Alguna cosa

Páginas: 7 (1588 palabras) Publicado: 6 de junio de 2014
aso de uso
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Notación de caso de uso
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores.En el contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores enrespuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relación entre los actores y los casos de uso en un sistema. Una relación es una conexión entre los elementosdel modelo, por ejemplo la especialización y la generalización son relaciones. Los diagramas de casos de uso se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cómo reacciona a eventos que se producen en su ámbito o en él mismo.

Los más comunes para la captura de requisitos funcionales, especialmente con el desarrollo del paradigma de la programación orientada a objetos, dondese originaron, si bien puede utilizarse con resultados igualmente satisfactorios con otros paradigmas de programación.

Índice [ocultar]
1 Un poco de Historia en la programación
2 Definiciones básicas
2.1 Actores
3 Tipos de relaciones
4 Normas de aplicación
5 Ventajas
6 Limitaciones
7 Véase también
8 Enlaces externos
9 Herramientas de administración de requerimientos
10 ReferenciasUn poco de Historia en la programación[editar]
En 1986, Ivar Jacobson, importante contribuyente al desarrollo de los modelos de UML y proceso unificado, creó el concepto de caso de uso.1 Se han realizado muchas mejoras al concepto que se estableció entonces, pero probablemente la más influyente y significativa, en términos de definición del término caso de uso, fue la de Alistair Cockburn en ellibro Escribir casos de uso efectivos publicado en el año 2000.

Durante los años 1990 los casos de uso se convirtieron en una de las prácticas más comunes para la captura de requisitos funcionales, especialmente con el desarrollo del paradigma de la programación orientada a objetos, donde se originaron, si bien puede utilizarse con resultados igualmente satisfactorios con otros paradigmas deprogramación.

Definiciones básicas[editar]
Actores[editar]
Artículo principal: Actor (UML)
Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relación con éste y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero también incluye a todos los sistemas externos, además de entidades abstractas, como el tiempo.

En el caso de los seres humanos se puedenver a los actores como definiciones de rol por lo que un mismo individuo puede corresponder a uno o más Actores. Suele suceder sin embargo, que es el sistema quien va a tener interés en el tiempo. Es frecuente encontrar que nuestros sistemas deben efectuar operaciones automáticas en determinados momentos; y siendo esto un requisito funcional obvio, resulta de interés desarrollar alguna forma decapturar dicho requisito en el modelo de caso de uso final.

Tipos de relaciones[editar]
Comunica (): Relación (asociación) entre un actor y un caso de uso que denota la participación del actor en dicho caso de uso.
Usa () (o en la nueva versión de UML): Relación de dependencia entre dos casos de uso que denota la inclusión del comportamiento de un escenario en otro.
Extiende (): Relación de...
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