Animacion_3D_ Modulo_5
virtuales
Álvaro Ulldemolins
PID_00168434
CC-BY-NC-ND • PID_00168434
Los textos e imágenes publicados en esta obra están sujetos –excepto que se indique lo contrario– a una licencia de
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada (BY-NC-ND) v.3.0 España de Creative Commons. Podéis copiarlos,
distribuirlos y transmitirlos públicamente siempre que citéis el autor y la fuente (FUOC.Fundación para la Universitat
Oberta de Catalunya), no hagáis de ellos un uso comercial y ni obra derivada. La licencia completa se puede consultar en
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/legalcode.es
Recorridos virtuales
Recorridos virtuales
CC-BY-NC-ND • PID_00168434
Índice
1.
Qué es un recorrido virtual............................................................
5
2.
Enqué se aplican los recorridos virtuales..................................
7
3.
Teoría de un recorrido virtual.......................................................
9
3.1.
Recorridos fijos ............................................................................
9
3.1.1.
Tipos de planos ..............................................................
9
3.1.2.Storyboard.........................................................................
19
3.2.
4.
5.
Recorridos interactivos ................................................................
24
3.2.1.
Tecnologías disponibles .................................................
25
Tipos de cámaras................................................................................
30
4.1.
Anatomía de la cámara 3D.........................................................
33
4.1.1.
Parámetros propios ........................................................
33
4.1.2.
Navegación con la cámara ............................................
38
Animación de cámaras a través de un recorrido.......................
41
5.1.
Animación clásica key-to-key........................................................
415.1.1.
Ejemplo de aplicación ...................................................
41
Animación con controladores ....................................................
44
5.2.
5.2.1.
Mover una cámara a través de un recorrido (Path
Constraint) ayudantes/dummies......................................
44
5.2.2.
Seguir a un objeto en movimiento (LookAt) .................
46
5.2.3.
Animacióncon el asistente de recorrido .......................
57
6.
Creación de un panorama 360.......................................................
65
7.
Render de diferentes cámaras (Batch Render)...........................
69
7.1.
Ejemplo de aplicación .................................................................
71
Anexo1........................................................................................................
75
CC-BY-NC-ND • PID_00168434
5
1. Qué es un recorrido virtual
Llamamos recorrido virtual a "una simulación de un lugar virtual compuesto
por una secuencia de imágenes", aunque a veces esta definición, dado el auge
de la tecnología, se puede quedar un poco corta.
Actualmente, podemos mostrar un lugar virtual con la simple edición de un
vídeo, o irmás allá gracias a los sistemas de imagen panorámica, donde podemos ver todos los recovecos de un lugar de una forma un poco más interactiva.
Edición de vídeo
Imagen panorámica interactiva
Finalmente, también podemos mirar hacia el futuro y pensar en los últimos
avances en el campo de la simulación, pudiendo visitar un entorno virtual
con un sistema "cave", donde, gracias a un sistema deproyectores y a unas
gafas polarizadas, puedes realizar una "inmersión" total dentro de una escena e
interactuar con los objetos; y todo esto con un nivel de calidad extraordinario
de las imágenes.
Recorridos virtuales
CC-BY-NC-ND • PID_00168434
6
Lamentablemente, estos sistemas todavía están fuera de nuestras posibilidades, por lo que nos centraremos en los dos primeros.
Recorridos virtuales...
Regístrate para leer el documento completo.