POO- RELACIONES ENTRE CLASES -> CODIFICACIÓN PHP 1……………………………………………………………………………………………...ASOCIACIÓN 2………………………………………………………………………………ASOCIACIÓN REFLEXIVA 3…. ………………………………………………………………………………..CLASE ASOCIACIÓN 4…………………………………………………………………..….COMPOSICIÓN Y AGREGACIÓN 5……………………………………………………………………………ASOCIACIÓN CUALIFICADA 6………………………………………………………………………………………..……… HERENCIA 1. ASOCIACIÓN: dependerá de la cardinalidad y la dirección a) Cardinalidad 1-> 1..* Cuando la cardinalidad en un extremo de la...
894 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoProgramación Orientada a Objetos en PHP (Paso a Paso) Presentado a: Ing. Carlos Eduardo Claros Roso Creado Por: Carlos David Carvajal Ferreira Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información (ADSI) Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) C.A.S.A 2014 1 1. Paso a paso de Programación orientada a objetos en PHP. Iniciaremos creando la base de datos en PhpMyAdmin. Entidad: usuarios Entidad: clientes Dentro de nuestra carp...
518 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoDIU ARQUITECTURA MVC Trabajo nº 4 | Manuel López ARQUITECTURA MVC DIU ¿Qué es MVC? Comúnmente conocida como Modelo-Vista-Controlador, MVC, es un patrón de arquitectura de las aplicaciones software, el cual, separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario, lo cual permite: • Facilitar la evolución por separado de ambos aspectos • Incrementar reutilización y flexibilidad, siguiendo por tanto el principio de software DRY (Don’t Repeat Yourself). Además, esta arquitectura...
1284 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoPOO y MVC en PHP El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP y el patrón de arquitectura de Software MVC por Eugenia Bahit http://eugeniabahit.blogspot.com AVISO LEGAL “POO y MVC en PHP” de Eugenia Bahit se distribuye bajo una Licencia Creative Commons AtribuciónNoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported. Usted es libre de: Compartir, copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra. Bajo las condiciones siguientes: Atribución. Debe reconocer los...
5343 Palabras | 22 Páginas
Leer documento completoAprenda Programacion Orientada a Objetos en (POO) en PHP Por: Stefan Mischook - Septiembre 07 2007 www.killerphp.com - www.killersites.com Preambulo: La cosa mas dificil para aprendar (y ensenar dicho sea de paso) en PHP orientado a objetos es lo basico. Peor una vez que esten bajo tu dominio, el resto vendra mucho, mucho mas facil. Pero no se desanime! Usted ha encontrado el mas facil tutorial de entender sobre POO y PHP. Esto podria sonar como un reclamo jactancioso… lo se. Pero es lo que...
2224 Palabras | 9 Páginas
Leer documento completoPOO EN PHP El POO posee unas ciertas características muy importantes que le hace sobresaliente de las demás por la cual las hace muy identificadas en este mundo que estamos aprendiendo el mundo de la programación sus principales características son: 1. CLASES Y OBJETOS: A diferencia de la programación tradicional, la programación orientada a objetos se base en clases y objetos. Una clase contiene atributos o propiedades y métodos que son las funciones. Método es sinónimo de Función...
2256 Palabras | 10 Páginas
Leer documento completoDefinición POO Programación Orientada a Objeto La programación orientada a objetos es una metodología de programación avanzada y bastante extendida, en la que los sistemas se modelan creando clases, que son un conjunto de datos y funcionalidades. Las clases son definiciones, a partir de las que se crean objetos. Los objetos son ejemplares de una clase determinada y como tal, disponen de los datos y funcionalidades definidos en la clase...
1746 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTALES DE LA POO: Trae consigo una amplia variedad de temas, ilustraciones que dan a entender perfectamente para que es y en que se usa la programación orientada a objetos conocida como la “POO”. NOMBRE: Ivan Ricardo Rivero Reyes MATERIA: Fund. de Programación MAESTRA: Maria Concepción Rodríguez A. INDICE Indice……………………………………………………………….. 1 La POO……………………………………………………………… 2 Historia de la POO…………………………………….............. 3 Necesidad de la POO…………………………………………... 4 La POO en nuestra...
1290 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoModelo-Vista-Controlador (MVC) Modelo-Vista-Controlador Este patrón fue descrito por primera vez por Trygve Reenskaug en 1979, y la implementación original fue realizada en Smalltalk en los laboratorios Xerox. MVC se basa en la separación de la aplicación en tres capas principales: Modelo, Vista y Controlador. Se usa (él o alguna de sus variantes) en la gran mayoría de las interfaces de usuario. Modelo-Vista-Controlador Modelo: es la representación específica del dominio de la...
782 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoPHP POO Autor: Daniel Vega E-mail: daniel.vega81@gmail.com Versión: 20120515 Autor: Daniel Vega 1 Índice Índice ........................................................................................................................................................................ 2 Introducción .............................................................................................................................................................. 3 Modelo de orientación a objetos...
5967 Palabras | 24 Páginas
Leer documento completoPOO y MVC en PHP El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP y el patrón de arquitectura de Software MVC por Eugenia Bahit http://eugeniabahit.blogspot.com AVISO LEGAL “POO y MVC en PHP” de Eugenia Bahit se distribuye bajo una Licencia Creative Commons AtribuciónNoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported. Usted es libre de: Compartir, copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente la obra. Bajo las condiciones siguientes: Atribución. Debe reconocer los...
5343 Palabras | 22 Páginas
Leer documento completoRomero B. CONSULTA PHP PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página Web resultante. PHP ha evolucionado...
1382 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo Arquitectura MVC Conforme se incrementa la complejidad de los sistemas se hace crítica la especificación de la descomposicion del sistema. Es dificil modificar o corregir una descomposición una vez que se ha comenzado el desarrollo conforme tiene que cambiarse interfaces del sistema (Bruegge & Dutoit, 2002). Por lo tanto, debido a la importancia de este problema surge el concepto de arquitectura de software. Una arquitectura de software incluye la descomposicion del sistema, el flujo de control...
817 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completolas líneas sólidas indican una asociación directa, y las punteadas una indirecta (por ejemplo, patrón Observer). El modelo–vista–controlador (MVC) es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el módulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones. Para ello MVC propone la construcción de tres componentes distintos que son el modelo, la vista y el controlador, es decir, por un lado define componentes para...
1620 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completousted comenzará a estudiar la ciencia de la computación o informática a través de uno de los lenguajes de programación más versátiles disponibles hoy día el lenguaje C++. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento...
744 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completousted comenzará a estudiar la ciencia de la computación o informática a través de uno de los lenguajes de programación más versátiles disponibles hoy día el lenguaje C++. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento...
744 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoPOO ALBAGNI CAMILA IBARGUEN ASPRILLA ADSI 85 Historia del poo El desarrollo de la POO empieza a destacar durante la década de los 80 debido fundamentalmente a la disponibilidad de extensiones orientadas a objetos en dos de los lenguajes más populares, C y Pascal; esto da lugar a la aparición de los lenguajes orientados a objetos híbridos, entre los que se destacan C++ y Pascal orientado a objetos. Estos lenguajes tienen una característica muy importante y es que guardan la compatibilidad con...
714 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoPROGRAMACIÓN II MAYRA GABRIELA LOREDO GUTIÉRREZ QUE ES POO La programación orientada a objetos es un concepto que se extendió a través de los departamentos de ciencias informáticas universitarias en los años 80 y de la comunidad de producción de aplicaciones en los años 90. Al igual que la "programación modular" antes y la "programación en Internet" después, POO generó cierto debate. Ahora bien, los conceptos de programación modular están aceptados universalmente, y muchos de los conceptos...
681 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoobjetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto. Características de la POO: Existe...
1202 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoProgramación Orientada A Objetos La Programación Orientada a Objetos (POO) data de mediados de la década de los setentas con el lenguaje Small Talk, no es hasta finales de la década de los noventas cuando toma mayor impulso en lenguajes de programación. Actualmente diversos lenguajes de programación emigran hacia la POO y los lenguajes nuevos se crean bajo este. El elemento fundamental de esta programación es el objeto (conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman...
1326 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completomvc MVC es un "invento" que ya tiene varias décadas y fue presentado incluso antes de la aparición de la Web. No obstante, en los últimos años ha ganado mucha fuerza y seguidores gracias a la aparición de numerosos frameworks de desarrollo web que utilizan el patrón MVC como modelo para la arquitectura de las aplicaciones web. Nota: Como ya hemos mencionado, MVC es útil para cualquier desarrollo en el que intervengan interfaces de usuario. Sin embargo, a lo largo de este artículo explicaremos...
1007 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoDefinición de POO La programación orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos, entre otros; la POO es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando componentes de software (objetos de software).Esta programación es orientada ...
698 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoobjetos. CONTENIDO La Programación Orientada a Objetos POO u OOP, es un paradigma de programación. Paradigma: teoría cuyo núcleo central suministra la base y modelo para resolver problemas. Cómo tal, nos enseña un método -probado y estudiado- el cual se basa en las interacciones de objetos para resolver las necesidades de un sistema informático. Ventajas de la POO Entre las ventajas que presenta el paradigma de la POO tenemos: Uniformidad . Representar los objetos implica un análisis...
1688 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoIntroducción a PHP 5 Introducción al manual del lenguaje PHP en su versión 5. Vamos a comenzar con el manual de la última versión de PHP, lanzada recientemente al mercado: PHP 5. Una esperada evolución del, tal vez, más popular de los lenguajes de programación de páginas y aplicaciones web del lado del servidor. Este manual no va a tratar de explicar desde cero la programación de aplicaciones del lado del servidor con PHP, pues ese asunto lo tenemos detallado en el manual de PHP y pensamos que...
1053 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoejemplo de objeto con vida, podría ser un reloj. Si estamos modelando un proceso de negocios, podríamos considerar a los vendedores y comerciantes como objetos CLASES Hay dos grandes categorías de objetos: clases e instancias. Los usuarios de la POO piensan en las clases como contenedores de la información necesaria para crear instancias, estos son, la estructura y las capacidades de una instancia están determinadas por su correspondiente clase. Hay tres definiciones válidas de clase: 1. Una...
1452 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoFunciones Integradas de PHP Operadores aritméticos Los operadores aritméticos básicos son los siguientes: Ejemplo Nombre Resultado -$a Negación El opuesto de $a. $a + $b Suma Suma de $a y $b. $a - $b Resta Diferencia entre $a y $b. $a * $b Multiplicación Producto de $a y $b. $a / $b División Cociente de $a y $b. $a % $b Módulo Resto de $a dividido por $b. Cuidado: Los números se convierten a enteros antes de efectuar el cálculo. Por ejemplo, 5 % 2.5 da como resultado 1 y no 0 porque calcula el resto...
1233 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo¿Qué puede hacer PHP? Cualquier cosa. PHP está enfocado principalmente a la programación de scripts del lado del servidor, por lo que se puede hacer cualquier cosa que pueda hacer otro programa CGI, como recopilar datos de formularios, generar páginas con contenidos dinámicos, o enviar y recibir cookies. Aunque PHP puede hacer mucho más. Existen principalmente tres campos principales donde se usan scripts de PHP. Scripts del lado del servidor. Este es el campo más tradicional y el foco principal...
826 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoconocimiento PHP Básico 1 - 12 1.- ¿Qué significa las siglas PHP? A) PHPHypertext Pre-processor B) Processor Home Pages C) Personal Home Pages Respuesta: A 2.- ¿En qué archivo se encuentra toda su configuración? A) php.cnf B) php.ini c) php.cmd Respuesta: B 3.- ¿En cual de estas plataformas es compatible PHP? A) Windows B) Windows y GNU/Linux C) Windows, GNU/Lunix, Unix, FreeBSD, Solaris, MacOS Respuesta: C 4.- ¿PHP precisa de un servidor web para su ejecución? A) Sí B) No Respuesta: B 5.- ¿PHP dónde...
882 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo"interface"? Una interfaz (en POO), define que metodos o propiedades una clase debe de tener, o sea la intefaz en si, no hace nada por si sola, cuando uno crea una clase y implementa una interfaz, nescesita declarar los metodos y propiedades que la interfaz tiene definidas o un error es lanzado por ejemplo: interface jugadores_interface { public function salta(); public function camina(); public function corre(); } Luego la implementamos: Código PHP: class jugador1 implements jugadores_interface...
509 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoPHP () El lenguaje PHP es un lenguaje de programación de estilo clásico, con esto quiero decir que es un lenguaje de programación con variables, sentencias condicionales, bucles, funciones.... No es un lenguaje de marcas como podría ser HTML, XML o WML. Está más cercano a JavaScript o a C, para aquellos que conocen estos lenguajes. Pero a diferencia de Java o JavaScript que se ejecutan en el navegador, PHP se ejecuta en el servidor, por eso nos permite acceder a los recursos que tenga el servidor...
1272 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEstructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Juan Pavón Mestras Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense Madrid El patrón MVC MVC: Modelo-Vista-Controlador Es un patrón de arquitectura de las aplicaciones software Separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario • Facilita la evolución por separado de ambos aspectos ...
1589 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoWinnie, Winnie Poo un oso con muchos problemas en su vida y el principal era su severo problema de mielismo. Es oso también era perteneciente al grupo de M.A. osease mielisticos anónimos pero todo en su vida dejo de ser así cuando uno de sus compañeros le conto una historia que le llego al corazón y esa historia era la de el ukelele mágico el cual tenía la habilidad de poder llamar abejas y que se pusieran a hacer miles de litros de miel de abeja echa por abejas En ese momente Poo estaba enamorado...
736 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoLaboratorio Dirigido Curso : Spring Framework Semana : Objetivos : Integrar Spring MVC a una aplicación web Profesor : Mayer Horna García Sesión : Duración: 50 min. Introducción En este laboratorio se configurará una aplicación web para que soporte Spring MVC. Desarrollo Importa el proyecto 03-mvc-1-start 1. Importa a tu workspace de eclipse el proyecto 03-mvc-annotation-start y añade las siguientes dependencias maven a tu proyecto: org.springframework /...
657 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoProgramando Soluciones En JSP existe una forma muy practica de programar usando el patrón MVC (modelo-vista-controlador), donde se separan aun mas las capas, no es la intención explicar el patrón MVC, sino explicar su aplicación en JSP. En mi corta experiencia he visto varias formas de aplicar este patrón a aplicaciones de las cuales he hecho mi propia implementación utilizando cosas de la una y de la otra. Modelo - Beans - Action - Actions - Model - WebModel Vista - Paginas ...
743 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEstructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Juan Pavón Mestras Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense Madrid El patrón MVC MVC: Modelo-Vista-Controlador Es un patrón de arquitectura de las aplicaciones software Separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario • Facilita la evolución por separado de ambos aspectos ...
1589 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoQué es el patrón MVC? El patrón MVC es un patrón de arquitectura de software encargado de separar la lógica de negocio de la interfaz del usuario y es el más utilizado en aplicaciones Web, ya que facilita la funcionalidad, mantenibilidad y escalabilidad del sistema, de forma simple y sencilla, a la vez que permite “no mezclar lenguajes de programación en el mismo código”. Una arquitectura n-Tier se refiere a la distribución física de las capas, es decir donde corre el código y los procesos. Una...
1101 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completo1 - MVC en tres pasos, en PHP y sin objetos (y nada mas) MVC significa "Modelo, Vista y Controlador".A grandes rasgos: el Modelo es todo acceso a base de datos, y las funciones que llevan lo que llaman "lógica de negocio". O sea, las funciones más "pequeñas" con significado: ingresar una cantidad, obtener un listado de historias, ...La vista, en una aplicación web, es el HTML (o XML, WAP, PDF, ...) y lo necesario para convertir datos en HTML. El acceso a bases de datos no es vista. La gestión de...
754 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoARQUITECTURA MVC VISIÓN GENERAL José Jorge Márquez Gómez – jjmg84@gmail.com ÍNDICE Definición Diferencias modelo 3 capas, multicapas y MVC Responsabilidades de capas en MVC Ciclo de vida Frameworks Bibliografía José Jorge Márquez Gómez – jjmg84@gmail.com DEFINICIÓN El patrón MVC es una arquitectura de diseño software para separar los componentes de aplicación en tres niveles, interfaz de usuario, lógica de control y lógica de negocio. Es una especialización de un modelo...
549 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoASP .NET MVC FRAMEWORK 1. Creación del proyecto. Ing. Hobby Saavedra Rosas Lenguaje de Programación III 2. No creamos un proyecto de prueba unitaria, luego clic en Aceptar 3. Ahora establecemos la conexión con la base de datos de SQL Server 2008, el nombre de la base de datos en SistemaFacturacion. Clic en Herramientas y luego Conectar con base de datos Ing. Hobby Saavedra Rosas Lenguaje de Programación III 4. Establecemos el nombre del servidor (localhost,.,IP) y seleccionamos...
1002 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoPHP PHP HiperText Preprocesor 1 Contenidos ● Introducción Sintaxis básica Variables, tipos y operadores Variables predefinidas Constantes Estructuras de Control Incluir código de ficheros externos Funciones Accediendo a MySQL Cookies Sesiones Ficheros y directorios Clases y Objetos (PHP 5) 2 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Introducción ● ¿Que es PHP? – Lenguaje de programación de alto nivel Empotrado en páginas HTML Ejecutado en servidor Software...
1531 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoSpring MVC Spring MVC Outline Overview of MVC paradigm The components of Spring MVC MVC and Dependency Injection Implementing a basic Controller Creating a simple View Configuring a Spring MVC application Configuring URL mappings Mapping views Grouping request handling logic with MultiActionController Handling form posts Adding validation Using data binding Adding error reporting Configuring...
892 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINDUSTRIALES. Profesor: Sr. Oscar Contreras Carlos Valenzuela-Oliver Cáceres-Alexis Quinteros CODELCO 1 29/04/13 INTRODUCCION En el presente informe se estudiará el proceso de extracción de Cu y Mo en la planta de Minera Valle Central (MVC), el cual utiliza los relaves provenientes de la Mina El Teniente (MET), a su vez analizaremos la manera de recuperar las aguas de los relaves en dichos procesos. Carlos Valenzuela-Oliver Cáceres-Alexis Quinteros CODELCO 2 29/04/13 OBJETIVOS ...
527 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCrear un proyecto de ASP.NET MVC con Visual Studio 2010 1. Iniciar Visual Studio 2010 y seleccionar el menú Archivo - Nuevo Proyecto, luego seleccionar el tipo de proyecto “ASP.NET MVC 3 Web Application”: 2. Luego de hacer click en “Aceptar”, seleccionar como plantilla “Internet Application” 3. Se creará un nuevo proyecto con carpetas predeterminadas. En la carpeta “Model” hacer click derecho y seleccionar Agregar – Nuevo elemento: 4. Luego de seleccionar el submenú datos desde las...
1469 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoVista Controlador (MVC) y Modelo Vista Modelo de Vista (MVVM) que es la traducción mas fiable de “Model View ViewModel”; para poder comprender cual será el mejor patrón para crear aplicaciones tanto web como de escritorio profesionales. El Modelo Vista Controlador (MVC) nos presenta un objetivo muy definido que es la separación del código responsable de la representación de los datos en pantalla, del código encargado de la ejecución de la lógica de negocio, para ello el patrón MVC divide en tres objetos...
1402 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoEntityFramework y MVC Nota: Se deberá instalar el EntityFramework CTP5 desde: http://www.microsoft.com/en- us/download/details.aspx?id=18116 Lo primero que vamos a hacer el crear un proyecto MVC3 de la siguiente forma: Una vez que tengamos el proyecto nos vamos a la carpeta “Models”, le ponemos “Agregar Nuevo Elemento…” y seleccionamos a la derecha la solapa “Datos”, dentro de esta vamos a seleccionar “ADO.NET Entity Data Model” y la llamamos “Entidades” de la siguiente forma: Le...
511 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCakePHP CakePHP es un framework para el desarrollo aplicaciones web escrito en PHP, creado sobre los conceptos de Ruby on Rails. Características CakePHP o pastelPHP es un framework o marco de trabajo que facilita el desarrollo de aplicaciones web, utilizando el patrón de diseño MVC(Modelo Vista Controlador). Es de código abierto y se distribuye bajo licencia MIT. Al igual que Ruby On Rails, CakePHP facilita al usuario la interacción con la base de datos mediante el uso de ActiveRecord. Además...
1345 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoPatrón MVC (Modelo-VistaControlador) Modificado Introducción al Modelo – Visualizador :: Padres e Hijos ZENPHP Autor: juaxix Patrón MVC (Modelo-Vista-Controlador) Modificado Introducción al Modelo – Visualizador :: Padres e Hijos Padre Un padre es una variable que establece el nivel superior en la jerarquía de clases. La parte superior de una aplicación web,es ,precisamente una clase zen_aplicacion que extiende de la clase zen, también puede ser zen_aplicacion_administrador o cualquier...
536 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCuadro comparativo. 1. Indica si el framework viene con un setup para MVC. 2. Si soporta múltiples bases de datos sin necesidad de cambiar nada. 3. Indica si soporta un objeto mapeador. 4. Si el framework incluye otros objetos de bases de datos. 5. Si tiene un motor de templates incluido. 6. Si incluye un caching object o alguna forma de realizar esta acción. 7. Indica si incluye validación o alguna forma de filtrado. 8. Si el framework viene con AJAX incluido. ...
809 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoÍndice Introducción………………………………………………pg.3 La POO Elementos de la POO……………………………………....pg.4 Objeto Clase Subclase Mensaje Método Características de la POO..………………………………..pg.6 Abstracción Encapsulamiento Polimorfismo Herencia Conclusión...........................................................................pg.7 Bibliografía..........................................................................pg.8 INTRODUCCION...
1358 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoCargar automáticamente clases PHP sin incluir: carga automática Muchos desarrolladores de PHP son propensos a usar el comando require_once hacer conocido adecuada y periódica: Si desea incrustar una clase que está en un archivo separado (aproximadamente class_user.php), dirigido anteriormente hay manera de evitarlo, de integrarlos ante sí mismos.De lo contrario vuela una aplicación web para los oídos, ya que el acceso a una clase que PHP ni siquiera sabe. Por lo tanto una construcción como la...
1041 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoPOO. ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?. La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con...
1267 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoPOO (Programación Orientada A Objetos) Para conseguir que los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras personas se creó la programación orientada a objetos (POO). POO es una serie de normas que realiza las cosas de manera que otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo, de manera que consigamos que el código se pueda reutilizar. La POO no es difícil, pero es una manera especial de pensar, a veces...
849 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo¿Qué es POO? La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. El término de Programación Orientada a Objetos...
1347 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoprogramación PHP en el manejo de arreglos de N dimensiones y de arrays asociativos, permitiendo optimizar y agilizar cada proceso. 4. Estrategias y Actividades de aprendizaje Resultados de Aprendizaje: 2 Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA REGIONAL ANTIOQUIA CENTRO DE SERVICIOS Y GESTIÓN EMPRESARIAL Estrategia Aprendizaje Investigación de Actividad de aprendizaje (N°) Descripción de la actividad: 4.1 De manera individual investigue sobre el manejo de arrays en php. 4.2...
919 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoPHP Para otros usos de este término, véase PHP (desambiguación). PHP Desarrollador(es) PHP Group php.net/ Información general Extensiones comunes .php, .phtml .php4 .php3 .php5 .phps Paradigma multiparadigma: imperativo,orientado a objetos, procedural,reflexivo Apareció en 1995 Diseñado por Rasmus Lerdorf Última versión estable 5.5.4 1 (19 de septiembre de 2013; hace 30 días) Tipo de dato dinámico Influido por C, C++, Perl, Java, Python Sistema operativo Multiplataforma ...
1385 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoApuntes de POO Lo principal son los OBJETOS los cuales pueden tener acciones, comportamientos internos, externos, acciones internas que se exteriorizan y atributos o propiedades Resumiendo los OBJETOS tienen: a) ESTADO b) METODOS (Comportamiento) c) IDENTIDAD Las CLASES son las definiciones de las propiedades y los comportamientos de un tipo concreto de objeto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto...
685 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoINVESTIGACION PREGUNTA | RESPUESTA | ¿Quién invento PHP? | Rasmus Lerdorf | ¿Qué es PHP? | Es un lenguaje de programación interpretado diseñado originalmente para la creación de sitios web dinámicos.Se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de líneas de comando o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz grafica. | ¿Qué significa PHP? | Hypertext Pre-Processor | ¿Cuáles son las...
836 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINTRODUCCION A LA POO La Programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas. La idea central es simple: organizar los programas a imagen y semejanza de la organización de los objetos en el mundo real. o Pensar en Objetos Según lo estudiado hasta ahora, usted podría pensar en un programa como si fuera una lista de instrucciones que le indican a la máquina qué hacer. En cambio, desde la POO un programa es...
642 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCurso de PHP Nivel inicial Dictado por: Claudio Hernán Delgado curso.php.oop@gmail.com GyL Group Acerca del curso Fecha y horario Se dicta los días miércoles y viernes de 9 a 13hs. Duración 80 horas (20 clases) durante 2 meses y medio. Orientado a: Todo tipo de personas, no se requieren conocimientos previos. Certificación final Se entregará un certificado de aprobación. Requisitos del curso Nivel de asistencia Se pedirá concurrir a por lo menos el 80% de las clases. Deberán registrarse...
899 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoElaborar el prototipo del sistema de apoyo al Duración (horas): PAI en entornos Web aplicando prácticas de calidad en el proceso 114 de desarrollo del software. Actividad de Aprendizaje: Introducción al diseño de Aplicaciones Duración: 18 Horas web con PHP mediante la metodología orientada a objetos. Instructores: Se requiere un Instructor Técnico en Desarrollo Web. NORMA DE COMPETENCIA Desarrollar el sistema de información que cumpla con los requerimientos de la solución informática. RESULTADO DE APRENDIZAJE ...
749 Palabras | 3 Páginas
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