12 CONCLUSIONES .................................................. 13 2 INTRODUCCIÓN El objetivo propuesto por el equipo docente de la asignatura para la tercera práctica consiste en desarrollar en lenguaje Java el conocido juego del Sokoban. Básicamente, el juego consiste en mover un jugador por un tablero hasta conseguir colocar una serie de cajas hasta sus lugares de destino. El desarrollo del juego es el siguiente: • El jugador aparecerá en una posición inicial del tablero, y tendrá...
2823 Palabras | 12 Páginas
Leer documento completoENLACES A JUEGOS ONLINE O DESCARGAS DE SOKOBAN. Hay muchísimas versiones de Sokoban para jugar a través de un navegador sin necesidad de instalación. Pueden estar hechas en JavaScript, en Java, en Flash, etc. Jordi Doménech tiene en su página una excelente selección de programas online con comentarios. Aquí destaco solo unos cuantos. * Rumpelstilzchen, una versión en Javascript de Jürgen Müller-Lütken ¡con 16.890 niveles! Además, permite jugar cualquier nivel que introduzcamos en una caja...
12709 Palabras | 51 Páginas
Leer documento completo1.1 Introducción Sokoban es un juego rompecabezas de transporte en la cual el jugador empuja cajas a través de un laberinto, visto desde arriba, y trata de acomodarlas en lugares designados. Solo una caja puede ser empujada a la vez, y las cajas no pueden ser jaladas. Sokoban fue creado en 1980 por Hiroyuki Imabayashi, y fue publicado en 1982 por Thinking Rabbit, una compañía que produce software en Takarazuka, Japón. Sokoban es una palabra con raíz japonesa que significa encargado del almacén...
1170 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completosolución del problema, casi que se asemeja a las definiciones encontradas de Sokoban, por lo tanto no es difícil entender que este juego es diseñado para adquirir habilidades en solucionar problemas que tienen una lógica de cómo hacerlo mediante unos pasos, unos algoritmos. Características generales juego Sokoban: A continuación realizamos un listado con las características generales, más relevantes dentro del juego Sokoban: Se deben colocar los objetos que aparecen para ser empujados a sus...
1200 Palabras | 5 Páginas
Leer documento completoUn ejemplo de casos de uso. Sokoban Índice • • • • Descripción del problema Identificación de requisitos. Casos de uso. Conclusiones. 1 Descripción del problema Descripción del problema • Sokoban es un juego de varios niveles. • Cada nivel está compuesto por un jugador, cajas, repisas y muros. • El objetivo del jugador es empujar todas las cajas sobre las repisas. • Cuando esto sucede el jugador pasa al siguiente nivel. • Para mover una caja, el jugador...
853 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoEjercicio: Sokoban es un clásico rompecabezas inventado en Japón, normalmente implementado como un videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó con su juego una competición contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc. en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles. Sokoban significa "encargado de almacén"...
872 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completode navegación Frases: Prototipos de visualización: 10 Plantillas de NDT Plantilla para requisitos de navegación Frases: Prototipos de visualización: Navegación del sistema Un sencillo ejemplo 11 Descripción del problema • Sokoban es un juego de varios niveles. • Cada nivel está compuesto por un jugador, cajas, repisas y muros. • El objetivo del jugador es empujar todas las cajas sobre las repisas. • Cuando esto sucede el jugador pasa al siguiente nivel. • Para mover una caja...
1556 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoNúmero de enlace, Nurikabe, Ripple Effect , Shikaku y Kuromasu; véase la lista de tipos de rompecabezas Nikoli Peg Solitaire Picture puzzles, como puzzles, como el rompecabezas quince, rompecabezas y variantes como Puzz-3D. Video juego Puzzle Sangaku Sokoban Encuentra las diferencias Tangram Rompecabezas de la palabra, incluyendo anagramas, crucigramas, búsquedas de palabras y cifras. El Jigsaw Anagrama es un rompecabezas donde las piezas se reorganizan durante dos soluciones correctas. Etimología La...
898 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoobligatoriamente instalar 3 decodificadores. 21. Telmex entrega sin costo adicional 2 decodificadores. 22. Los canales Premium se componen de 10 HBO y 8 MovieCity. 23. Los cuatro juegos que trae el decodificador DVB es Tetris, Goban, Sokoban y Snake. 24. El decodificador de PVR graba hasta 130 horas. 25. El decodificador de PVR tiene una capacidad de grabación de hasta 250GB. 26. Es falso que la TV Digital Básica se vende en la red unidireccional y en la red bidireccional...
832 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoque utiliza piezas compuestas por la unión de 5 dados en un único plano y que permite un elevado número de combinaciones para crear distintas figuras. Rompecabezas famosos[editar · editar código]Ballestilla Cubo de Rubik Cubo Soma Pentaminó Sokoban Sudoeste Tangram Torres de Hanói Puzzle Eternidad Véase también[editar · editar código]Pasatiempo Neuróbica Enlaces externos[editar · editar código] Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Rompecabezas. Commons ...
907 Palabras | 4 Páginas
Leer documento completoConcentración - Estrategia. | Othello 3 | Concentración y Estrategia. | Juego de 15 | Concentración – Observación – Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. | Cubo mágico | Concentración – Observación - Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. | Sokoban | Concentración – Observación - Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. | Simon | Concentración – Observación – Aptitud auditiva - Registro – Retención. | Torres de Hanoi | Concentración – Observación – Aptitud espacial - Estrategia reflexiva...
1393 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoclic al auto a mover al sitio vacío, si existe una conexión entre los dos. Ten en cuenta que entre menos movomientos mayor será tu puntaje. Gana el que logre parquear los autos y obtenga el mayor puntaje posible. A coducir en PARKING ZONE DÍA 6 SOKOBAN ISOMÉTRICO es un divertido juego, en el que debes tener cuidado con cada uno de tus movimientos, debes mover los cubos hasta el punto donde toman el color verde. Diviértete y compite con tus compañeros quien soluciona todos los niveles en el menor...
1716 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoforma de jugar, las reglas, los obstáculos, las ayudas, entre otros aspectos, los cuales al sumarse, determinan la jugabilidad. Al ser acciones realizadas por el jugador o los componentes del juego, se definen como verbos (ejemplo: acomodar - Sokoban, saltar - Mario Bros, atacar y defenderajedrez). Historia Un videojuego debe tener una narración dramática describiendo su universo, además de elementos que puedan agregarse a criterio del diseñador. El concepto de historia aparece cuando se personifica...
1549 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completosistema que interactúa con él desempeñando un rol. Un caso de uso siempre es iniciado por un actor externo. Asociación: la participación de un actor es necesaria para realizar el caso de uso. 9 Ejercicio: Descripción del problema Sokoban es un juego de varios niveles. Cada nivel está compuesto por un jugador, cajas, repisas y muros. El objetivo del jugador es empujar todas las cajas sobre las repisas. Cuando esto sucede el jugador pasa al siguiente nivel. Para mover una caja,...
1468 Palabras | 6 Páginas
Leer documento completoexterno al sistema que interactúa con él desempeñando un rol. Un caso de uso siempre es iniciado por un actor externo. Asociación: la participación de un actor es necesaria para realizar el caso de uso. 9 Ejercicio: Descripción del problema Sokoban es un juego de varios niveles. Cada nivel está compuesto por un jugador, cajas, repisas y muros. El objetivo del jugador es empujar todas las cajas sobre las repisas. Cuando esto sucede el jugador pasa al siguiente nivel. Para mover una caja, el jugador...
1571 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completosistema que interactúa con él desempeñando un rol. Un caso de uso siempre es iniciado por un actor externo. Asociación: la participación de un actor es necesaria para realizar el caso de uso. 9 Ejercicio: Descripción del problema Sokoban es un juego de varios niveles. Cada nivel está compuesto por un jugador, cajas, repisas y muros. El objetivo del jugador es empujar todas las cajas sobre las repisas. Cuando esto sucede el jugador pasa al siguiente nivel. Para mover una caja,...
1552 Palabras | 7 Páginas
Leer documento completoNaturaleza | Marco | básica | longitudinal retrospectiva | explicativa | macro sociológica | mixtas | cualitativo | documental | de campo | INFLUENCIA DE LOS VIDEO JUEGOS TETRIS Y SOKOBAN EN EL DESEMPEÑO DE UN PROYECTO CREATIVO. (Susana Echeverri Fernández , 2003) Se estudio la influencia de los videojuegos Tetris y Sokoban en el desarrollo de un proyecto creativo con 107 niños entre 8 y 10 años del instituto García de Cisneros, que cursaban tercer y cuarto año de primaria, la muestra se distribuyo...
500 Palabras | 2 Páginas
Leer documento completoestrategia como “Sokoban”, “Misión Escape”, “Tetris” e “Implode”, así como ejercicios de Razonamiento Abstracto. En Sokoban se deben llevar las piedras hacia el lugar donde aparecen los prismas y para lograrlo, estas se deben empujar con el personaje teniendo cuidado en los movimientos que se hacen para no bloquear el juego ya que el personaje solo puede empujar una piedra a la vez y no puede moverlas hacia atrás, siempre hacia delante. Hay disponibles varias versiones de Sokoban para descargar...
2684 Palabras | 11 Páginas
Leer documento completoresolver enigmas. La mayor parte de direcciones web nos llevarán a software específico que permite trabajar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. (SimTown en http://home.student.utwente.nl/r.m.spruijt/sim/sim.html, Sokoban en http://www.sourcecode.se/sokoban/,Lemmings en http://www.deinonych.com/lemmings/, en http://www.utahdesign.com/lemmings/downloads.html, Skyzo en http://www.micronet.es/menu/mult/htmcata/ent03.htm, The Incredible Machine en http://www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=117...
3251 Palabras | 14 Páginas
Leer documento completoque eran una especie de crucigrama en el que no se proporcionaban los cuadritos, sino que el usuario debía entrelazar las palabras por sí mismo, en un papel aparte.3 Posiblemente siguió publicando estos crucigramas durante varios años.4 7) Sokoban: Sokoban significa "encargado de almacén" en japonés. El objetivo del juego es empujar las cajas (o las bolas) hasta su lugar correcto dentro de un reducido almacén, con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y...
5210 Palabras | 21 Páginas
Leer documento completoresolver enigmas. La mayor parte de direcciones web nos llevarán a software específico que permite trabajar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. (SimTown en http://home.student.utwente.nl/r.m.spruijt/sim/sim.html, Sokoban en http://www.sourcecode.se/sokoban/,Lemmings en http://www.deinonych.com/lemmings/, en http://www.utahdesign.com/lemmings/downloads.html, Skyzo en http://www.micronet.es/menu/mult/htmcata/ent03.htm, The Incredible Machine en http://www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=117...
3225 Palabras | 13 Páginas
Leer documento completode un laberinto en el que el usuario se identifica con el personaje del juego quien se encuentra dentro de un espacio con unas dificultades las cuales debe superar en el menor tiempo posible y así poder acceder a la salida. Pertenece a este grupo Sokoban. ➢ “Dispara y Olvida”: El único objetivo de este tipo de juego es disparar sin respiro sobre todo lo que aparezca en la pantalla. Existen dos tipos de juegos, los primeros son los derivados de los marcianitos, entre los segundos...
1878 Palabras | 8 Páginas
Leer documento completoLa mayor parte de las direcciones web nos llevarán a software específico que permite trabajar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. (SimTown en http://www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews/simtown.htm - Sokoban en http://www.sourcecode.se/sokoban/ - Lemmings en http://www.deinonych.com/lemmings - Skyzo en http://www.micronet.es/menu/mult/htmcata/ent03.htm - The Incredible Machine en http://www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=117 - Lego Loco y Creator en http://www.lego...
5109 Palabras | 21 Páginas
Leer documento completoejemplo de Métrica ¿Qué hacemos ahora? Un ejemplo de Métrica ¿Qué hacemos ahora? Un ejemplo de Métrica ¿Qué hacemos ahora? Un ejemplo de Métrica Fin Introducción a Métrica v3 Un segundo ejemplo de Métrica. Un segundo ejemplo de Métrica Sokoban Cliente. Un segundo ejemplo de Métrica EVS. z ¿Un juego de escritorio? ¿En Internet? ¿Para móviles? ¿Para PDAs? ¿Para televisión interactiva?. z (Juego Internet) ¿Cliente rico?. ¿HTML estándar?. z (Juego Móvil) ¿Java?. ¿Smbian? z ¿Requisitos...
4072 Palabras | 17 Páginas
Leer documento completo¿Qué hacemos ahora? Un ejemplo de Métrica ¿Qué hacemos ahora? Un ejemplo de Métrica ¿Qué hacemos ahora? Un ejemplo de Métrica Fin Introducción a Métrica v3 Un segundo ejemplo de Métrica. Un segundo ejemplo de Métrica Sokoban Cliente. Un segundo ejemplo de Métrica ¿Un juego de escritorio? ¿En Internet? ¿Para móviles? ¿Para PDAs? ¿Para televisión interactiva?. (Juego Internet) ¿Cliente rico?. ¿HTML estándar?. (Juego Móvil) ¿Java?. ¿Smbian? ¿Requisitos de accesibilidad...
4078 Palabras | 17 Páginas
Leer documento completoPreselección para la IOI 2006 Problemas y Soluciones. 2.-Problemas de Búsquedas 2.1.- Terremoto 2.2.- Otra vez sumas 2.3.- Tiempo Malgastado 2.4.- Sudoku 2.5.- Burocracia Interminable 2.6.- Hotel Gobernador 2.7.- El Coro de la Iglesia 2.8.- Perro 2.9.- Sokoban 2.10.- Comesolo Página 11 de 70 Examenes de Preselección para la IOI 2006 Problemas y Soluciones. 2.1.- Terremoto La Ciudad QuienSabeDónde ha sufrido de un terrible terremoto, afortunadamente no hubo bajas, sin embargo, todas las calles quedaron...
16672 Palabras | 67 Páginas
Leer documento completo|Concentración - Observación Aptitud espacial - Concepción y Estrategia. | |Cubo mágico |Concentración - Observación - Aptitud espacial - Concepción | |Sokoban |Concentración - Observación - Aptitud espacial - Concepción | |Simon Concentración - |Concentración -Observación - Aptitud espacial - ...
2316 Palabras | 10 Páginas
Leer documento completode juguetes alemán Bestelmeier vendía piezas de madera que se encajaban en forma de cruz, y desde 1970 se han diseñado cientos de rompecabezas o puzzles poliédricos. Rompecabezas famosos * Cubo de Rubik * Cubo Soma * Pentaminó * Sokoban * Sudoku * Tangram * Torres de Hanói * Puzzle Eternidad Analogía significa comparación o relación entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o más objetos o experiencias, apreciando y señalando características generales...
2367 Palabras | 10 Páginas
Leer documento completoque lo mas probable es que nunca los terminemos, lo cual nos llevará a la frustración. Es común que las personas que se dedican a esta área del desarrollo, comiencen con remakes de juegos como: Pong, Tetris, Arkanoid, Pacman, Spice Invaders, Sokoban, Snake, Mario Bross, etc. Es un muy buen ejercicio desarrollar algún juego antiguo con algunas modificaciones, aprenderemos bastante. Se pueden realizar videojuegos muy buenos y entretenidos basándonos en las mejores características de otros, solo...
3310 Palabras | 14 Páginas
Leer documento completopensamiento: Creatividad. Guía del instructor. México, D. F.: Trillas e ITESM. Boden, M. (1991).The creative mind. Myths and mechanisms. New York: Basic Books. Contreras, B. y Aluni, R. (1996).Influencia de la Meditación y el Juego de Computadora Sokoban en la ejecución de la prueba de Inteligencia Wisc-RM. Manuscrito no publicado. Universidad de las Américas-Puebla. Cholula Csikszentmihalyi, M. (1988). Motivation and creativity: Toward a synthesis of structural and energistic approaches to cognition...
3587 Palabras | 15 Páginas
Leer documento completoprobable es que nunca los terminemos, lo cual nos llevará a la frustración. Mario 3 Es común que las personas que se dedican a esta área del desarrollo, comiencen con remakes de juegos como: Pong, Tetris, Arkanoid, Pacman, Spice Invaders, Sokoban, Snake, Mario Bross, etc. Es un muy buen ejercicio desarrollar algun juego antiguo con algunas modificaciones, aprenderemos bastante. Se pueden realizar videojuegos muy buenos y entretenidos basándonos en las mejores características de otros, solo...
3524 Palabras | 15 Páginas
Leer documento completopensamiento: Creatividad. Guía del instructor. México, D. F.: Trillas e ITESM. Boden, M. (1991).The creative mind. Myths and mechanisms. New York: Basic Books. Contreras, B. y Aluni, R. (1996).Influencia de la Meditación y el Juego de Computadora Sokoban en la ejecución de la prueba de Inteligencia Wisc-RM. Manuscrito no publicado. Universidad de las Américas-Puebla. Cholula Csikszentmihalyi, M. (1988). Motivation and creativity: Toward a synthesis of structural and energistic approaches to cognition...
3396 Palabras | 14 Páginas
Leer documento completoprobable es que nunca los terminemos, lo cual nos llevará a la frustración. Mario 3 Es común que las personas que se dedican a esta área del desarrollo, comiencen con remakes de juegos como: Pong, Tetris, Arkanoid, Pacman, Spice Invaders, Sokoban, Snake, Mario Bross, etc. Es un muy buen ejercicio desarrollar algun juego antiguo con algunas modificaciones, aprenderemos bastante. Se pueden realizar videojuegos muy buenos y entretenidos basándonos en las mejores características de otros, solo...
3499 Palabras | 14 Páginas
Leer documento completousuario). Sun proporciona una implementación de referencia basada en un emulador de MIDP para Windows y un entorno completo de desarrollo para este mismo sistema operativo. Figura: Ejemplos de aplicaciones MIDP (midlets) provistos por Sun: Selector, Sokoban, [pic] La tecnología MIDP parece solaparse en cuanto al ámbito de aplicación con otra iniciativa de Sun conocida como JavaPhone. La postura oficial de Sun al respecto es que JavaPhone está orientada a dispositivos de mayores prestaciones...
3562 Palabras | 15 Páginas
Leer documento completousuario). Sun proporciona una implementación de referencia basada en un emulador de MIDP para Windows y un entorno completo de desarrollo para este mismo sistema operativo. Figura: Ejemplos de aplicaciones MIDP (midlets) provistos por Sun: Selector, Sokoban, La tecnología MIDP parece solaparse en cuanto al ámbito de aplicación con otra iniciativa de Sun conocida como JavaPhone. La postura oficial de Sun al respecto es que JavaPhone está orientada a dispositivos de mayores prestaciones que los que...
3524 Palabras | 15 Páginas
Leer documento completonunca los terminemos, lo cual nos llevará a la frustración. 4 Desarrollo de Videojuegos Es común que las personas que se dedican a esta área del desarrollo, comiencen con remakes de juegos como: Pong, Tetris, Arkanoid, Pacman, Spice Invaders, Sokoban, Snake, Mario Bross, etc. Es un muy buen ejercicio desarrollar algun juego antiguo con algunas modificaciones, aprenderemos bastante. Se pueden realizar videojuegos muy buenos y entretenidos basándonos en las mejores características de otros, solo...
3526 Palabras | 15 Páginas
Leer documento completoDamas Concentración - Estrategia. Othello 3 Concentración - Estrategia. Juego de 15 Concentración – Observación – Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. Cubo mágico Concentración – Observación - Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. Sokoban Concentración – Observación - Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. Simon Concentración – Observación – Aptitud auditiva - Registro – Retención. Torres de Hanoi Concentración – Observación – Aptitud espacial - Estrategia reflexiva. Laberinto...
3689 Palabras | 15 Páginas
Leer documento completojigsaws and variants such as Puzz-3D . Rompecabezas de imágenes, tales como puzzles deslizantes como los rompecabezas de quince, rompecabezas y variantes como Puzz-3D. • Puzzle video game Puzzle de videojuegos • Sangaku Sangaku • Sokoban Sokoban • Spot the difference Encuentra las diferencias • Tangram Tangram • Word puzzles , including anagrams , crosswords , word searches and ciphers . Juegos de palabras, incluyendo anagramas, crucigramas, sopas de letras y cifras. ...
8883 Palabras | 36 Páginas
Leer documento completoA lo largo de este siglo las nuevas creaciones no cesaron, introduciendo novedades de manera tal de retar a los aficionados. Entre los rompecabezas más famosos se pueden enumerar los siguientes: Ballestilla Cubo de Rubik Cubo Soma Pentamino Sokoban Sudoeste Tamgran Puzzle Eternidad Para que los rompecabezas sean del agrado del niño, tienen que satisfacer su personalidad es decir que vayan de acuerdo a su gusto e interés, ya que armar un rompecabezas no debe ser frustrante, al contrario le...
3330 Palabras | 14 Páginas
Leer documento completoLa mayor parte de las direcciones web nos llevarán a software específico que permite trabajar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. (SimTown enhttp://www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews/simtown.htm - Sokoban en http://www.sourcecode.se/sokoban/ - Lemmings en http://www.deinonych.com/lemmings - Skyzo enhttp://www.micronet.es/menu/mult/htmcata/ent03.htm - The Incredible Machine en http://www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=117 - Lego Loco y Creator enhttp://www.lego...
10988 Palabras | 44 Páginas
Leer documento completo| | | |Poly |Para explorar poliedros |http://www.sectormatematica.cl/software.htm |Libre | |Sokoban |Espectacular juego de estrategia y resolución de |http://www.sectormatematica.cl/software.htm |Libre | | |problemas. | ...
5402 Palabras | 22 Páginas
Leer documento completoestrategia como “Sokoban”, “Misión Escape”, “Tetris” e “Implode”, así como ejercicios de Razonamiento Abstracto. En Sokoban se deben llevar las piedras hacia el lugar donde aparecen los prismas y para lograrlo, estas se deben empujar con el personaje teniendo cuidado en los movimientos que se hacen para no bloquear el juego ya que el personaje solo puede empujar una piedra a la vez y no puede moverlas hacia atrás, siempre hacia delante. Hay disponibles varias versiones de Sokoban para descargar...
30643 Palabras | 123 Páginas
Leer documento completopatrones, completar palabras o hasta simple azar. El género puede ser difícil de describir, cada uno tiene su estilo único. Pero una característica en común es que son adictivos. Entre los juegos más conocidos de este género podemos encontrar: Tetris, Sokoban. Buscamina entre otros. Simuladores: Estos videojuegos intentan recrear situaciones de la vida real. Se les considera pequeños juegos ya que no son reales. La función de los simuladores es aproximarse lo más posible a la realidad. El alto coste...
5706 Palabras | 23 Páginas
Leer documento completoestrategia como “Sokoban”, “Misión Escape”, “Tetris” e “Implode”, así como ejercicios de Razonamiento Abstracto. En Sokoban se deben llevar las piedras hacia el lugar donde aparecen los prismas y para lograrlo, estas se deben empujar con el personaje teniendo cuidado en los movimientos que se hacen para no bloquear el juego ya que el personaje solo puede empujar una piedra a la vez y no puede moverlas hacia atrás, siempre hacia delante. Hay disponibles varias versiones de Sokoban para descargar...
30643 Palabras | 123 Páginas
Leer documento completoEl técnico dijo que habían tocado las teclas muy fuerte Y que había estado demasiado tiempo funcionando sin parar, Pero que no era grave y arregló a Weris. Y desde entonces las ovejitas trataban a Weris con mucha suavidad, jugaban a Sokoban, al ajedrez y a otros muchos juegos y además lo paraban algún rato para que descansara. Y todos fueron felices, jugaron al comecocos y colorín, colorado, este cuento se ha acabado, y ahora......
4498 Palabras | 18 Páginas
Leer documento completoESFERAS COMPROMETIDAS: LÓGICA MATEMÁTICA, ESPACIAL HOTEL Explicación: En 1984 la casa computacional Spectrum Holobyte, Sphere Inc, produjo un software con visos recreacionales que termina siendo una excelente herramienta pedagógica. Hotel o SOKOBAN es una herramienta diseñada por Khaled Bentebal, programada por Farah Soebrata y graficada por Jody Sather; no se conocen versiones posteriores del programa pero tiene una serie de características que lo distinguen de otros: Su transportabilidad...
30914 Palabras | 124 Páginas
Leer documento completoestrategia como “Sokoban”, “Misión Escape”, “Tetris” e “Implode”, así como ejercicios de Razonamiento Abstracto. En Sokoban se deben llevar las piedras hacia el lugar donde aparecen los prismas y para lograrlo, estas se deben empujar con el personaje teniendo cuidado en los movimientos que se hacen para no bloquear el juego ya que el personaje solo puede empujar una piedra a la vez y no puede moverlas hacia atrás, siempre hacia delante. Hay disponibles varias versiones de Sokoban para descargar y...
43119 Palabras | 173 Páginas
Leer documento completocaracterística en común es que son adictivos. Algunos puzzles más comunes, como lo es Tetris, tienen como objetivo acomodar piezas que caen para organizarlas de la manera correcta. Otros pueden ser organizar objetos en un escenario establecido, como en Sokoban. También pueden ser alcanzar una meta eliminando enemigos o activando botones, como en Bomberman. Lo interesante de los puzzle es que pueden mezclarse para formar nuevos juegos, como en Tetris 2 que mezcla elementos de Tetris con Dr. Mario, o tomar...
10954 Palabras | 44 Páginas
Leer documento completoPage 44 Juegos < Miscellaneous Stuff Yes , games! Choose your favourite! Arrow buttons - move Func./Set - choose level (Moves counter should be 0). Erase / +/- – restart current level Display - show 'about' info Zoom rocker - undo / redo moves Sokoban Reversi Connect 4 Mastermind If colours are not displayed properly, try entering and exiting Canon menus before entering mode. Flash-light For Cameras with fold out LCD. Turns the LCD panel into a flashlight! When in Record Mode and the LCD panel...
7455 Palabras | 30 Páginas
Leer documento completoorden adecuado. En la ilustración 2-3 se pueden apreciar las cajas movidas y el personaje a punto de alcanzar la baldosa café que le permite avanzar al nivel siguiente. Este juego es muy parecido al juego de estrategia conocido como Sokoban. ACTIVIDAD A diferencia de los seres humanos que realizan actividades sin detenerse a pensar en los pasos que deben seguir, los computadores son muy ordenados y necesitan que el programador les especifique cada uno de los pasos necesarios y su...
16206 Palabras | 65 Páginas
Leer documento completoprogresando a través de los diferentes niveles. • Se pretende que todos los alumnos y alumnas puedan participar en los juegos, pero que cada uno pueda seguir su ritmo de trabajo avanzando según sus posibilidades. MATERIALES • Juegos Informáticos: SOKOBAN, LEMMINGS, CLOOCK TM y CLIC 3. 21 c-1.qxd 16/09/2004 14:23 PÆgina 22 22 Experiencias de Atención Educativas al Alumnado con Altas Capacidades Taller de Juegos DESCRIPCIÓN • El taller pretende introducir o reforzar, aún de una manera intuitiva...
30069 Palabras | 121 Páginas
Leer documento completo5. Warehouse Work You'll probably have noticed warehouses in many of the town that never came into play for much of the game. If you visit these later in the game (post-Zaude) you'll be able to talk to the men outside of the warehouse to play a Sokoban-like puzzle mini-game to earn some treasure. Restaurant Work In Dahngrest, there are two taverns. Visit the Sagittarius later in the game and talk to the woman behind the bar to take on a job as a server. It helps to have a pen and paper ready for...
13260 Palabras | 54 Páginas
Leer documento completorechazada. Videojuegos e Internet Yo, desde muy pequeño, tuve mucho contacto con los videojuegos, ya que mis padres y yo los considerábamos inocuos y buenos para pa114 sar momentos de ocio. Juegos como Pac Man, Comander, Monctezuma, Space Invader, Sokoban o Frogg eran los que yo disfrutaba con un sol la ficha. He sido testigo de cómo estos juegos, propios de la compañía ATARI fueron mutando hasta hacerse muy complejos. Desapareció la plataforma ATARI y aparecieron las famosas computadoras 386 y...
26758 Palabras | 108 Páginas
Leer documento completo• Pixelus.Deluxe.V1.0.Explosion.SM70 • Pool • Pop & Drop (completo) • QBeez 1.5 • Qu4tro • Ricochet • Rocket Mania deLuxe 1.01 • Rockfall - The Return • Sam 1 • Sam 2 • Sam 3 • Seven Seas deLuxe 1.13 • Shape Shifter 1.0.0.9 • Sokoban 1.1 • Sokoban++ • Spin Around 1.0 • SquareOff Gold 1.0.44 • Super Collapse • Super Pool • Tetris Station • Tetris 4000 • Thinking Blocks • TipTop deLuxe 1.1 • Trixoid 1.02 • Typer Shark deLuxe 1.01 • VMCoolums • Wik and The Fable of Souls •...
70389 Palabras | 282 Páginas
Leer documento completoInfluencia de los valores ambientales en los individuos al elegir un destino turístico que ofrezca una experiencia ecológica Administración de Hoteles y Restaurantes 2008 jul Echeverri Fernández, Susana Influencia de los video juegos tetris y sokoban en el desempeño de un proyecto creativo Psicología 2003 may Massimino Acevedo, Lorena Nakid Ceja, Suad Influencia del Art Nouveau en la psicodelia Diseño de Información 2004 may Sánchez Quinto, Andrés Influencia del crecimiento...
112566 Palabras | 451 Páginas
Leer documento completo