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EL SOFTWARE TOMA EL MANDO
Traducción de Software Takes Command (versión del 30 de septiembre de 2012, publicada bajo licencia Creative
Commons en manovich.net) por Everardo Reyes-García. Este documento tiene únicamente intenciones
educativas, artísticas y científicas.
Nota: todo el contenido y notas de pié de página fueron traducidos por mí. He tratado de apegarme lo más
posible alestilo del autor. Me he permitido introducir anglicismos y tecnicismos según lo consideré necesario. He
revisado varias veces esta versión y espero que el lector no encuentre errores ortográficos, si los hubiera puede
contactarme libremente.
Versión 1.1
Procesador de texto: Microsoft Word 14.4.2 para Mac
Fuente: Franklin Gothic Book
El Software Toma el Mando, Lev Manovich
INTRODUCCIÓN
4COMPRENDER LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
4
SOFTWARE, EL MOTOR DE LAS SOCIEDADES CONTEMPORÁNEAS
8
¿QUÉ SON LOS ESTUDIOS DEL SOFTWARE?
12
SOFTWARE CULTURAL
19
APLICACIONES DE MEDIOS
22
DE LOS DOCUMENTOS A LOS ACTOS
31
¿POR QUE NO EXISTE UNA HISTORIA DEL SOFTWARE CULTURAL?
37
SUMARIO DE LA NARRATIVA DEL LIBRO
40
PRIMERA PARTE: LA INVENCIÓN DEL SOFTWARE DE MEDIOS
50
C APÍTULO 1. L A MÁQUINAUNIVERSAL DE MEDIOS DE A LAN K AY
50
APARIENCIA VS. FUNCIÓN
50
“LA SIMULACIÓN ES LA NOCIÓN CENTRAL DEL DYNABOOK”
59
LA EXTENSIBILIDAD PERMANENTE
77
LA COMPUTADORA COMO META-MEDIO
86
C APÍTULO 2. P ARA ENTENDER LOS METAMEDIOS
92
LOS COMPONENTES BÁSICOS
92
TÉCNICAS INDEPENDIENTES Y ESPECÍFICAS A LOS MEDIOS
98
ADENTRO DE PHOTOSHOP
107
SOLAMENTE HAY SOFTWARE
127
SEGUNDA PARTE:HIBRIDACIÓN Y EVOLUCIÓN
138
C APÍTULO 3: H IBRIDACIÓN
138
HIBRIDACIÓN VS. MULTIMEDIA
138
LA EVOLUCIÓN DE UN METAMEDIO COMPUTACIONAL
149
HIBRIDACIÓN: EJEMPLOS
157
ESTRATEGIAS DE LA HIBRIDACIÓN
166
C APÍTULO 4. E VOLUCIÓN DEL SOFTWARE
169
ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS
170
¿QUÉ ES UN “MEDIO”?
175
¿EL METAMEDIO O EL MONOMEDIO?
196
LA EVOLUCIÓN DE LAS ESPECIES DE MEDIOS
206
2El Software Toma el Mando, Lev Manovich
TERCERA PARTE: EL SOFTWARE EN ACCIÓN
213
C APÍTULO 5. D ISEÑO DE MEDIOS
213
AFTER EFFECTS Y LA REVOLUCIÓN INVISIBLE
213
LA ESTÉTICA DE LA HIBRIDACIÓN
223
REMEZCLA PROFUNDA
231
CAPAS, TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN
240
LA INTERFAZ DE AFTER EFFECTS: DEL TIEMPO A LA COMPOSICIÓN
245
EL ESPACIO 3D COMO PLATAFORMA DE DISEÑO DE MEDIOS
251IMPORTAR-EXPORTAR: FLUJO DE TRABAJO DEL DISEÑO
257
FORMA VARIABLE
267
AMPLIFICACIÓN
278
CONCLUSIÓN
283
SOFTWARE, HARDWARE Y MEDIOS SOCIALES
283
LOS MEDIOS DESPUÉS DEL SOFTWARE
289
EPISTEMOLOGÍA DEL SOFTWARE
291
3
El Software Toma el Mando, Lev Manovich
Introducción
Comprender los medios de comunicación
A mi anterior estudio sobre las nuevas formas culturales que son posibles con lacomputadora lo llamé The Language of New Media. Este libro fue escrito en 1999. En ese
tiempo, el proceso de adopción de herramientas basadas en software en todas las áreas
de la producción de medios de comunicación profesionales ya se había dado y el “arte de
los nuevos medios” estaba en su etapa memorable y resplandeciente, ofreciendo muchas
posibilidades que aún no se veían en el software comercial o enproductos electrónicos
para consumidores.
Diez años después, la mayoría de los medios se volvieron “nuevos medios”. Los
desarrollos de los años 90 se han diseminado a cientos de millones de personas que
están escribiendo blogs, subiendo fotos y videos a los sitios sociales, y usando de forma
libre (o casi) herramientas de software de producción y de edición que hace algunos años
costaban decenasde miles de dólares.
En gran medida, gracias a las prácticas iniciadas por Google, el mundo está ahora
acostumbrado a usar aplicaciones y servicios Web, que nunca han sido oficialmente
terminados o lanzados, pero que están en una constante etapa Beta. Debido a que estas
aplicaciones y servicios funcionan en servidores remotos, pueden ser actualizados en
cualquier momento, sin la necesidad de que...
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