Actividad Integradora Tic 1

Páginas: 8 (1814 palabras) Publicado: 12 de marzo de 2015
INDICE







Introducción……………………………..3
2.1 Inicios del robot carel……………..4
2.1.1 Sección mundo ………………....5
2.1.2 Sección programa………………13
2.1.3 Sección ejecutar………………..20
2.1.4 Recursos del robot karel
…….....23

INTRODUCCIÓN


En esta actividad tendrás un razonamiento hacia el lenguaje de
programación del robot karel así como varias de sus funciones, del cual
te llevan a tener lalógica computacional. Para empezar a conocer cada
una de las funciones del robot carel es importante que des a conocer el
ambiente de trabajo ya que será de usos para la gran relevancia para la
solución de los problemas que se te planteen.



Algunas de las secciones del entorno de karel que serán posibles
mencionar en esta actividad son las siguientes: la sección mundo, la
sección programa, y lasección ejecutar que son las mas frecuentes en el
uso del robot karel.



Esta información recolectara mas sobre la existencia del robot karel así
también como pasos para el cual aremos funcionar nuestro robot para
poder así tener un buen resultado al trabajar con el.

2.1 INICIOS DEL
ROBOT KAREL

El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, con el
propósito de desarrollaren el estudiante la capacidad de abstracción, la
noción del orden, la secuencia y la habilidad de programar en forma
estructurada y modular.
Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las
diferentes Olimpiadas de Informática a nivel estatal y nacional; con el
propósito de incrementar el nivel de programación de los competidores.
Este software consta de variassecciones de las cuales explicaremos las
siguientes: Sección mundo, Sección Programa, Sección Ejecutar.

2.1.1 SECCIÓN MUNDO
La sección o pestaña mundo, esta dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas
(líneas verticales), además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la
ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y avenida se le llama ‘’esquina’’.
Y se le identifica con elnúmero de avenidas y número de calle correspondiente.

A.- Descripción de los elementos del mundo de Karel
Robot Karel
Esta representado por la ‘’Flecha’’ azul que se encuentra en forma inicial en
la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una ‘’Flecha’’ ,
Karel estará viendo hacia la dirección que indica la ‘’Flecha’’. Podemos
cambiar la ubicación de Karel con la ayuda delapuntador del mouse y el
botón derecho de l mouse y la opción ‘’Sitúa a Karel’’, esto lo hacemos
para colocar en la posición correcta que debe iniciar su tarea Karel

Calles y avenidas
Sirven de referencia para saber la ubicación de Karel

Cursor
Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de
trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su
ubicación dando unclic al botón del mouse en la intersección de una calle y
avenida

Muros o bardas
Se utilizan para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y
Avenidas, se activan o se desactivan dándole clic al mouse cuando el
puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

Trompos o zumbadores
Están representados por números arábicos del 1 al 9999999, que podemos colocar
En cualquier esquinadel mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son
elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.

Mochila
Es otro accesorio para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los
zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra los
zumbadores que contiene la mochila.

B.- Botones de mayor uso de la sección o pestaña ‘’Mundo’’
A continuación seexplicaran los botones de mayor uso en Karel
1.- Nuevo, Guardar, Guardar como e Imprimir:

Nuevo
Cuando se inicia el programa JKarel Robot en forma automática aparece un
mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera
uno nuevo para iniciar otro mundo, sólo hay que darle clic al botón Nuevo; hay
que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario
te...
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