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Páginas: 14 (3401 palabras) Publicado: 28 de agosto de 2014
Consejos de la jungla
Bueno, últimamente me han preguntado mucho acerca de cómo ser un “buen jungla”, de cómo tener contado en qué momento reaparecen los campamentos y todo ese tipo de cosas y para eso estoy acá, para darles pequeños consejos que siempre sirven mucho tanto como para ustedes mismo jugadores en solitario, como para todo tu equipo.
Primero partiré con lo más básico, cuales sonlos objetos que les sirven y para que campeones pueden ser. (Sus respectivas builds)
Existen diferentes tipos de junglas, los que escalan en velocidad de ataque, los tanques, los ap al igual que en todas las líneas y para eso se hicieron los 4 items de jungla: El lagarto, el golem, el fantasma y el farol.
Daré una pequeña explicación para que son estos ítems, aunque bueno, todos ya deben saberque hacen, pero igual daré una explicación por si no tienen muy bien la idea de que son.
El lagarto: por costumbre este ítem lo usan campeones como Evellyn, Lee sin, Kha’Zix, Wu Kong, Vi, Jarvan IV, Pantheon, Hecarim, etc. Usado comúnmente por campeones que se basan más en sus habilidades que en sus ataques básicos. Bueno, lo que hace este ítem es que deja un efecto igual que el bufo rojo, enotras palabras, deja una quemadura que causa daño verdadero dependiendo del nivel, hace más daño a monstruos y también da más oro
El golem: Por costumbre este ítem lo usan campeones un poco más tanques como por ejemplo Nautilus, elise (aunque ella haga daño máximo, por costumbre ella usa el golem), Malphite, Maokai, Dr. Mundo, etc. Usado comúnmente por campeones con mucho cc o control de masas,ralentizaciones y aturdimientos. Bueno, lo que hace este ítem en primera da un poco de reducción de enfriamiento y da vida, y sus pasivas son de reducir los efectos de ralentizaciones, aturdimientos, etc… y al igual que el lagarto, hace más daño a monstruos y te da más oro.
El fantasma: Por costumbre este ítem lo usan campeones que escalan su daño en Ap como por ejemplo Fiddlesticks, elise, diana,etc… lo que este ítem da al campeón es reducción de enfriamiento y poder de habilidad o AP y sus pasivas son que te da 2 de ap cada vez que matas un monstruo de la jungla (los grandes) acumulándose hasta 30 cargas (osea matar 30 veces monstruos grandes que en total te darán 60 de ap) y al igual que los otros 2 items que hacen más daño a los monstruos y que da más oro.
Linterna de Wriggle -llamarada salvaje: Este ítem es el que está de moda en la mayoría de la jungla, porque es muy útil para campeones que dependen más de sus ataques básicos que de sus habilidades, campeones como Xin Zhao, Aatrox, Fiora, Maestro Yi, Kayle, Nocturne, Poppy, Shaco, Shyvana, Tryndamere, Udyr, Twitch, Volibear, Warwick, etc… y ¿qué es lo que da? Pues bueno lo que da es velocidad de ataque y daño físico pero parapoder tener la llamarada salvaje hay que comprar primero la linterna de Wriggle y tienes que matar 30 monstruso grandes de la jungla, aunque también las asistencias y asesinatos también te dan una carga, bueno, al cargar la linterna se convertirá en la llamarada salvaje la cual da mucha velocidad de ataque, un poco de robo de vida y los ataques básicos harán daño hibrido, osea, tus golpes básicosharán daño físico y mágico, además de darte una activa de ítem que es darte un guardián de visión que tiene mucho alcance y sirve para poder iluminar el mapa sin tener que arriesgarte a ponerte a el alcance normal. Este ítem tiene un problema, pero no es del ítem, sino que es de la gente que juega, ¿Por qué? Bueno, porque cuando salió este ítem estaba demasiado desbalanceado, porque daba muchavelocidad de ataque y daño y por eso muchos pensaban que por poner cualquier campeón en la jungla y ponerle la llamarada salvaje les daría una chance de ganar más fácil todas las partidas, lo que pasó esque este ítem tuvo un nerf que le bajó las estadísticas que daba y le subieron las cargas, porque antes eran 25 y ahora son 30.
Ahora daré una lista según yo de cuales campeones que según yo, son...
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