apuntes_videojuegos_160130

Páginas: 3 (710 palabras) Publicado: 3 de febrero de 2016
Agilemanifesto.org/iso/es
Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
Software funcionando sobre documentación extensiva.
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual:Tengo en cuenta la opinión del cliente
Respuesta ante el cambio en vez de seguir un plan.
Doce principios del manifiesto ágil:
Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega tempranay continua de software con valor. Liberar muchas versiones del videojuego de forma rápida. Entregar software frecuentemente.
Conversación cara cara. Es importante ver cómo reacciona fisicamente elcliente.
El software funcionando es la medida del progreso. Entregar el producto finalizado es lo ideal.
La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño, mejora la agilidad: Siempremejorar y estudiar la herramienta, siempre volvernos mejores en la herramienta.
La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial, no complicar lo simple. Mantenerlosimple y estúpido. Quiero un juego para todo el mundo (mantenlo simple y estúpido) si tu juego va para hardcore gamers donde tiene muchos botones (tus mecánicas deben ser más complejas).
Las mejoresarquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados: El mejor equipo no depende de una orden, cada miembro del equipo es juicioso y no debe esperar ordenes.
Retrospectiva en scrum: Aintervalos regulares el equipo reflexiona sobre como ser mas efectivo para a continuación ajustary perfeccionar su comportamiento en consecuencia. Hacer un sprint y en la retrospectiva ver queerrores hay y solucionarlos lo más rápido posible. Al final del día se revisa que errores hubieron, que fulanito tuvo un problema con maya entonces en la retrospectiva mirar que problema fue y comosolucionarlo para el próximo sprint.
Mejor scrum developer que el de scrum master. www.kleer.la

Ejercicio scrum de angry birds:
Product backlog: Cada barrita es una historia de usuario. Yo como novio tuyo...
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