25/11/2014 Libro de deitel capitulo 3 2.Que es un método El método describe los mecanismos que se encargan de realizar sus tareas; 3.Que es un objeto Es la tarea propiamente de lo que va a realizar el método 1.Que es una clase En Java, empezamos por crear una unidad de aplicación llamada clase para alojar a un método, así como los dibujos de ingeniería de un automóvil alojan el diseño del pedal del acelerador. En una clase se proporcionan uno o más métodos, los cuales están diseñados...
918 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoCUARTA EDICIÓN CÓMO PROGRAMAR EN C/C++ y Java CUARTA EDICIÓN CÓMO PROGRAMAR EN C/C++ y Java Harvey M. Deitel Deitel & Associates, Inc. Paul J. Deitel Deitel & Associates, Inc. TRADUCCIÓN Jorge Octavio García Pérez Ingeniero en Computación Universidad Nacional Autónoma de México REVISIÓN TÉCNICA Arturo del Ángel Ramírez Jefe de Departamento de la División de Sistemas Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Universidad Autónoma de Nuevo León M. en C. Gabriela...
68356 Palabras | 274 Páginas
Leer documento completoRESUMEN En este libro se incursiona en el lenguaje de programación Java que es un paradigma orientado a objeto. En este primer capítulo se da a conocer los conceptos básicos, para poder adentrarnos a la programación. En este momento Java es el lenguaje preferido para satisfacer las necesidades de programación, por su diseño orientado a objetos. Una computadora es un dispositivo de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas con una rapidez increíblemente mayor que los humanos. Estas lo realizan...
540 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completonuestras discusiones acerca de los programas orientados a objetos en los capítulos anteriores, presentamos muchos conceptos básicos y terminología en relación con la programación orientada a objetos (POO) en Java. También hablamos sobre nuestra metodología para desarrollar programas: seleccionamos variables y métodos apropiados para cada programa y especifi camos la manera en la que un objeto de nuestra clase debería colaborar con los objetos de las clases en la API de Java para realizar los objetivos generales...
1990 Palabras | 8 Páginas
Leer documento completoApuntes Deitel 01. Introduccion a Java Defina que es: GPS Bit, carácter, campo, registro, archivo Objective-C Python Ruby on Rails JavaScripts JVM ( Java Virtual Machine) Un objeto viene siendo una instancia de una clase. Los atributos se especifican mediante las variables de instancia de la clase. Las clases encapsulan los atributos y métodos en objetos. La nueva clase absorbe las características de una clase existente, conocida como Herencia. Ejercicios de Auto Evaluación 68 /618 1.1c Las...
608 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo™ H o ss F l y ™ ™ P. J. Deitel Deitel & Associates, Inc. H. M. Deitel Deitel & Associates, Inc. TRADUCCIÓN Alfonso Vidal Romero Elizondo Ingeniero en Sistemas Electrónicos Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Monterrey REVISIÓN TÉCNICA Gabriela Azucena Campos García Roberto Martínez Román Departamento de Computación Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Estado de México Jorge Armando Aparicio Lemus ...
100968 Palabras | 404 Páginas
Leer documento completoel control de conjuntos de instrucciones llamadas programas. d) Las seis unidades lógicas clave de la computadora son: unidad de entrada, unidad de salida, unidad de memoria, unidad aritmética y lógica, unidad central de procesamiento, unidad de almacenamiento secundario. e) Los tres tipos de lenguajes descritos en este capítulo son: lenguajes de máquina, lenguajes ensambladores y lenguajes de alto nivel. f) Los programas que traducen programas en lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina se denominan:...
742 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo1 Introducción. 1.1 Introducción. Hace algún tiempo que quiero iniciar una serie de tutoriales en Java. Seguramente un gran número de lectores de nuestro sitio (redribera), ya conocerán o por lo menos habrán oido hablar de Java. Entonces ¿Por que, este tutorial? ¿Que me aportará este tutorial, que otros no puedan hacer?. Bueno pues, el lector que se haga estas preguntas no va mal encaminado, ya que en internet, en redes p2p, en librerías, bibliotecas......y un largo etcetera existe un volumen...
992 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completopolimorfismo en clases Java 2 Índice • ¿Qué es polimorfismo? • Beneficios del Polimorfismo • Ejemplos Java 3 ¿Qué es polimorfismo? • Polimorfismo se refiere a la habilidad para aparecer en varias formas • Polimorfismo en programas Java significa: – La habilidad de una variable referencia para cambiar su comportamiento de acuerdo a la instancia del objeto que contiene – Esto permite que múltiples objetos de diferentes subclases sea tratados como objetos de una superclase...
678 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoun niño es un evento del mundo de ese niño y, por ende, es un evento del mundo. —Gaston Bachelard Tú pagas, por lo tanto, tú decides. —Punch Objetivos En este capítulo aprenderá a: ■ Usar la elegante apariencia visual multiplataforma de Java: Nimbus. Crear interfaces gráficas de usuario y manejar los eventos generados por las interacciones de los usuarios con las GUI. Comprender los paquetes que contienen componentes relacionados con las GUI, clases e interfaces manejadoras de eventos...
36708 Palabras | 147 Páginas
Leer documento completothread safe. ANS: False. Swing components are not thread safe. All interactions with Swing GUI components should be performed in the event-dispatching thread. Define each of the following terms. a) thread ANS: An individual execution context of a program. b) multithreading ANS: The ability of more than one thread to execute concurrently. c) runnable state ANS: A state in which the thread is capable of running (if the processor becomes available). d) timed waiting state ANS: A state in which the thread...
2681 Palabras | 11 Páginas
Leer documento completoGuía de Ejercicios Java Ejercicio 7: Desarrolle un método al que le pasamos el nombre y apellidos de una persona como un sólo String con el típico formato "apellidos, nombre". El método nos devolverá un nuevo formato: "nombre apellidos". Por ejemplo: System.out.println (miMetodo ("Troncoso, Sergio.")); imprime Sergio Troncoso R: String miMetodo (String junto) { int coma= junto.indexOf (','); String apellido= junto.substring (0, coma); String nombre= ...
884 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoProgramación Programación Desde un enfoque de la programación orientada a objetos Academia de Programación Programación ICONOS SÍMBOLO INDICA INTRODUCCIÓN OBJETIVO INSTRUCCIONAL OBJETIVO ESPECÍFICO EJERCICIO TÉCNICA INSTRUCCIONAL RESUMEN EVALUACIÓN EVALUACIÓN SATISFACCIÓN EJEMPLO IMPORTANTE Academia de Programación Programación UNIDAD I Programación 1.1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS El término Programación Orientada a Objetos (POO), hoy en día ampliamente ...
1749 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo EJERCICIOS DE AUTOEVALUCACIÓN 1.- Complete los siguientes enunciados: A) Todos los programas pueden escribirse en términos de tres tipos de estructuras de control: secuencia, elección y repetición. B ) La instrucción if, else se utiliza para ejecutar una acción cuando una condición es verdadera, y otra cuando esa es falsa. C) Al proceso de repetir un conjunto de instrucciones un número específico de veces se le llama repetición controlada por contador D )Cuando no se sabe de antemano...
721 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoBÚSQUEDA SECUENCIAL | 1 | 1.-INTRODUCCIÓN | En esta práctica aplicaremos los conocimientos que se están viendo en esta presente unidad, veremos cómo funciona el método de búsqueda, se explicara paso a paso como realizar las operaciones de esta clase. 2.-OBJETIVO | *Aplicar los conceptos básicos vistos en la unidad 6 Métodos de Búsqueda, así como ponerlos en práctica y tener una visión amplia de los conceptos. 3.-FUNDAMENTO(TEORIA) | Conceptos de Búsqueda Secuencial Consiste en revisar...
769 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo1 Crea una libro de notas breve con páginas modelo que contengan entre 20 y 40 hojas. Haz que sea lo más simple posible, pero útil para reunir información en forma metódica para un informa final sobre el libro. Diseña modelos de capítulos repetitivos con secciones para describir los personajes, eventos, ubicación y detalles importantes del capítulo, además de un comentario breve del lector. 2 Anuncia que los alumnos leerán la novela "El hacha", que es el primer libro de la serie "Brian's Saga"...
546 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo2015 María Beatriz Simanek Garcia COMO LEER UN LIBRO Resumen El libro de Mortimer J. Adler me pareció muy interesante en el aspecto de cómo mejorar nuestra lectura, en la primea parte se refiere entender un libro cuando se lee. Tomando en cuenta estar de acuerdo o no estar de acuerdo con los argumentos del autor, si en ocasiones no se está de acuerdo con el autor esto puede ser por una mala comunicación entre lector y escritor pero sin olvidar que un libro solo puede ser una opinión particular...
674 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoCarrasco Tinajero José Carlos Taller de Lectura y Redacción Prof. Maestra Rosa M. Hernández Cobos Resumen “Como leer un libro” Las escuelas son en medida, las que hacen de nosotros gente que no puede leer lo suficientemente bien como para disfrutar de la lectura sin fines de lucro o para lucrar leyendo por placer. Cada uno de nosotros puede y debe decidir, si está satisfecho de la educación que recibe o ha recibido, si no lo es así, no queda más que remediarlo a la brevedad posible. Una...
1593 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo¿Cómo leer un libro? De Luis Enrique Pachón F. Este libro nos brinda un manual para puntuar las pautas necesarias para una buena lectura como lo es buscar información, realizar preguntas, todas las normas para poder obtener los conocimientos necesarios; dando una ayuda a nuevos lectores y viejos lectores para saber leer. Como principio del libro podemos encontrar la pregunta “¿QUÉ ES EL LIBRO?”, donde el autor cita diferentes exponentes que han hablado del significado de lo que es el libro:...
1175 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoPROGRAMA 1. INFORMACION GENERAL 1.1 Asignatura: Algoritmia y Programación 1.2 Código: 750001M 1.3 Prerrequisitos: Introducción a la Tecnologías Informáticas I (750082M) 1.4 Programa Académico: Ingeniería Agrícola 1.5 Semestre: 02 1.6 Intensidad Horaria: 3 Horas semanales 1.7 Créditos: 3 1.8 Habilitable: No 1.9 Validadle: Si 1.10 Profesor: 1.11 Periodo Académico: 1.12 Ofrecido por: Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación...
972 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoCompilar y ejecutar un programa en Java usando la ventana consola DOS cmd. APRENDERAPROGRAMAR.COM COMPILAR Y EJECUTAR UN PROGRAMA EN JAVA. USO DE LA CONSOLA DOS O CMD DE WINDOWS. JAVAC (CU00612B) Sección: Cursos Categoría: Curso “Aprender programación Java desde cero” Fecha revisión: 2029 Resumen: Entrega nº12 curso Aprender programación Java desde cero. Autores: Alex Rodríguez y Walter Sagástegui © aprenderaprogramar.com, 2006-2029 Compilar y ejecutar un programa en Java usando la ventana consola...
737 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completolenguaje de programación en JAVA lenguajes muy importantes que serán estudiados y mencionados posteriormente. Estas son distintas formas de enseñar programación como una disciplina sistemática basada en determinados conceptos fundamentales, dando una referencia sobre el libro de CÓMO PROGRAMAR EN JAVA que fue escrito por Deitel y Deitel, sirvió como una definición básica del lenguaje Java. Este lenguaje es una sucesión mas dentro de los lenguajes de Programación, como el que fue nuestro iniciador...
1576 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo26 // Salida por pantalla 27 28 run: 29 Ingrese su nombre: 30 Juan 31 Ingrese año de nacimiento: 32 1995 33 Mi nombre es: Juan 34 Y en el año 2030 tendre: 35años 35 GENERACIÓN CORRECTA (total time: 5 seconds) Bibliografia - Deitel & Deitel...
1156 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoProgramación en Java Resumen Para poder programar, hay que ser ordenado y siempre se tiene que respetar la sintaxis del lenguaje de programación. Si desean programar, necesitan de un programa especial, existen muchos, pero se debe escoger el que más le acomode. La programación en java, se orienta a objetos y un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real. En este lenguaje de programación, se utilizan las clases y los objetos, las clases son una especie de “plano” y los objetos...
1075 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoeste capítulo aprenderá a: Q Conocer cómo se asocian los métodos y los campos static con toda una clase, en vez de asociarse con instancias específicas de la clase. Q Utilizar los métodos comunes de Math disponibles en la API de Java. Q Comprender los mecanismos para pasar información entre métodos. Q Comprender cómo se soporta el mecanismo de llamada/retorno de los métodos mediante la pila de llamadas a métodos y los registros de activación. Q Conocer cómo los paquetes agrupan las clases relacionadas...
2428 Palabras | 10 Páginas
Leer documento completoResumen del libro Como Ayudar a los Niños “Dejad los niños venir a mí y no se lo impidáis porque de ellos es el reino de los cielos” Marcos 10:14 ¿Cómo recordamos nuestra infancia en nuestra iglesia? Tal vez recordemos algunos momentos de satisfacción, o algún evento especial el cual nunca se ha borrado de nuestra mente, pero lo que realmente debería de preocuparnos hoy día es, ¿cómo nos recordaran nuestros niños? ¿Les estaremos dejando legados valiosos el cual recordaran toda su vida? en este...
655 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completode Alto Rendimiento: sobre todo con la aparición de hardware especializado y mejor software, Dinámico. Antecendentes historicos Java es ese lenguaje de programación, fue desarrollado como a los principios de los noventas el creador del programa fue Patrick Naughton ingeniero de Sun MicroSystems que trabajo con sus compañeros de trabajo llamando el proyecto como "El proyecto verde". Él y otros ingenieros trabajaron todo, trabajaban sin descanso 18 meses. Intentaban crear un lenguaje de programación...
802 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoPatrones de Diseño en aplicaciones Web con Java J2EE Como analistas y programadores vamos desarrollando a diario nuestras habilidades para resolver problemas usuales que se presentan en el desarrollo del software. Por cada problema que se nos presenta pensamos distintas formas de resolverlo, incluyendo soluciones exitosas que ya hemos usado anteriormente en problemas similares. Es así que a mayor experiencia que tengamos, nuestro abanico de posibilidades para resolver un problema crece, pero al...
1463 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoRESUMEN DEL LIBRO: DINERO PARA COMER Autor del Libro: Andrew Clements Pequeño resumen de el Capitulo: “Amargo negocio” Mientras Greg hacia sus pequeños comics llamados “yunque comics” Maura no perdió el tiempo y ella también quería hacer lo mismo que Greg, así que hizo un di-minuto comic que ni siquiera era comic era como un...
613 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoInternet y Web. Ejercicios: 1.4 Clasifique cada uno de los siguientes elementos como hardware o software: a) CPU Solución: Hardware b) Compilador de Java Solución: Software c) JVM Solución: Software d) Unidad de entrada Solución: Hardware e) Editor Solución: Software 1.8 Complete cada una de las siguientes oraciones (basándose en la sección 1.13): a) Por lo general, los programas en Java pasan a través de cinco fases: Edición, compilación, carga, verificación y...
1464 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completo (1) ¿Por qué el método main se declara como static? El método principal main de una Clase Java es inalterable, es este sentido inalterable, Siempre debe incluir los calificadores: public y static. El método main () en Java es static, ya que puede ser invocado por el motor de tiempo de ejecución sin tener que crear una instancia de la clase padre. Static se refiere a cuando la máquina virtual hace una llamada al método main, no existe un objeto para que la clase comience a ser llamada, así...
591 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoProgramando en java Tema 5 Contenido: * Anotaciones * Creando una nueva anotación * Reflexion * Actividades * Ejercicios Anotaciones (Annotations) Las anotaciones son un mecanismo para dotar a las clases de Meta información o auto información. Estas ya existían en versiones de java anteriores y de hecho se usaban, por ejemplo para generar el javaDoc (@Deprecated). Pero desde la versión 1.5 (Tiger! oh yeah) se han convertido en una parte del lenguaje y podemos trabajar...
1282 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoknowlege Software de juegos dinámicos Creado en java Programador digital Para niños Para crear nuestro software utilizaremos el lenguaje de programación Java ya que con este lenguaje de programación se pueden realizar algunos juegos, y fue nuestra mejor opción para crear los nuestros. Carga el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa. Cuando se cargue el programa, ve a "Proyecto Nuevo/Nuevo" y selecciona "Aplicación de escritorio de Java" en la lista a lado derecho de la pantalla. Una...
1025 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoResumen Como Un Salto De CampanaPancho es un niño que vive en Alemania y visita Dinamarca, en ese lugar conoce a la sirenita de Copenhague y al verla recuerda a su abuelito Pachi que vive en Chile, específicamente en la isla de Chiloé y le dan ganas de comunicarse con él, entonces graba en un cassette un mensaje en español, su abuelo no sabía cómo escucharlo y cuando aprendió le compro pilas a la radio para que todo el mundo lo escuchara, la gente al escuchar la grabación pensaba que era la...
1439 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completopara crear un programa en java"); System.out.println("1.-Editar el codigo fuente en block de notas"); System.out.println("2.-Guaradar el archivo en la carpeta bin con el nombre de la clase y la extension .java"); System.out.println("3.-Abrir el programa cmd.exe"); System.out.println("4.-Escribir el comando javac, + el nombre del programa con extension"); System.out.println("5.-Ver si no tiene errores, ejecutar el programa"); System.out.println("6.-Escribir el comando java + el nombre sin...
1401 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoESTRUCTURAS DE CONTROL Estructura | En Java es... | Selección Simple | if | Selección Múltiple | switch | Iteración con control previo (Mientras) | while | Iteración con control posterior (Repetir) | do while | Iteración por sub rangos (Para Cada) | for | Selección Simple * La sentencia de control más simple tiene la siguiente sintaxis: if (expres_boolean) accion1; * donde expres_boolean es un dato del tipo...
1701 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completo RESUMEN La recursividad es un tópico importante examinado frecuentemente en cursos de programación y de introducción a las ciencias de la computación. Un método que tiene sentencias entre las que se encuentra al menos una que se llama al propio método se dice que es recursivo. Un método recursivo es un método que se invoca a sí mismo de forma directa o indirecta. En recursión directa, el código del método f () contiene una sentencia que invoca a f (), mientras que en recursión indirecta el método...
659 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEste libro está basado en un hecho, real o ficticio, de una persona que pasa por el desempleo y todo su proceso hasta que el reciclaje profesional que debe de sufrir, le lleva a crear su propia empresa. Ya el prólogo especifica que todos alguna vez hemos pasado por la etapa del desempleo y que dependiendo de la formación y de la estrategia, se tarda más o menos tiempo en conseguir de nuevo empleo. El capítulo primero comienza con el protagonista del libro recibiendo junto con sus compañeros...
1455 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoFunciones COMO PROGRAMAR EN C/C++ H. M DEITEL / P. J DEITEL 5. 13 Recursión Una función recursiva es una función que se llama así misma, ya sea directa, o indirecta atreves de otra función. Una función recursiva es llamada para resolver un problema. La función, de hecho, sabe solo como resolver mas simple, es decir el llamado base case (caso base o casos base). Si la función es llamada como caso base, la función simplemente regresa un resultado. Si la función es llamada como un problema...
734 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoLas membranas de las Celulas (Resumen) Antonio Peña Para considerar a las menbranas celulares es presiso hablar del medio donde se desarrollan que propiamente el es agua. En este medio encontramos diferentes soluciones donde abitan un sin número de moleculas necesarias para la vida. La estructura de la célula corresponde a una doble capa de fosfolipidos con una parte hidrofoba y otra hidrofilica volviendola una capa anfipatica, pero, ¿cómo estan formados los fosfolípidos? Los fosfolipidos se...
1053 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoReporte del Libro: “Cómo se hace un proceso” El libro abarca de manera muy sencilla el procedimiento de un proceso, situado espacialmente en Italia, donde los juicios, en su mayoría penales, son vistos como una clase de diversión para el pueblo, esta publicidad en ocasiones agrava el sufrimiento y daño del imputado, quien es una parte importante en el juicio, así como también lo es el juez. En lo relativo al juez, la resolución del asunto expuesto recae en sus manos, por lo que este debe poseer...
534 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoEste libro presenta ocho capítulos temas que abarcan conceptos de publicidad, creatividad, medios, mensaje semiótico, entre otras cosas. Se han seleccionado dos capítulos que se consideró importantes, ya que los temas de los capítulos escogidos son temas relacionados a la identidad o imagen corporativa. Si analizamos la etimología de la palabra, ésta deriva de la raíz griega semeîon (signo) y sema (señal), entonces diremos que en términos muy generales la semiótica se ocupa del estudio de los...
851 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoLA ENFERMEDAD COMO CAMINO El ser humano ha luchado siempre por encontrar respuestas a su existencia, la vida, el dolor, represiones, el amor, la sexualidad, la muerte, cómo conceptos unificados para entender su propósito en este mundo. Buscando la cura para cada enfermedad que aparece, solucionando cada malestar con medicamentos, pero en realidad muchas de esas enfermedades son síntomas, representa lo que no se dice, es el lenguaje del cuerpo que hay que saber escuchar, Según Freud, un síntoma...
1644 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completode lluvias en invierno. Historia de la cueca: Todos los tipos de cueca tienen la misma historia pero todas son diferentes ya sea en música o en baile. A falta de la declaración de un baile nacional oficial, el año 1979 se declaró a La Cueca como tal. Si bien su origen no está claramente definido, considerándose que tiene influencias españolas, africanas y otras. El baile habría viajado a Chile, y continuó evolucionando. La cueca chilena se expandió, llevada por chilenos a varias regiones,...
512 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoarrastrada por t y al terminar el dueño de casa realizaba un gran celebración con los amigos que habían ayudado. Para navidad el niño recibió unos hermosos regalos de parte de don Pachi, ell eran una bicicleta de madera y un palafito. imaginar mejor cómo era el hogar de sus abuelos llenó la tina de agua y puso en ella casita que flotaba. Incluso tuvo un sueño m particular, él estaba dentro la casa de don Pachi, en el mismo palafito que le había lleg de obsequio, sin duda, ellos tenían una conexión...
698 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoPROGRAMAS EN JAVA Caja de ventas tienda: //Primera Calass. public class store { public static void main(String[] args){ //creando objetos sucursal sucursal1 = new sucursal(); sucursal sucursal2 = new sucursal(); sucursal sucursal3 = new sucursal(); sucursal1.existencia("Zepelin", 5, "Cafe, Rojo, Rosa", "L, M , S", 345); sucursal1.vender("Zepelin", 345); sucursal2.existencia("D'cleire", 8, "Blanco, Amarillo", "M, S", 220); sucursal2...
668 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoThe Java Language Environment Características de Java El lenguaje de programación de java y su plataforma proveen un lenguaje y un ambiente de desarrollo portable, interpretado, de alto rendimiento, simple y orientado a objetos. El lenguaje java se originó como parte de un proyecto de investigación para desarrollar software para una gran variedad de dispositivos de redes y sistemas embebidos. La meta era desarrollar una plataforma pequeña, portable, confiable, distribuida y de tiempo real, en un...
624 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoINTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA Ing. Martha Lucia Tello HISTORIA DE JAVA • Java surgió en 1991 con un grupo de ingenieros de Sun Microsystems. • Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a los continuos cambios, era importante conseguir una herramienta independiente del tipo de CPU utilizada. • Fue necesario crear (JVM) Java Virtual Machine quien interpretaba el código neutro convirtiéndolo a código particular de la CPU utilizada. QUE ES JAVA • Es un lenguaje de programación con...
985 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoMERCADOTECNIA RESUMEN CAPITULO 8 RESUMEN CAPITULO 8 COMO ACTUA LA INVESTIGACUION DE MERCADOS Función y Orientación de la investigación de mercados Su función se deriva de los problemas de la mercadotecnia y están orientadas hacia la toma de decisiones. Es un instrumento de decisión, que funciona como un elemento de planeación que evita riesgos a las empresas. ORIENTACION DE LA INVESTIGACION DE MERCADOS Permite determinar el factor que limita el incremento en el consumo de un...
1024 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN JAVA El lenguaje Java se parece al lenguaje C++ de modo que un programador que conozca este lenguaje ha dado un gran paso adelante. Sin embargo, existen también grandes diferencias entre ambos lenguajes. Un programador puede haber usado el lenguaje C++ como un lenguaje C mejorado sin haber usado para nada la Programación Orientada a Objetos. Sin embargo, Java es un lenguaje plenamente orientado a objetos, y para escribir el programa más simple hemos de definir una clase...
830 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completo//PROGRAMA 1 Package programa21; Public class Nombre { public static void main(String[] args) { System.out.println(" ***** ***** ***** "); System.out.println(" * * * * "); System.out.println(" *** **** ***** "); System.out.println(" * * * * "); System.out.println(" * ***** * * "); } }//fin del class //PROGRAMA 2 package programa21; ...
1388 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completopara modificar información - Elimina información - Modifica información Sistema de registro de un libro - Registro de información del libro en préstamo - Registro de usuario Usuario Sistema para solicitar libro - Ingreso al sistema - Consulta disponibilidad de libros - Solicita libro Ejemplo tienda Ejemplo HOTEL un proceso como estas clases se asocian ose vinculan. Se obtiene que las clases que conforman el proceso se puedenresumir...
1705 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoCURSO DE PROGRAMADOR JAVA PROGRAMADOR JAVA JAVA es un lenguaje que nos permitirá introducirnos en el ambiente del software libre utilizando herramientas (IDEs y Servidores “free”). Nos permitirá programar sistemas simples, complejos y de gran envergadura para desktop, web y con tecnología cliente-servidor. De más está decir, que el ambiente laboral está repleto de solicitudes de trabajo de profesionales en este lenguaje potentísimo para desarrollar todo lo que nuestra imaginación desea...
578 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completorecomendaciones para el curso, herramientas que se usarán 2ª Sesión. Revisión del Programa del curso, criterios de evaluación 3ª Sesión. Conceptos. Computadora (modelo básico entrada (dato)-proceso-salida(información), Von Neumann: Disp. Entrada/salida –CPU (ALU-U Control-MemoriaP y Sec, Registros), Modelo de memoria, manejo de variable 4ª Sesión. Algoritmo, Diagrama de Flujo, Pseudocódigo, Programa o Software, Programador, Compilador, Editor de Texto, Consola, Software de Sistema, Software de Aplicación...
549 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completo1. Precio de cine: Escriba un programa para averiguar cuánto paga una persona por ir al cine. El programa debe introducir una edad mediante una barra de desplazamiento o un campo de texto y luego decidir en base a lo siuiente: Menor de 5 años, gratis De 5 a 12, paga la mitad De 13 a 54, precio normal De 55 o mayor, gratis. import java.awt.*; import java.applet.Applet; import java.awt.event.*; public class eje01 extends Applet implements AdjustmentListener { private Scrollbar...
1253 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoINTRODUCCION En este trabajo daremos a conocer los ejercicios de la unidad 5 del libro de como programar en c/c++ de Deitel. Con ello aprenderemos a programar por medio de funciones. RESUMEN En C los módulos se llaman funciones, los programas se escriben combinando nuevas funciones que el programador escribe con funciones preempacadas, las funciones se utilizan normalmente en un programa, escribiendo el nombre de la función, seguido por un paréntesis izquierdo y a continuación...
2138 Palabras | 9 Páginas
Leer documento completoCORRIENTE DEL PENSAMIENTO SOBRE LA TOMA DE DESICIONES. LA TOMA DE DESICIONES: Se define como la selección de un curso de acciones entre alternativas, es decir que existe un plan un compromiso de recursos de dirección o reputación. En ocasiones los ingenieros consideran la toma de decisiones como su trabajo principal ya que tienen que seleccionar constantemente qué se hace, quien lo hace y cuándo, dónde e incluso como se hará. PENSAMIENTO LINEAL: El pensamiento lineal se refiere a tomar una decisión...
718 Palabras | 3 Páginas
Leer documento completoFUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES JOSE DANIEL PEREA VERGARA MONTSERRAT MASDEFIOL SUAREZ GRUPO 104 – A PROGRAMAS EXTRACLASE 1. Construir un programa que sume dos número. import java.io.*; public class suma { public static void main (String []arg)throws IOException { BufferedReader in=new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); int n1,N2,res; System.out.println("Ingrese un numero"); n1=Integer.parseInt(in.readLine()); ...
781 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE FELIPE CARRILLO PUERTO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ENSAYO “COMO PROGRAMAR JAVA” 7° EDICIÓN CAPÍTULO 8: CLASES Y OBJETOS: UN ANÁLISIS MÁS DETALLADO Clases y objetos: Un análisis más detallado. E n este capítulo se vieron clases, métodos que se usaron en e jemplos como por ejemplo el tipo “ private ” , constructores public s obreca r gados para la mejor inicialización de ello s para hacerlos de u na manera má...
1548 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoint b=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese el valor x")); c=a+b; JOptionPane.showMessageDialog(null,"el resultado es: "+ a); break; } } } Programa con cadeja import javax.swing.*; public class p4 { public static void main(String[]args){ String recibir; int numero,c; libreria obj=new libreria(); recibir=JOptionPane.showInputDialog("que operacion decea...
597 Palabras | 3 Páginas
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