Adrums

Páginas: 11 (2662 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2012
aDrums El sistema de bater´a m´ vil ı o
Sergio Garc´a Mondaray ı Jorge Merino Garc´a ı Diciembre de 2011
Cada vez son m´ s las personas que cuentan con un a smartphone o tel´ fono inteligente. Estos dispositivos e se est´ n extendiendo de forma notable en la actualia dad, convirti´ ndose en un complemento lleno de posie ´ bilidades. Lejos de servir unicamente para llamar por tel´ fono desdecualquier lugar, los smartphones ofree cen mucho m´ s. Estos dispositivos permiten una intera acci´ n muy rica, y son la oportunidad perfecta para o desarrolladores de videojuegos y otro tipo de aplicaciones. Utilizando sus posibilidades, podemos construir simuladores de instrumentos musicales que permitan, por ejemplo, tocar la bater´a en cualquier luı gar. El entretenimiento est´ asegurado. asmartphones que permitiese utilizarlo como si de un instrumento se tratase. Asi no s´ lo se conseguir´a una forma o ı de instrumento, sino tambi´ n un entretenimiento similar a e un juego (si se enfoca de esa forma) que consiga resultar atractivo al p´ blico en cuesti´ n. u o

Las pantallas t´ ctiles dan mucho juego a la hora de a crear aplicaciones que simulen, por ejemplo, la forma de tocar unpiano. Evidentemente no podemos hablar de simuladores, puesto que todav´a no es posible simular la ı sensaci´ n real de tocar un teclado. A´ n as´, el entreteno u ı imiento hace atractivas este tipo de aplicaciones. Si vamos un poco m´ s lejos, resulta absurdo limitarse a la pana talla t´ ctil, puesto que los dispositivos objetivo de nuea stro an´ lisis cuentan con muchas m´ s posibilidades, como a aKeywords: music, drum, smartphone, accelerometer, sensores de movimiento, aceler´ metros, bar´ metros, etc. o o motion sensor Empleando estas posibilidades es posible interactuar con los dispositivos de una forma m´ s parecida a como se a hace con los instrumentos objetivo de nuestra emulaci´ n. o 1 Introducci´ n o El caso que vamos a desarrollar en este art´culo es el ı de la realizaci´ n de unaaplicaci´ n para smartphones que o o En la actualidad cada vez m´ s personas cuentan con un a simule la forma de tocar la bater´a, empleando para ello ı smartphone como tel´ fono m´ vil de uso privado. As´ e o ı los aceler´ metros y sensores de movimiento de los smarto ´ mismo, se est´ extendiendo ultimamente el uso de taria phones. Se ha realizado un prototipo funcional de la fas de datos m´viles entre todo tipo de usuarios, desde o aplicaci´ n, a la que se ha llamado aDrums. El c´ digo o o los m´ s avanzados hasta los usuarios m´ s corrientes y con a a fuente desarrollado est´ disponible para su estudio o rea menos conocimientos, que sobre todo buscan una comuutilizaci´ n. o nicaci´ n de tipo chat a costes bajos (com´ nmente el coste o u ´ unico de la tarifa de datos contratada). N´tese que todas las ideas que desarrollemos durante el o Entre todos esos usuarios de smartphones, cada vez presente escrito son aplicables, con un poco de ingenio, a m´ s numerosos, se encuentra a un subconjunto de usuar- otros instrumentos. Por tanto, si el lector se encuentra con a ios aficionados a la m´ sica y a los juegos en este tipo ganas, puede embarcarse en la aventura de desarrollar una u oo ı de dispositivos. Pensando en ello, no resulta compli- aplicaci´ n m´ vil similar a la que aqu´ realizamos, con el cado imaginar la acogida que tendr´a una aplicaci´ n para fin de simular la forma de tocar su instrumento favorito. ı o
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aDrums El sistema de bater´a m´ vil ı o

2 Estado del arte
2.1 Aproximaciones actuales
En la actualidad existen numerosos sistemas dedetecci´ n o de movimientos mediante sensores. Desde un sistema simple como puede ser la detecci´ n del sentido de la o pantalla de un smartphone, hasta los avanzados sistemas de detecci´ n que poseen Nintendo Wii, Move de Sony o ´ o Kinect de Xbox. En el ambito musical que supone una bater´a portatil, existen sistemas que simulan una ı Figure 2: Sistemas de bater´a virtual t´ ctil (iDrums) ı a...
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