Autoflujo20manual

Páginas: 48 (11758 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2015
AutoFlujo 2.0
Entorno gráfico de programación y automatización de diagramas de flujo

Marco Veneros

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AutoFlujo 2.0
En cumplimiento a lo dispuesto por la ley de Derechos de autor:
La obra AutoFlujo. Entorno gráfico de programación y automatización de
diagramas de flujo queda legalmente registrada en la Servicio Nacional de Propiedad
Intelectual (SENAPI) bajo resolución administrativa No.1-669/2005 A favor del autor
Marco Antonio Veneros Limache quedando amparados los derechos conforme a ley.
El programa de computación (software) AutoFlujo queda legalmente registrado en el
Servicio Nacional de Propiedad Intelectual (SENAPI) bajo resolución administrativa No.
6-670/2005 a favor de su autor Marco Antonio Veneros Limache quedando amparados
sus derechos conforme a ley.
Advertencia:
Lapresentación y disposición en conjunto de AutoFlujo 2.0. Entorno gráfico de
programación y automatización de diagramas de flujo son de propiedad del autor.
Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o transmitida, mediante ningún sistema o
método, electrónico o mecánico (entre ellos el fotocopiado, la grabación o cualquier sistema
de recuperación y almacenamiento de información), sinconsentimiento por escrito del autor.
Se exceptúan citas en revistas, diarios o libros, siempre que se mencione la procedencia de las
mismas.
DERECHOS RESERVADOS © 2005 – 2014
E-mail: marco.veneros@gmail.com
Twitter: @marcoVeneros
Facebook: AutoFlujo
Laboratorio: El Alto, Río Seco, Av. Misael Saracho 1301
Teléfono: 2866294
Celular: 70676646
Depósito legal: 4-1-1562-05
Impreso en La Paz – Bolivia

2

“Losque sueñan de día son conscientes de muchas
cosas que escapan a los que sueñan sólo de
noche”.
Edgar Allan Poe (1809-1849), poeta y narrador estadounidense.

3

PRÓLOGO
Es interesante observar cómo la computadora se ha insertado en todas las actividades y áreas
del saber humano. Por experiencia propia recuerdo a universitarios de diversas carreras y a
futuros profesores de magisterio que requeríanmis servicios para que les enseñara a diseñar
ejercicios básicos de programación de aplicaciones para computadora. Lo que sucedía era que
les estaban enseñando la materia de programación de computadoras y no entendían lo que se
les estaba instruyendo, lo cual resulta totalmente comprensible, pues realizar programas para
computadora, aunque no es difícil ni imposible, tampoco es algo sencillo deasimilar de buenas
a primeras.
También, de manera acertada se está incorporando la materia de computación, en especial
programación de computadoras, como parte del plan curricular de algunas escuelas y colegios
de nuestro país. Acertado desde el punto de vista de que esta materia mejora el razonamiento
y la agilidad mental de una persona. Sin embargo, para programar una computadora es
necesarioaprender a estructurar la solución del problema planteado mediante herramientas de
diseño como son los algoritmos y los diagramas de flujo. Estos últimos son, sin temor a
equivocaciones, la principal herramienta para diseñar programas para computadora.
Ahora bien, en la actualidad, aprender a diseñar programas para computadora es una actividad
que los estudiantes realizan teóricamente, como comúnmentese dice, con lápiz y papel. Pero,
¿no sería más provechoso y útil para los alumnos y potenciales usuarios realizar y probar sus
diagramas de flujo en la misma computadora? Hay buenas probabilidades de que una persona,
conociendo de primera mano la computadora e interactuando desde un principio con ella, se
sienta más atraída a esta maravillosa máquina y, por ende, aprenda a sacarle el mayorprovecho
posible.
En virtud de todo lo anterior y después de varios años de desarrollo, el año 2004 tuve la dicha
de presentar la primera versión de AutoFlujo; un programa bastante pequeño que podía
ejecutarse en Ms-Dos y Windows; aunque sólo permitía el diseño y prueba de diagramas de
flujo básicos, la capacidad que poseía de generar código en C y Java fue la característica que
más llamó la atención...
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