Interfaz Grafica De Java Netbeans ensayos y trabajos de investigación

interfaz grafica java

Interfaz Gráfica de Usuario Guía Nº 1 Introducción Interfaz Gráfica de Usuario GUI ¿Qué es una interfaz grafica, GUI? La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un puente que conecta a la maquina con el usuario, permitiendo una interacción mutua, mediante un conjunto de imágenes y objetos gráficos, para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual...

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Interfaz con Java

Programación (Java) Ingeniería Informática Curso 2004-2005 . Práctica 3 Universitat de València Índice 1. Interfaces ................................................................................................................. 1 2. Los paquetes java.awt y javax.swing ....................................................................... 1 3. Tareas ...................................................................................................................... 2 1. Interfaces Una interfaz se define...

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Formulario Java en NetBeans

Trabajando con GUI en Java Componente java.swing Es muy común a la hora de crear aplicaciones de escritorios querer utilizar formularios que interactúen con los usuarios. Claro esto hace que tu aplicación sea amigable y querida por los mismos. Java provee un paquete llamado .swing que agrupa componentes ya definidos y que serán de mucha utilidad para el programador a la hora de diseñar nuestras aplicaciones; en la Figura 1 se observa un formulario creado con componentes swing. Figura 1:...

1593  Palabras | 7  Páginas

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java y netbeans

Java es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. El lenguaje deriva mucho de su sintaxis de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede correr en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin...

1313  Palabras | 6  Páginas

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Reportes en Java con iReport y NetBeans

Reportes en Java con iReport y NetBeans ¿Qué es el iReport? IReport es una herramienta visual que sirve para generar ficheros XML (plantillas de informe) que se puedan utilizar con la herramienta de generación de informes JasperReports. IReport inicialmente se ha desarrollado en J++ por lo que su entorno de ejecución se limita a plataformas Microsoft. En sus últimas versiones se ha publicado una versión 100% java con lo cual se limita la restricción existente. Instalación de los Plugins ...

670  Palabras | 3  Páginas

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Java netbeans

resultado, según cómo haya sido declarado. La siguiente función no devuelve nada, puesto que se pone void delante, al declararla. Sin embargo, esta otra sí devuelve un valor entero Si la función devuelve algún tipo de resultado, es obligatorio en java poner en el código de la función return valordevuelto. Si dentro de la función hay condicionales, es también obligatorio que en todos los posibles caminos por los que se termine el código de la función, se ponga el return y el valor devuelto. Lógicamente...

1322  Palabras | 6  Páginas

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interfaz grafica

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa...

1660  Palabras | 7  Páginas

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validacion interfacez graficas o validacion en netbeans

Consideración en el diseño de una GUI:  Debe ser intuitiva  Definir los modos de interacción: Flexibles y adecuados  Dar opciones de interrumpir una acción, volver a ejecutar una acción  Pasos repetidos: macros  Mantener una interfaz consistente fuente, colores, distribución de los controles, terminología  Navegabilidad entre interfaces, volver atrás o regresar al principal  Facilidades de ayuda  Categorización de las funciones Creemos una GUI para la siguiente tabla de la...

1114  Palabras | 5  Páginas

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Interfaz Grafica

INTERFAZ GRAFICA Una interfaz gráfica es cualquier medio por el cual uno puede interactuar con una computadora a través de algún tipo de software gráfico. Comúnmente, esto se consigue a través del control mediante el teclado y el mouse de cursores, menús, ventanas, íconos y cajas de diálogo, pero puede tomar cualquier forma imaginable. Gran parte del trabajo que se realiza en relación con el procesamiento digital de señales (DSP), el diseño de instrumentos interactivos, los sistemas para la interpretación...

1116  Palabras | 5  Páginas

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Interfaz Gráfica

Estándares de Interfaz Gráfica Objetivos El objetivo principal del presente documento es establecer estándares generales para el diseño de los componentes gráficos del sistema. Cada módulo en el que se ha dividido el proyecto respetará y cumplirá los estándares establecidos en este documento. Es importante mencionar que en el producto final, algunos elementos pueden variar. Las imágenes mostradas son referenciales, pueden no reflejar el diseño del producto final. Alcance El presente...

1654  Palabras | 7  Páginas

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la interfaz grafica

La interfaz grafica en internet. El diseño de interface grafica de usuario para el internet La interface grafica son todos los elementos visuales, que nos ayudan a comunicarnos con un sistema. El diseñador de interface grafica cumple una parte fundamental para aterrizar la idea central, materializarla y construir mensajes que permiten la comunicación usuario- sistema. Para ello, necesita partir de una base teórica y profundizar en ella para discernir cada uno de los elementos que la conforman...

1558  Palabras | 7  Páginas

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Depurar código Java en NetBeans

CÓMO DEPURAR CÓDIGO DE JAVA EN NetBeans La depuración es una herramienta de análisis de programas potente que tiene un extenso uso por los desarrolladores de software. Un depurador permite ir paso a paso a través de cada línea de código en un programa, con lo cual puedes rastrear la ejecución y descubrir los errores. También puede mostrar el contenido de la memoria, los valores de las variables y las direcciones, así como registrar el contenido. Aprender a usar un depurador es muy importante...

501  Palabras | 3  Páginas

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Instalacion JAVA SE y NetBeans

Apartado A: 1. Descarga desde la web recomendada en los contenidos, Java SE e instálalo en tu equipo. Abro el navegador y me entro en http://www.oracle.com/es/index.html En el menú “Productos” selecciono Java Luego entre las diferentes opciones, selecciono JavaSE En la sección Dowloads selecciono “Download Java SE for Developers". Después aparecen dos iconos, uno es de JAVA y el otro es de NETBEANS. Hago click en JAVA, y seguidamente me pide que acepte la licencia de uso. Después de aceptar...

1187  Palabras | 5  Páginas

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Tutorial Java NetBeans

Crear clase ‘’Principal’’ (Crear metodo main) Dentro de netbeans vamos a ‘’file’’ dar clic en ‘’new project’’; luego aparecerá una ventana para crear el proyecto. En la imagen el paso 1 indica el nombre de la clase ‘’principal’’ y el paso 2 indica que al estar la flecha seleccionando, el método main se creeara automáticamente. 2 creamos la clase en donde desarrollaremos la ventana, es decir, donde encontraremos la clase principal y los métodos constructores. Para esto damos click derecho sobre...

525  Palabras | 3  Páginas

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Interfaz grafica de usuario

Interfaz es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución...

1654  Palabras | 7  Páginas

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Elementos De Una Interfaz Grafica

Tópicos Selectos de Programación UNIDAD I.- Elementos de Interfaces Gráficas ___________________________________________________________________ LECCIÓN 1.1.- Elementos de Interfaces Gráficas ___________________________________________________________________ 1.1.1.- La plataforma de Java Las ediciones de la plataforma de Java – – – Standard Edition: Permite desarrollar aplicaciones de escritorio Enterprise Edition: Permite desarrollar aplicaciones web Micro Edition: Permite desarrollar aplicaciones...

1314  Palabras | 6  Páginas

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Construccion De Interfaz Grafica De Usuario Con Netbeans

Construcci´n de interfaces gr´ficos de usuario con Netbeans o a 9 de enero de 2004 ´ Indice 1. Creaci´n del contenedor de objetos o 1 2. Adici´n de componentes al contenedor o 3 3. Configuraci´n de componentes o 5 4. Construcci´n de men´ s o u 6 5. Modificando el gestor de posicionamiento 6 6. Copiando objetos 7 7. Asistente de conexi´n o 7 8. El gestor de posicionamiento GridBagLayout 9 9. A˜ adir manejadores de eventos n 11 10...

4426  Palabras | 18  Páginas

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Aplicación Gráfica Con Netbeans

Aplicación gráfica con NetBeans En este tutorial vamos a mostrar varias cosas a la vez: * Como crear una aplicación gráfica con NetBeans * Como hacer una pequeña herramienta de dibujo * Como contruir ... a través de clases abstractas .... programas ampliables  NetBeans es un entorno de desarrollo gratuito, muy sencillo y potente ....Vamos a capturar todas las pantallas para mostraros como crear el esqueleto de nuestro programa. Este es el aspecto de NetBeans al arrancarlo: Creamos...

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Aplicación gráfica con NetBeans

Aplicación gráfica con NetBeans En este tutorial vamos a mostrar varias cosas a la vez: Como crear una aplicación gráfica con NetBeans Como hacer una pequeña herramienta de dibujo Como contruir ... a través de clases abstractas .... programas ampliables  NetBeans es un entorno de desarrollo gratuito, muy sencillo y potente ....Vamos a capturar todas las pantallas para mostraros como crear el esqueleto de nuestro programa. Este es el aspecto de NetBeans al arrancarlo: Creamos un nuevo proyecto ...

1210  Palabras | 5  Páginas

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Interfaz gráfica java

Interfaces Gr´ficas de Usuario con JAVA a H´ctor Tejeda V e Febrero, 2010 2 ´ Indice general 1. Introducci´n o 1.1. Componentes, dise˜adores y eventos . . . . . . . . . . . . . . n 1.2. AWT y Swing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. Caso de estudio 2.1. Mostrando texto en un cuadro de di´logo a 2.2. Ingresando texto en un cuadro de di´logo a 2.2.1. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . 2.3. Creando dibujos simples . . . . . . . . . 2.3.1. Ejercicios ...

34621  Palabras | 139  Páginas

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Modo Gráfico en Java

El lenguaje de programación Java proporciona distintos paquetes con bibliotecas de clases que implementan los elementos gráficos y posibilitan la creación de interfaces gráficas de una forma sencilla. Java ha ido experimentando una serie de transformaciones desde la versión 1.0, en la que se introdujo el conjunto de herramientas de ventanas abstractas AWT (Abstract Windowing Toolkit), hasta la actual, en la que se han introducido numerosas características nuevas para simplificar la creación de...

614  Palabras | 3  Páginas

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Java Interfax Grafico

Java Interfax Grafico (Java Modo Grafico) Una interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación. Serán las clases que implementen estas interfaces las que describan la lógica del comportamiento de los métodos. La principal diferencia entre interface y abstract es que un interface proporciona un mecanismo de encapsulación de los protocolos de los métodos sin forzar al usuario a utilizar la herencia. A continuación...

1315  Palabras | 6  Páginas

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CONEXIÓN BASE DE DATOS E INTERFAZ GRAFICA

PRACTICA CONEXIÓN BASE DE DATOS E INTERFAZ GRAFICA 1. Realizar la base de datos, tablas y registros. --Creacion de la base de datos create database Listado_Novios use Listado_Novios ----Creacion tabla 1 Novio create table Novio( Id_Nov int, Nomb_Nov varchar(30), Apellido_Nov varchar(30), Edad_Nov int, Caracteristicas_Nov varchar(50), Tel_Nov int, primary key (Id_Nov)) ----Insercion de Registros tabla Novio insert into Novio values(1,'Sergio','Landeros',23,'Lindo', 13380527) ----Prueba...

614  Palabras | 3  Páginas

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PRACTICA 1 Introduccion a java y NetBeans

PRACTICA #1 INTRODUCCION A JAVA Y NETBEANS. INSTRUCCIONES 1-Investiga en internet y realiza un reporte en el programa que desees. 2-Inserta imágenes representativas a tus respuestas. 3-Realiza en tu trabajo una portada, conclusión e introducción. 4-Justifica, cuida y reestablece tu información y ortografía. 5-Embialo puntualmente para ser calificado, especificando asunto y el grupo. PREGUNTAS 1- ¿Qué es java? 2- Dibuja la ventana principal de Netbeans con sus partes 3- Describe los pasos numerados...

1046  Palabras | 5  Páginas

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Funciones graficas de java

FUNCIONES GRAFICAS DE JAVA CONTEXTOS Y OBJETOS DE GRÁFICOS • Un contexto en Java permite dibujar en la pantalla • La clase Graphics contiene métodos para dibujar cadenas, líneas, rectángulos y otras figuras. También se incluyen métodos para manipular tipos de letra y colores. • La clase Graphics es una clase abstract. Esto contribuye a la portabilidad de Java; cuando se implementa Java es una plataforma, se crea una subclase de Graphics, la cual implementa las herramientas de dibujo. Esta...

1006  Palabras | 5  Páginas

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Interfaz Graficas De Los Sistema Operativos

La interfaz gráfica del usuario (GUI por sus siglas en inglés) es un conjunto de objetos gráficos mediante los cuales se representan información y acciones disponibles en un sistema. Básicamente, y en términos más sencillos, es lo que todos conocemos como un “Desktop” o escritorio. Probablemente todos damos por sentado que la GUI siempre ha existido en el mundo de la computación, y puede que muchas personas no pueden concebir el uso de un ordenador que no utilice esta interfaz. La interfaz gráfica...

1512  Palabras | 7  Páginas

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INTERFAZ GRAFICA DE LINUX Y ENTORNO GRAFICO DE WINDOWS.

INTERFAZ GRAFICA DE LINUX Y ENTORNO GRAFICO DE WINDOWS. Entorno de Linux Como primera medida debemos tener en cuenta las utilidades que utiliza la interfaz gráfica de Linux, el KDE (K Desktop Environment), un interfaz gráfico para Linux y Unix, la herramienta brinda acceso a cientos de programas gratuitos, incluida un potente paquete ofimático. Las distintas versión de KDE ha estado disponible para la comunidad de usuarios de Unix/Linux durante casi tres años. El proyecto es operado por...

963  Palabras | 4  Páginas

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Elementos de la interfaz grafica

Objetivo Especifico 3.5: Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz gráfica en GNU/Linux Tipos de escritorios Por razones históricas, Linux posee varios tipos de escritorio. Los dos más conocidos son: •KDE •Gnome Este curso se centrará en el escritorio “Gnome” el más fácil de usar y el más común entre los usuarios que están comenzando a conocer Linux. Elementos de la interfaz gráfica Componentes principales: •Paneles: son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan...

507  Palabras | 3  Páginas

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Sistema De Seguridad Con Interfaz Gráfica

Informe del Proyecto – ELECTRÓNICA DIGITAL I: Sistema de Seguridad Con Interfaz Gráfica Bernardo Garibello Suan. Cód: 261471 Carlos Lopez Lopez. Cód: 222981 Cristian Quitian Rojas. Cód:222994 Resumen—nuestro informe de proyecto, consiste en una explicacion del funcionamiento general, aumentando poco a poco el nivel de extraccion, de tal manera que explicamos a cabalidad cada modulo y su funcionamiento para que el lector peuda entender el proceso que se lleva a cabo con cada cambio de estado del...

1571  Palabras | 7  Páginas

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Interfaz gráfica de usuario

Javier F. Peñaloza Guerrero, 04120980 Interfaz gráfica de usuario La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del ingles graphical user interface) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de la línea de comandos...

1023  Palabras | 5  Páginas

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INTERFAZ GRAFICO DEL USUARIO

INTERFAZ GRAFICO DEL USUARIO interfazCon la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no sólo para los expertos, se ha convertido en una práctica habitual utilizar metáforas visuales por medio de la llamada interfaz gráfica de usuario (IGU ó GUI en inglés) para que el usuario interactúe y establezca unsímbolo del sistema contacto más fácil e intuitivo con el ordenador. Si, como afirma Neal Stephenson: "en el principio fue la línea de comandos..." línea de comandostal...

1746  Palabras | 7  Páginas

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Interfaz grafica de usuario matlab

muestra en la figura. Una vez se haya ejecutado alguna de las dos anteriores acciones, aparecerá la siguiente pantalla. A continuación detallamos cada una de las opciones que nos presenta el programa: a. Blank GUI (Default) La opción de interfaz gráfica de usuario en blanco (viene predeterminada), nos presenta un formulario nuevo, en el cual podemos diseñar nuestro programa. b. GUI with Uicontrols Esta opción presenta un ejemplo en el cual se calcula la masa, dada la densidad y el volumen...

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Análisis De Interfaz Gráfica

ANÁLISIS DE SISTEMAS ANÁLISIS DE INTERFAZ GRÁFICA Cátedra: Análisis de Sistemas Curso: 2K1 Tema: Análisis de Interfaz Gráfica Introducción En éste trabajo se analizará la interfaz gráfica de la pagina “MercadoLibre” en la cual se realizan ventas y compras de diversos productos vía Internet. Es el mercado on-line más grande de Latinoamérica donde millones de personas se encuentran para comprar y vender sus artículos cada día. Su...

1079  Palabras | 5  Páginas

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Interfaz grafica de usuarios

La interfaz gráfica de usuario son todos los elementos gráfico que nos ayudan a comunicarnos con un sistema. El estudio y desarrollo del diseño de una interfaz requiere de un trabajo donde están inmersas viarias disciplinas en función a un mismo objetivo: cubrir la necesidad del hombre de transmitir y comunicar, en este caso, a través de un medio electrónico. El diseñador de interfaz gráfica de una publicación digital cumple una parte fundamental para aterrizar la ideal central, materializarla...

615  Palabras | 3  Páginas

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DISENO DE LA INTERFAZ GRAFICA DEL USUARIO

DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU) Como sabemos, la mayoría de las aplicaciones deben interactuar con el usuario para que se logren los tres pasos necesarios del procesamiento de datos: Entrada, Transformación y Salida. Toda aplicación debe poseer una forma de lograr la interrelación con el futuro usuario, es decir, debe tener un mecanismo que establezca cómo se lograrán el ingreso de los datos (Entrada) y los resultados del sistema (Salida). Durante la ejecución de la aplicación...

1403  Palabras | 6  Páginas

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INTERFAZ GRAFICA CON TRANSFORMACIONES MORFOLOGICOS

%unidad 2 %tarea Interfaz grafica dilacion, erosion, apertura, cierre, esqueleto, perimetro %de imagenes function varargout = interfazgrafica(varargin) % INTERFAZGRAFICA MATLAB code for interfazgrafica.fig % INTERFAZGRAFICA, by itself, creates a new INTERFAZGRAFICA or raises the existing % singleton*. % % H = INTERFAZGRAFICA returns the handle to a new INTERFAZGRAFICA or the handle to % the existing singleton*. % % INTERFAZGRAFICA('CALLBACK',hObject,eventData...

661  Palabras | 3  Páginas

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Desarrollos de Interfaz grafica

oprimir una tecla especfica Cuando un applet esta ejecutndose, ste puede estar esperando que el usuario active alguna secuencia de instrucciones mediante la seleccin de algn elemento de interfaz grfica definida para esto, como lo hemos hecho anteriormente con el objeto de la clase Button. Cuando creamos un objeto de interfaz grfica que nos servir para que el usuario indique alguna accin, es importante definirle a este objeto que ser escuchado por la clase especfica que se encarga de revisar si hay algn...

1338  Palabras | 6  Páginas

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entorno interfaz grafica android

Interfaz de usuario en Android: Layouts por Sgoliver el 17/08/2010 en Android, Programación En el artículo anterior del curso, donde desarrollamos una sencilla aplicación Android desde cero, ya hicimos algunos comentarios sobre los layouts. Como ya indicamos, los layouts son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y dimensiones de los controles que se insertan en su interior. Estos componentes extienden a la clase baseViewGroup, como muchos otros componentes...

1369  Palabras | 6  Páginas

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Graficos Con Jfreechart En Java

1 . Introducción 2 . Gráfico en una ventana 3 . Gráficos mediante Servlet 4 . Obtención de datos de BBDD Introducción Hay muchas librerías de paga y gratuitas para realizar esta labor. Vamos a mostraros como crear una gráfica simple con una de las librerías más extendidas. Hemos elegido en este caso JFreeChart y vamos a mostrar distintas posibilidades de uso. Hemos elegido en este caso JFreeChart y os vamos a mostrar distintas posibilidades de uso. [pic] Descomprimimos los datos en el directorio...

891  Palabras | 4  Páginas

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Netbeans Ide Java Quick Start Tutorial

NetBeans IDE Java Quick Start Tutorial Welcome to NetBeans IDE! This tutorial provides a very simple and quick introduction to the NetBeans IDE workflow by walking you through the creation of a simple "Hello World" Java console application. Once you are done with this tutorial, you will have a general knowledge of how to create and run applications in the IDE. This tutorial takes less than 10 minutes to complete. After you finish this tutorial, you can move on to the learning trails, which are...

846  Palabras | 4  Páginas

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Computacion Grafica E Interfaz De Usuario (Gui)

Computación grafica A la utilización de computadoras para generar imágenes sintéticas o cambiar la información visual del mundo real es conocida como computación gráfica, la podemos encontrar empleada en juegos de vídeo, animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo, efectos especiales, edición de imagen, y modelado. En el pasado la utilización y el desarrollo de la computación gráfica por computadora era muy costosa y solo compañías automovilísticas, aeroespaciales, universidades...

681  Palabras | 3  Páginas

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Linea de comando vs interfaz grafica

Evolución de los estilos de interacción Interfaz gráfica de usuario Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requería conocimientos técnicos si se deseaba...

1308  Palabras | 6  Páginas

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Instalación Netbeans

IDE NetBeans Contornos de Desenvolvemento. | Índice de contenidoÍndice de contenido Introducción........................................................................................................ páx: 2 Contorno de desenvolvemento integrado Netbeans............................................ páx: 3 Introducción................................................................................................... páx: 3 Descagar e instalación...

1472  Palabras | 6  Páginas

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Análisis de la nueva interfaz grafica de YouTube

 Análisis de la nueva interfaz grafica de YouTube “Cosmic Panda” Google nunca ha parado de introducir mejoras en su célebre plataforma de vídeos. De hecho, su evolución se ha hecho patente en multitud de frentes, tanto en el del diseño como en el de sus funcionalidades. Ahora estamos ante un cambio importante que por ahora solo está en el banco de pruebas, pero que ya puede ser testado por la gran mayoría de usuarios que accedan a YouTube. No estamos hablando, sin embargo, de un cambio cualquiera...

1457  Palabras | 6  Páginas

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Guia de Java. Ejercicios realizados para hacer en NetBeans

No.: 12 Guía-Capítulo VI-VII Anatomía de un programa java 1. Cuando hablamos de String de que estamos hablando Nos referimos a lo que lo que los programas java utilizan para comunicarse como modo primario para comunicarse con los usuarios. Ej.: conexiones o cadenas de textos. 2. Que almacenan los String Estos almacenan texto, caracteres , números, símbolos. 3. El elemento más básico de un String es: Un carácter. 4. Para crear en Java una variable de un único carácter con qué tipo de dato la...

560  Palabras | 3  Páginas

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INICIANDO NETBEANS Y MONTANDO PROYECTOS

INICIANDO NETBEANS Y MONTANDO PROYECTOS Para empezar a trabajar con esta herramienta, es necesario definir lo que en los IDE de este tipo se conoce como un proyecto. Un proyecto es un conjunto de archivos en los que viene incluido el código fuente, el classpath (rutas de los binarios de java y del proyecto actual), algunas instrucciones respecto a la ejecución del proyecto y algunas cosas más. La manera más simple de crear un proyecto es utilizar la opción File | New Project Ctrl+Shift+N)...

796  Palabras | 4  Páginas

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Uso de netbeans

Programación de Celulares utilizando Java y Netbeans ¿Por qué Java? ¿Por qué Java? ● Independiente de la Plataforma Portable Utilizado para aplicaciones ● ● multimedia. Plataforma Java Plataforma Java Java 2 Micro Edition (J2ME) Java 2 Micro Edition (J2ME) es un conjunto de tecnologías y especificaciones que está enfocada a la aplicación de la tecnología Java muy en dispositivos tales o electrónicos como con capacidades computacionales y gráficas reducidas, PDAs teléfonos...

874  Palabras | 4  Páginas

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Java

JAVA: comprueba errores cuando lo compila y cuando lo ejecuta. CARACTERÍSTICAS: 1. Simple: java ofrece la funcionalidad de un lenguaje potente. Ejemplo Java puede ser compilado en cualquier arquitectura o sistema operativo. 2. Orientado a objetos: trabaja sus datos como objetos y con interfaces a esos objetos. Soporta las 3 características de POO. 3. Distribuido: gestiona los protocolos de interconexión TCP/IP. Esto permite a los programadores acceder a la información a través...

568  Palabras | 3  Páginas

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Impacto social de la interfaz grafica de usuarios

alta calidad y satisfactorios para ambas partes. * Herramientas de soporte a la Creatividad: Las tecnologías informáticas facilitan, según sus características, la generación de ideas. Por un lado, las interfaces computacionales, basadas en gráficos, favorecen la visualización y manipulación de gran cantidad de información permitiendo la estructuración y ordenación de ideas con herramientas que generan mapas mentales. DIEZ PLAGAS DE LA ERA DE LA INFORMACIÓN * Ansiedad: Muchas personas...

538  Palabras | 3  Páginas

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PRACTICA JAVA

gabinete, acomodar las sillas, recoger la basura y depositarla en un recolector. INTRODUCCIÓN Java es un lenguaje de programación de tercera generación, como C y otros. Se puede utilizar Java para muchas aplicaciones, como juegos, procesadores de palabras, o muchas otras aplicaciones de software. Comparado con otros lenguajes, Java es similar a C. Java es independiente de plataforma, ya que el compilador de Java no produce código ejecutable nativo para una computadora en particular como en C, en lugar...

1673  Palabras | 7  Páginas

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Java

UNIDAD II – TEMA 1 | | Contenido | | JAVA es un lenguaje de programación donde todo es un objeto, en esta contenido usted aprenderá a manejar uno de los elementos que hacen de esta programación una forma ordenada y práctica de programar, el manejo de clases, funciones y procedimientos, de igual forma se presentará el contenido para la creación de pantallas compuestas por controles, cajas de texto, etiquetas, listas desplegables, etc. | | Dar a conocer el manejo e implementación de funciones...

957  Palabras | 4  Páginas

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java

la programación Java La plataforma de programación Java Historia La máquina virtual Java Herramientas de programación en Java Aplicaciones y applets Aplicación de ejemplo Applet de ejemplo Fases en la creación y ejecución de programas en Java Características clave de Java Mitos y realidades La plataforma Java • La máquina virtual Java (JVM: Java Virtual Machine) Imprescindible para poder ejecutar aplicaciones Java. • Las bibliotecas estándar de Java (Java Application Programming...

1684  Palabras | 7  Páginas

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Calculadora De Areas Modo Grafico Java

Codigo para una calculadora de areas utilizando java neatbeans, en modo grafico, con jbutton, jRadioButtons, y jtextfields Completo y corre! La parte 1 es la creación de una clase area que es la siguiente: package calculadora; import javax.swing.JOptionPane; /** * * @author ROBERT */ public class Area { private double areaFigura; public void calcularArea(int x, int y) { if(x == 1) { areaFigura = y * y; JOptionPane...

522  Palabras | 3  Páginas

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CONTORNS DE DESARROLLO JAVA

NETBEANS NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE1 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso. NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en...

1070  Palabras | 5  Páginas

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Introduccion a Java

Clase #3 Programación estructurada e introducción a Java Agenda ● ● ● ● ● ● ● ● Hoja de trabajo/Corto Paradigmas de programacion Programación estructurada Tipos de variables Estructuras de control Introduccion a Java Ejemplos Tarea #3 Programación estructurada Paradigma de programación que apunta a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de una pieza de software. Este paradigma logra su objetivo haciendo un uso extensivo de subrutinas, bloques de instrucciones, estructuras de selección...

543  Palabras | 3  Páginas

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JAVA 1.2

 1. Introducción a JAVA ¿Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de ordenadores, diseñado como una mejora de C++, y desarrollado por Sun Microsystems (compañía actualmente absorbida por Oracle). Hay varias hipótesis sobre su origen, aunque la más difundida dice que se creó para ser utilizado en la programación de pequeños dispositivos, como aparatos electrodomésticos (desde microondas hasta televisores interactivos). Se pretendía crear un lenguaje con algunas de las características...

1311  Palabras | 6  Páginas

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Examen de java 1

Universidad Nacional Autónoma de Honduras Centro de Excelencia para la Educación en Tecnologías de la Información (CEETI) JAVA I (Nivel Básico) Examen Final Descripción del Examen El examen que realizara a continuación consiste en la realización de dos programas que demostraran sus habilidades en el lenguaje de programación “Java”. Se le pedirá un defensa de su examen al momento de la revisión del mismo, y, dependiendo de esta y la revisión de los programas se le asignara su nota. Instrucciones...

635  Palabras | 3  Páginas

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Resumen Grupo4 Comunicacion Con La Computadora E Interfaz Grafica De Usuario

Comunicación con la computadora e interfaz gráfica de usuario. El presente resumen sobre la comunicación del hombre con la computadora y como esta logro atreves de la innovación del ser humano la necesidad de que esa interacción sea más fácil y más ergonómica para el beneficio de todos nosotros, por eso los programadores y diseñadores unieron fuerzas e ideas para poder realizar el gran invento de la interacción hombre- máquina dando paso al nacimiento de las interfaz gráfica de usuario. La comunicación...

530  Palabras | 3  Páginas

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Ejercicio H SISTEMA OPERATIVO E INTERFAZ GRAFICA 72678

Sistema Operativo e interfaz gráfica de usuario gui. Material y/o equipo: Recuerda que… El sistema operativo es el encargado de coordinar y manipular el hardware de la computadora; organizar los archivos o carpetas en diversos dispositivos de almacenamiento y gestionar los errores de hardware y la pérdida de datos. Anteriormente manejar una computadora implicaba estudiar mucho, al grado de memorizar comandos y la estructura de escribirlos para que la computadora ejecutara lo que uno deseaba...

1428  Palabras | 6  Páginas

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interfaz grafica netbeams

GUIA 6 Interfaz Gráfica en NetBeans IDE 6.1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Java. I. OBJETIVOS Que el estudiante pueda crear interfaces graficas en NetBeans IDE 6.1. Que el estudiante se familiaricé con las instrucciones en NetBeans IDE 6.1. II.INTRODUCCION Introducción a la generación de interfaces de usuario: El “Constructor” de interfaces de usuario del IDE NetBeans (conocido anteriormente como el “Proyecto Matisse”) es un módulo del Entorno de Desarrollo...

1840  Palabras | 8  Páginas

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