper Los juegos son una parte fundamental de las despedidas de solteras, ademas de ser la opotunidad de vengarse...
836 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoJuegos para BABY SHOWER ERICKA 1 BIENVENIDA: PALABRAS Lamento no poder estar con ustedes hoy,pues diosito esta pintando mis cachetitos,mis ojitos y mi pelo, para que mis papitos, Erika y Chuchi esten bien orgullosos de mi,les mando este mensaje,para decirles que diosito me enviara con la cigueña muy pronto. Les doy las gracias por la bienvenida y el aprecio que le tiene a mi mamita;les agradesco infinitamente los regalitos que me han traido, los cuales necesitare mucho, ya que cuando...
1430 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEMPAQUETADOS OBJETIVO: Que el alumno se integre con el grupo. Que el alumno sienta una mayor motivación para la realización de las dinámicas y juegos. Desarrollar la agilidad y la atención de cada uno de los integrantes. PARTICIPANTES : De 20 personas en adelante, para lograr hacer el juego mas dinámico. LUGAR: En campo abierto o cerrado pero con buen espacio. INSTRUCCIONES : Se forman dos círculos con todos los integrantes de la dinámica , un círculo dentro del otro, el círculo de afuera debe ser más amplio...
912 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoJUEGOS DE PATIO PARA NIÑOS DE 1º GRADO NOMBRE: SAN JUANA ELIZABETH HERNÁNDEZ COLLAZO GRADO: 6º A MATERIA: ESPAÑOL PROFE: HÉCTOR HUGO DE LUNA CRUZ ESCUELA: ANTONIO ACEVEDO ESCOBEDO LA VIBORA DE LA MAR MATERIALES *UN LUGAR AMPLIO DONDE JUGAR. REGLAS *NO SOLTAR NUNCA AL COMPAÑERO *TODOS LOS COMPAÑEROS DEBEN CANTAR INSTRUCCIONES 1º Dos compañeros deben agarrarse de las manos alsandolas hacia arriba 2º Todos tomarse de las manos asiendo una hilera 3º Pasando abajo de las manos de los...
557 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoDE LOS JUEGOS TRADICIONALES PONLE LA COLA AL BURRO Objetivo del juego: Poner la cola que le falta al burro en el sitio adecuado. Materiales: -Afiche con la figura o silueta del burro sin cola -Un pañuelo o antifaz para cubrir los ojos -Cinta autoadhesiva Cómo se juega: Se coloca un afiche con la figura del burro sin cola en una pared a la altura de los niños. El área debe estar despejada, sin muebles ni objetos con los que los niños puedan tropezarse. Se preparan las colas para cada...
1708 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completol juego del pepino: Necesitaras un pepino grande, música y hacer un gran círculo entre todas las invitadas. Una de ellas tiene que sostener el pepino entre sus rodillas y pasarlo a otra de las invitadas que tiene que cogerlo también con las rodillas. Así, a ritmo de música y con mucho compás se van pasando el pepino las unas a las otras hasta que la música pare, y la que se haya quedado con el pepino entre las piernas será eliminada. ¡Fuera vergüenzas y a pasar el pepino! Los apodos: No es en realidad...
1405 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEL BURRO QUE CRUZÓ EL CHARCO Esta es la historia real de la increíble proeza del burro que cruzó el charco. Era en realidad un viejo burro que jamás antes había hecho nada de particular más que cargar a sus espaldas lo que los demás no podían llevar. Con orejeras de burro para no despistarse por el camino, cuando creía que sus últimos días de trabajo estaban cerca y el ansiado descanso no tardaría en llegar, encontró un papelito caído del pico de una paloma mensajera . Su vida, estaba a punto...
989 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoOBAMA VS SAW JUEGO EN .www.inkagames.com 1 tomar los objetos del escritorio presidencial son las tijeras una lupa y un sobre 2 salir de la habitación donde se encuentra usted y cortar el hilo de donde cuelga una araña en la araña usted deberá observar detenidamente con la lupa allí encontrara la clave de la caja fuerte la cual es izquierda izquierda derecha derecha derecha izquierda derecha 3 encontrara más objetos los que son un aceite un imam un sobre donde encontrara una carta para...
839 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoharía la oscuridad. Se imaginó a algún pobre pescador convencido de que por fin había atrapado el pez más grande y que, al recoger la caña, se llevaría una desagradable sorpresa. —Déjate de bromas —respondió la temblorosa chica—. Esto no es un juego. Ya no. Michael se encontraba dentro de la Red Virtual, el Sueño, para las personas que entraban con tanta frecuencia como él. Estaba acostumbrado a ver a gente asustada allí. Mucha gente asustada. Sin embargo, bajo ese miedo, solía subyacer, por...
79042 Palabras | 317 Páginas
Leer documento completoaceptar que en verdad no controlamos absolutamente nada, que todo es cuestión de confianza. El segundo misterio más grande para mí es el que todos los seres en verdad sean un sólo ser (visto desde aquí) y que la esencia sea capaz de expresarse en infinitas formas diferentes (visto desde allí, desde el otro lado del velo)....
916 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINSTRUCCIONES PARA DESARROLLAR EL ESTUDIO DE OPERACIÓN (TÉCNICO) EN EL PROYECTO PRODUCTIVO AGRÍCOLA 3. ESTUDIO DE OPERACIÓN (TÉCNICO): El estudio técnico o de operación es un aspecto muy importante a desarrollar en el proyecto, teniendo en cuenta que aquí se describe lo desarrollado en campo. Cada uno de los puntos explicados son los mismos que aparecen en la tabla de contenido del informe escrito y/o lista de chequeo: 3.1 LOCALIZACION: Usted debe describir en donde se ubica el proyecto, vereda...
939 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completotriunfos de la selección Colombia que la han llevado a ocupar el quinto puesto en el ranking mundial, una dosis alta de droga para anestesiar a un pueblo llevado por los demonios que lo gobiernan, la medalla de oro ganada por Mariana Pajón en los Juegos Olímpicos, que creo es la única vez que he visto al país unido y ardiendo en pasión por una causa, un senador que creyó que 50.000 votos le daban licencia para conducir ebrio y solicitar que le dieran de baja a los dos policías que -extrañamente-...
1086 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completosilla sale del juego…Otra versión puede ser que en ves de sillas se coloquen los padres y al parar la música ellos los cargaran 3. Reventar globos Se pone una caja llena de globos inflados en un extremo y los participantes (4) sentados en una silla al poner la música corren a traer un globo para reventarlo sentándose en la silla, el niño que reviente el mayor numero de globos gana premio 4. Ponerle la cola al burro Los participantes intentaran ponerle a ciegas la cola a un burro dibujado en un...
1066 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoJuegos para Baby Shower 1. Balbuceo: descifrar palabras de un balbuceo… quien lo hace más rápido gana. 2. Bebé memoria: observar imágenes de objetos de bebé… el grupo que anote más palabras en 3 minutos, gana. 3. Bebé memoria de mamá: pedir a la futura mamá que desaparezca un momento y gana el grupo que escriba más características de ella (color de ropa, peinado, tipo de zapatos, joyas, etc.). 4. Bebé mimo: un listado de acciones de bebé (bebé llorando, bebé en el hospital, etc.), un representante...
1695 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoPerú si no te colas nunca llegas En algunas ocasiones hemos sido afectados porque otros se han colado y en otras hemos sido nosotros los que lo hemos hecho. Respecto a esta situación puedo contar tres anécdotas: La primera, hace referencia a mi primer ciclo de la Universidad, era segundo día de clases y correspondía ir por primera vez al comedor de la UNALM, de pronto salí de clases 12:45 y fui corriendo al comedor junto con una compañera, pues nos habían advertido que las colas eran realmente...
1440 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoGuerrero Ainoaht Jumbo Fiorella Ontaneda Fernanda Pacheco Bismarck Sánchez Andrés Zambrano Kleber Profesora: Lcda. Guadalupe Sánchez. Materia: Lengua y Literatura. Fecha: Miércoles, 13 de Enero de 2016. Curso: 9° “ALFA”. Tema: “SE VENDE UNA BURRA”. PERSONAJES: 1. Don Antonio 2. Doña Pochita 3. Julia 4. Pedro 5. Juan 6. Pascuala Escena 1 Antonio: (leyendo) Nada, nada bueno, todo malo. Pochita: ¿Pues qué pasa? Antonio: Que lo frijoles suben, y que la plata corre. Pochita: ¿Y el pueblo...
886 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEl burro Kenneth Lay, un muchacho de la ciudad, se fue al campo y le compró un burro a un viejo campesino por 100 dólares. El anciano acordó entregarle el animal al día siguiente. Pero al día siguiente el campesino le dijo: - Lo siento, hijo, pero tengo malas noticias para ti: el burro se murió. - Bueno, -dijo Kenny- entonces devuélvame mi dinero. El vendedor replicó entonces: - No puedo, ya me lo gasté... Kenneth dijo: - Bueno. Igual entrégueme el burro. - Y para qué?", consultó el anciano...
773 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoNombre: INFINITE (인피니트) ¿Por qué Infinite?: Su nombre simboliza "su potencial sin límites", que es para dar cumplimiento a lo largo de su carrera. Número de Miembros: 7 chicos. Origen: Corea del Sur Color oficial: Dorado Metálico Perlado / Pearl Metal Gold. Nombre fanclub oficial: Inspirit (인스피릿). ¿Por qué Inspirit?: Es un juego de palabras, mejor dicho una combinación, de la palabra Infinite toman ‘In’ que representa el infinito y vitalidad, y de la palabra ‘Spirit’ que representa la voluntad...
525 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completopartir de hipótesis o argumentos, es posible inferir una conclusión (que puede resultar verdadera o falsa). Por ejemplo: “Todavía no recibí la confirmación oficial por parte de la empresa, lo que te digo es sólo una inferencia mía”, “Cada vez que juega la selección, Mariana falta al trabajo: mi inferencia es que mañana vamos a estar solos en la oficina”, “No podemos guiarnos por inferencias, sino que tenemos que aguardar a que los sucesos se confirmen antes de tomar una decisión”. es una evaluación...
846 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINSTRUCCIÓN PARA EL ATREVIMIENTO La naturaleza evoluciona, o al menos esa es la teoría que dictan los teóricos, ingenuos empíricos que necesitan pruebas físicas para comprender su mundo. Darwin no pudo predecir que desde que el 2.0 revolucionó todo, dejó de existir cualquier explicación razonable para mediar entre Venus y Marte; un nuevo paradigma para la bestia más fuerte. Yo querido lector, conozco la mecánica al pie de la la letra: Armarse de tiempo libre, navegar prospectos abiertos...
838 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoJUEGOS TRADICIONALES ¿Conoces el enchute, yoyo y trompo? Quizás no has jugado con ellos, pero tus padres seguramente sí, estos son algunos de los juguetes tradicionales en Honduras que nunca pasan de moda. Son elaborados artesanalmente y puedes pasar largas horas de diversión con ellos. La ventaja de estos juegos catrachos es que no necesitas energía para conectarlos, ni baterías, hasta tú mismo puedes hacerlos, como por ejemplo: el cometa, futbolito con mables y la rayuela. Así evitarás pasar...
895 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoLunes-18-2-2013 Hacer un compendio de juegos de patio… | Leslie | español 2ºbloque | JUEGOS DE PATIO!!! | español 2ºbloque | JUEGOS DE PATIO!!! | Sol y hielo Instrucciones: Primero tienen que formar equipos, después tienen que decidir quién es sol o quien es hielo, después el equipo del hielo tiene que tocar a todos del equipo del sol, si todos los del equipo de hielo toca a todo el equipo de sol cambian, el que era sol es hielo y el que era hielo es sol, pero si el equipo de hielo...
1353 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoJUEGOS DE PALABRAS ABECEGRAMAS Los abecegramas son frases cuyas letras se disponen en orden alfabético. Es decir, la primer palabra de la frase comienza con A, la segunda con B, la tercera con C y así sucesivamente hasta la última palabra que comenzará por Z. Por ejemplo: «Anoche brillaron cerca, chispeantes, dos estrellas fugaces; gravitaban hermosas iluminando juntas kilométricos lugares; llevaban mágicos negros ñublos; originaban planetas que relucían surcando tenues universos,... vertiendo...
25778 Palabras | 104 Páginas
Leer documento completo -BURROS+RATONES Sumas y restas *TALLERISTAS: DANIELA DEICY *CURSO: 10-02 *MODALIDAD: TALLER *NIVELES EN LOS Q PARTICIPAN LOS TALLERISTAS: NIVEL 2 DE PRIMERO A TERCRO *ODJETIVO GENERAL: 1. dar a conocer a los estudiantes las sumas y restas al igual que generar un mejoramiento en el desarrollo de estos dos temas 2. por el lado actitudinal nuestra meta es fomentar la integración y el respeto entre los estudiantes por medio del taller...
607 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo Completar el siguiente juego con palabras relacionadas al sobrepeso. _ _ _O_ _ _ _ _ B_ _ _ _ _ _ _ _ _ E _ _ _ _ _ _ S _ _ _ _ _ _ I_ _ _ _ _ D _ _ _ _ _ _A_ _ D_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ O: Actividad o ejercicio físico, sujeto a determinadas normas, en que se hace prueba, con o sin competición, de habilidad, destreza o...
862 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoPortet -guitarra-) junto con el batería Jordi Vila, crean una nueva banda. El posible proyecto de Manolo en el País Vasco resulta fallido, y a su vuelta a Barcelona se encuentra con que al nuevo grupo le falta un cantante. Comenzaba la andadura de Los Burros, tras barajar nombres como Los Pies de Pato, Los Hombres Rana o Los Trogloditas. Con una línea continuista pero un sonido más maduro y evolucionado, pronto empiezan a mover una maqueta que ya incluía temas como "Huesos" o "No puedo más", y realizan...
548 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completocontiene diversas metodologías didácticas, que pretende que el estudiante se acerque a la lectura y escritura por medio del juego, ya que este constituye una actividad central en la vida de los niños. Al jugar los niños exploran y experimentan con los objetos presentes en su entorno; el cual permite construir y desarrollar habilidades de lectura y escritura de palabras. Además los juegos son la base para interesar a los niños y niñas en la lectura, siendo esto un paso para fomentar su creatividad y estimular...
1280 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoLos Burros (1983) fue un grupo musical de rock español formado principalmente por Manolo García (vocalista) y Quimi Portet (guitarrista) y complementado con los músicos Antonio Fidel (bajista), Josep Lluís Pérez (guitarrista) y Jordi Vila (batería), nacido en la ciudad de Barcelona. Fue el grupo de transición entre Los Rápidos y uno de los grupos más importantes de la historia del rock español: El Último de la Fila. Contenido [ocultar] 1 Precedentes 2 Historia 2.1 La creación y el nombre 2.2...
1610 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoel uno de tal manera que haya 4 unos, 4 dos, 4 tres y así sucesivamente. Para el calentamiento después de unos breves estiramientos, ponle nombre de color a cada equipo, ejemplo: rojos, azules, verdes y amarillos. todos los números iguales hacen fila en el mismo orden, o sea, adelante los rojos, después los azules, siguen los verdes y por ultimo amarillos, el juego consiste en que los del equipo rojo deben tocar al los últimos de la fila (amarillos) en el menor tiempo posible, después los azules...
537 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoLos burros son muy vendidos en la sierraaa Equus africanus asinus «Burro» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Burro (desambiguación). Asno / BurroClasificación científicaReino:AnimaliaFilo:ChordataClase:MammaliaOrden:PerissodactylaFamilia:EquidaeGénero:EquusEspecie:E. africanusSubespecie:E. a. asinusLinnaeus, 1758SinonimiaEquus asinusEl burro o asno (Equus africanus asinus)[1] [2]es un animal doméstico de la familia de los équidos. Los ancestros silvestres africanosde los burros fueron...
556 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEL BURRO (Se abre el telón) Narrador: Había una vez en un pueblo, vivía un señor con su mujer, no tenían hijos, solamente un burro que los acompañaba y ayudaba .Todos los días el hombre se iba al campo con el burro y regresaban por la tarde con leña. Vivían contentos con el burro, pues no tenían hijos. Un día el señor le dijo a su mujer : Esposo:(muy feliz) — mañana voy a vender la leña, y te voy a comprar un huipil. Narrador: La mujer se puso muy contenta y por la noche soñó con su nuevo...
668 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEtimología TaxonomíaEditar Los burros domésticos proceden de los burros africanos. En un principio los burros domésticos fueron clasificados como una especie, Equus asinus, y se mantuvo durante mucho tiempo esta clasificación. Al demostrarse que los asnos domésticos y los salvajes africanos, Equus africanus, pertenecían a una misma especie tenían que tener el mismo nombre científico. Generalmente en casos como éste se aplicaría el principio de prioridad usado en la nomenclatura científica...
1375 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoJuego de Instrucciones Jordi Mayné Ingeniero de Aplicaciones Rev.1 Índice Introducción___________________________________________________________________________ 5 ADC - Suma con Acarreo _______________________________________________________________ 6 ADD - Suma sin Acarreo________________________________________________________________ 7 AIS - Suma el valor Inmediato al Puntero de Pila (con signo) __________________________________ 8 AIX - Suma el Valor Inmediato al Registro...
9881 Palabras | 40 Páginas
Leer documento completoEl Burro Personajes: Burro León Jaguar Dios Vaca Estaba en el cielo dios poniendo nombres a todos los animales del mundo entonces en eso: Jaguar: Buenos días Dios, vengo para que me pongas mi nombre... Dios: Buenos días hijo, tú te llamaras jaguar. Y te portaras bien en la tierra de lo contrario iras al infierno. Jaguar: si Dios yo me portare bien, gracias. Bueno Dios es todo no vemos pronto. Dios: Esta Bien Cuando te mueras espero verte aquí. Entonces el jaguar bajo...
705 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoraro se escucha verdad? Pero es cierto la drogadicción también es factor de inseguridad en Sinaloa, o pónganse a pensar un momento… el plebe que los asalto ayer que tenia la mirada bien fundida… ¿estaba drogado? Pues yo creo que si. Yo lo tomo como juego, pero en realidad 7 de cada 10 detenidos y mandados a barandilla o recluidos a la peni aquí en Culiacán, se encontraban con algún tipo de alteración en su organismo debido a drogas. Es de verdadera importancia abordar a las soluciones de este problema...
809 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completocomunicación musical, expresarse creativamente a través de diversos instrumentos musicales reciclados y dar a conocer y valorar la importancia del reciclaje. La construcción de instrumentos musicales es en si un procedimiento complejo que implica poner en juego variadas capacidades, tales como manuales, motrices e intelectuales. Podrás construir desde instrumentos de percusión hasta instrumentos de aire, utilizando todo tipo de material reciclable. Como confeccionar unas maracas Las maracas es el instrumento...
1121 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoIntroducción. El juego puede denominarse como la principal ocupación de los niños de hoy en día, pues gracias a el puede estimularse y ganar mayor desarrollo en sus diferentes aspectos como los psicomotrices, cognitivos y así mismo lograr un aumento del afectivo social, adicional a esto los juego ofrecen a sus practicantes habilidades de carácter educativas y también contribuye en el incremento de sus capacidades creadoras, por lo que es considerado un medio eficaz para el entendimiento de la realidad...
1745 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completodesarrollo de dichos estudios conocí a excelentes profesionales de diferentes áreas entre ellos a Sofía torres, miguel y María con los cuales compagine en cuanto a ideales y metas por esta razón antes de nuestra graduación estructuramos a infinito. Infinito es una agencia de publicidad la cual va más allá de las expectativas de nuestros clientes por medio de la innovación y la atención integral. Diseñamos el logo ya que representa hacia donde nos dirigimos en cuanto a las expectativas de nuestros...
1414 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoPROYECTO: HACER UN COMPENDIO DE JUEGOS DE PATIO. AMBITO: PARTICIPACION COMUNITARIA Y FAMILIAR. PROPOSITO: ESCRIBIR UN MANUAL PARA EXPLICAR UN JUEGO DE PRIMER GRADO Y ARMAR UN COMPENDIO. INTRODUCCIÓN En este tema de juegos de patio aprenderás nuevos juegos, además que es el instructivo, las partes, que debe llevar, a inventar juegos y estructurarlos de una manera correcta usando verbos en infinitivo e imperativo, así como hacer una antología de juegos. El instructivo es un texto en el...
1004 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completode Almeida Dentro y fuera Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como “dentro”, y fuera de la alfombra es la región conocida como “fuera”. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience, y el organizador va diciendo en voz alta: “dentro, fuera, dentro, fuera…” y los niños tienen que ir saltando de la alfombra. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma...
1474 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo EL BURRO – JUAN JOSÉ MOROSOLI La obra literaria “El burro” fue escrita por Juan José Morosoli (19 de enero de 1899, Minas – 29 de diciembre de 1957), quien fue un escritor uruguayo referente de la narrativa de mitad del siglo XX. La obra fue publicada por primera vez el 28 de agosto de 1955 en el suplemento del diario “El Día”. Luego de la muerte del escritor, es publicada nuevamente en el año 1959 a efecto de la compilación por parte de “Tierra y Tiempo” La obra se enmarca dentro de la literatura...
889 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoAlmeida. Dentro y fuera. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. El organizador del juego informa a los niños que sobre la alfombra están en la región conocida como “dentro”, y fuera de la alfombra es la región conocida como “fuera”. Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience, y el organizador va diciendo en voz alta: “dentro, fuera, dentro, fuera…” y los niños tienen que ir saltando de la alfombra. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma...
1742 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoSTOP 1._ NOMBRE: Stop TIPO DE JUEGO: Juego tradicional OBJETIVO: Velocidad, reacción, DESARROLLO: Jugar a stop declaro la guerra en contra de (se dice un nombre de una ciudad) la cual tendrá un alumno (Alemania todos corren uno dice stop y se paran). EL AVIÓN 2._ NOMBRE: El avión TIPO DE JUEGO: Juego tradicional OBJETIVO: Coordinación, fuerza y equilibrio. DESARROLLO: Jugar al avión se pinta en la cancha el avión y se sortean los lugares para que los jugadores puedan iniciar...
1334 Palabras | 6 Páginas
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