25 añod de renderman

Páginas: 35 (8676 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2014
Pixar celebra 25 años de RenderMan. Era mayo de 1988 cuando se puso en marcha la
interfaz RenderMan original de 3.0, lo que se traduce en 25 años de fotorrealismo, en realidad,
mayor de 25 años para que el procesador de Reyes (1984), y un poco menos de 25 años de
PRMan (1989).
Steve Jobs, el hombre que llegaría a ser decisivo en Pixar formar parte de Disney, dijo lo
siguiente en unaentrevista de 1994 llevado a cabo en las oficinas de NeXT: "Todo el trabajo
que he hecho será obsoleto para el momento en que soy 50. Este es un campo en el que se
hace el trabajo de uno y en diez años que es obsoleto, y realmente no se podrán utilizar
dentro de diez o veinte años ".
Nos sentamos con Ed Catmull, uno de los fundadores de RenderMan, ahora Presidente de
Walt Disney y Pixar AnimationStudios y le preguntamos cómo se sentía al estar celebrando
no 10 o 20 años, pero los 25 años de que el software de renderización. Puedes escuchar la
entrevista completa en nuestra fxpodcast audio .

Ed Catmull (Pixar en 2010 por Deborah Coleman / Pixar)

Ed Catmull: "Bueno, es bastante sorprendente para mí, sé que el software tiene su propio ciclo
y ciertas cosas van y vienen y otras cosastener una larga vida, como Unix, pero para mí, y
siempre me he sentido esto, la única manera algo tiene una larga vida es que si algo va
cambiando. Nosotros, como seres humanos hacemos las mismas cosas que nos cambiamos
a través de nuestras vidas. Si deja de cambiar es porque estás muerto.RenderMan tiene 25
años, pero eso sólo significa que ha pasado por la evolución continua ".
Este año cumple25 años RenderMan. RenderMan es realmente una palabra que se utiliza
para hablar de una serie de cosas, incluyendo la especificación de que haría un procesador
compatible con RenderMan y más erróneamente el software en Pixar como PRMan o
RenderMan Pro Server, que es la implementación de Pixar de RenderMan.

Rob Cook (2010, foto de Deborah Coleman / Pixar)

Desde los inicios con Catmull,Rob Cook y Loren Carpenter, muchos ingenieros y autores
finos han contribuido a RenderMan, algo que cada uno está dispuesto a no perder de
vista. Mientras que muchas personas se han mantenido en Pixar, RenderMan ha de vez en
cuando ha asociado con muchas personas en Pixar. Dana Batali explica: "Reyes ( Renders
Todo lo que he visto ) es la creación de Cook, Carpenter y Catmull. Ha sido latecnología de
base para la prestación de Pixar (es decir, antes de RenderMan).
La interfaz de RenderMan (incluido RSL) es una idea original de Pat Hanrahan. Y si la patente
es el padre, entonces Tom Porter es "El Padrino". Por el momento se produjeron el grupo y
productos RenderMan (1989), ni cocinar ni Carpintero participaron activamente. Mickey Mantle
construido un equipo de ingeniería incluyendoPat, Jim Lawson (co-creadores de RSL), Sam
Leffler, Bill Reeves, de Tony Apodaca y HB Siegel. Darwyn Peachey llegó un poco más tarde,
también lo hizo Dan McCoy, Mark VanderWettering, Steve Johnson, y Rocky Offner ".

Los miembros de la fundación del equipo de RenderMan en la celebración del 25 aniversario de RenderMan. De izquierda
a derecha: Tom Duff, Mickey Mantle, Dana Batali, RodneyStock, Jim Lawson, Steve Upstill, HB Siegel y Mark Vande
rotulación.

Como señala Catmull, uno de los aspectos clave en los primeros días también fue conseguir
un libro para explicar y definir RenderMan y así tecla en el lado de la comercialización fue
"Upstill, quien escribió el libro en estrecha colaboración con Pat, Tony y otros, "Batali añade.

Per H Christensen

Hoy en día el personalclave de RenderMan continúan en esa buena tradición y los
desarrolladores de software de alto nivel, tales como Julian Fong, George Harker, Chris
Harvey, Per H Christensen y otros son conocidos ampliamente por su trabajo excepcional con
RenderMan través de sus extensos trabajos publicados .

Un joven Dr. Ed Catmull.

RenderMan en algunos sentidos es aún mayor que 25. Curiosamente, ayer...
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