486924348 Evidencia 3
Evidencia 3.1 Mundo y Programa en
Robot Karel “Salón de clase”.
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN
En esta actividad utilizarás los comandos básicos move, putbeeper,pickbeeper, turnleft y turnoff para solucionar un problema de
Karel. Abre el software de Robot Karel y analiza el siguiente problema
Karel es un estudiante de preparatoria y está sentando en la parte deatrás en un salón, tomando la clase de Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, desea salir, pues le avisan que sus papás lo esperan en la dirección de la escuela, sin embargo, sabe que variosde sus compañeros lo molestan y no desea pasar por donde se encuentran. Determina una trayectoria para que Karel salga del salón sin ser molestado por sus compañeros.
Consideraciones:
Karelinicia el recorrido orientado hacia el este
Karel debe recoger sus 5 libros que se encuentran en su lugar y 5 cuadernos que se encuentran en el locker del salón
Karel tiene vacía sumochila
Existen 3 puntos donde se encuentran los alumnos que molestan a Karel
Karel deberá entregar su mochila con todo su contenido a sus papás
A continuación se muestra ladistribución del salón de clases
A continuación se describen los pasos a seguir para dar solución a su problema:
1.- Selecciona la sección Mundo, orienta a Karel en la Dirección Este, agrega losmuros tal y como se muestra en la figura anterior. En la posición (1, 1) se encuentra el cursor y Karel, en ese lugar ubica el apuntador del mouse, pulsa el botón derecho. Observa que se muestra un menúcontextual, el cual sirve para establecer la cantidad de zumbadores. Haz clic en 5 zumbadores. Ahora ubica el apuntador del mouse en la posición (2, 7), pulsa el botón derecho del mouse y selecciona5 zumbadores. Con ello se crea el Mundo de Karel.
2.- Selecciona la sección Programa, clic en Java y en el botón Nuevo. Debajo de la instrucción Program escribe lo siguiente:
3.-...
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