AlcocerJonathanConceptos1 5Febrero

Páginas: 17 (4065 palabras) Publicado: 28 de abril de 2015
Programación orientada a objetos
Conceptos
Jonathan Alcocer García Grupo. S4 ISW
POO:
La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más que describir cada objeto individualmente, estos lenguajesproveen una construcción (Clase) que describe a un conjunto de objetos que poseen las mismas propiedades.
(Carballo, 2005-2007, http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/hyelitza/materias/programacion2/oxo/ProfaYusneyi_Tema8_POOClasesyObjetos.pdf)
La programación orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida realbasada en objetos, a diferencia de otras formas de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de manera distinta vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, métodos, propiedades, estados, herencia, encapsulación entre otros, generando cada vez interrelaciones en nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema principal, definiendo el programa comoun conjunto de estos objetos relacionados entre sí.
(Henao, 2013, http://codejavu.blogspot.mx/2013/05/conceptos-de-programacion-orientada.html)
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
(Wikipedia, 2015, http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos)
La programación orientada objetos hace uso de diferentes conceptos parahacer mas efias y rápida la forma de desarrollar un proyecto por medio de, clases, superclases, las cuales contienen objetos y los objetos atributos que pueden ir siendo heredados a través del código para evitar que se escriban cosas de mas y masl gastar tiempo, además de que se pueden utilizar lod mismos métodos pero para hacer cosas diferentes en cada llamado por medio del polimorfismo.

Objeto:Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios y cuyo comportamiento está determinado por las acciones o funciones que pueden modificarlo, así como también las acciones que requiere de otros objetos. Un objeto tiene identidad e inteligencia y constituye una unidad que oculta tanto datos como la descripción de su manipulación. Puede ser definido como una encapsulación y unaabstracción: una encapsulación de atributos y servicios, y una abstracción del mundo real. Para el contexto del Enfoque Orientado a Objetos (EOO) un objeto es una entidad que encapsula datos (atributos) y acciones o funciones que los manejan (métodos). También para el EOO un objeto se define como una instancia o particularización de una clase.
(Carballo, 2005-2007,http://webdelprofesor.ula.ve/ingenieria/hyelitza/materias/programacion2/oxo/ProfaYusneyi_Tema8_POOClasesyObjetos.pdf)


Los objetos representan una entidad concreta o abstracta del mundo real, en programación básicamente se le conoce como la instancia de una clase en si es lo que da el sentido a estas.
(Henao, 2013, http://codejavu.blogspot.mx/2013/05/conceptos-de-programacion-orientada.html)
Un objeto no es más que un conjunto devariables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden...
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