Cesped con vray y su

Páginas: 10 (2471 palabras) Publicado: 19 de septiembre de 2012
En este post intentare explicar paso a paso de manera sencilla como podemos crear agua en Vray para SketchUp ya que nos puede ser muy util para realizar renders realistas...

Hay que tener en cuenta que para realizar el post tengo instalados el Google SketchuUP 8 y el Vray 1.49



1_ Lo primero que debemos hacer es crear una superficie rectangular ,pintarla de blanco y convertirla en unbloque (si no se convierte en bloque no funciona) como la siguiente imagen :




2 A continuación debemos volverla completamente transparente, para ello solo vamos a "editar" y ponemos opacidad 0 como a continuación



3 Bueno, ahora tenemos que editar el material. Vamos al editor de materiales que se representa en la barras de herramientas con la letra "M"



4 Ya en el editorle damos click derecho al material y le agreagamos "Reflection"



* Sabiendo que el IOR del agua es 1,33 vamos a la "m" de la reflection, seleccionamos fresnel y ponemos el valor.



5 Ahora debemos agregar Refraction.. hacemos el mismo procedimiento que con la reflection.




Editamos a la refraction de la siguiente manera:



6 El 6to paso es agregar el bump, la funcionde este es darle forma a las olas, la textura que nos permite hacerlo esNoise, lo hacemos asi...



* Si renderizamos la imagen nos quedara algo como esto:



* Como verán las olas del agua se ven muy pequeñas, para darle mayor realismo debemos volver al bump y cambiar la dimension de las olas y darle un numero aproximado entre 6 y 10 dependiendo de la situacion, en este caso ledaremos 8.. lo colocamos en la casilla de Size



*Renderizamos y nos queda nuestra imagen final asi..



Obviamente que si aplicamos este método a una imagen mas realista le agua se verá mucho mejor como en este render propio






Bueno espero que les hay servido mi post, tengan en cuenta que es el primero asi que perdonen si cometi algun error.. espero criticasconstructivas.. desde ya muchas gracias!






Cómo crear césped con Sketchup y VRay

Con Sketchup podemos crear superficies que tengan aspecto de césped, pero el acabado no resulta realista, pues normalmente la superficie utilizada para definir este "material" (o textura) es plana, o al menos la mayoría de caras que lo representan son planas. Para obtener un resultado realista al renderizar laescena, podemos utilizar el pluggin VRay, que permite utilizar la técnica de "desplazamiento" de texturas, consiguiendo materiales que varían su grosor en función de una imagen que veremos más adelante. Esta técnica permite representar cualquier material que resulte repetitivo, como el propio césped, una calle de adoquines, una pared de ladrillos, etc. El único inconveniente es que el tiempo derenderizado (lo que da el aspecto realista a la escena) aumenta considerablemente, en función del tamaño de la superficie definida con este material, por lo que ordenadores más antiguos se verán más afectados en cuanto a duración del proceso.

Necesitaremos una imagen que de el aspecto al cesped. Yo he elegido esta, pero se puede utilizar cualquier foto de cesped, siempre que tenga una mínimacalidad. Podéis descargarla haciéndole clic con el botón derecho y luego haciendo clic en la opción "Guardar imagen como..." del menú que aparece (esta opción puede variar dependiendo del navegador). Podemos nombrar el archivo de esta imagen como "Cesped.jpg".





En Sketchup, lo primero que deberemos hacer es crear la superficie que va a representar el césped, y algún otro objeto que sirvade referencia. En este caso he creado un cuadrado para el césped y un cubo con un cilindro como referencia.

Ahora crearemos un material, utilizando el editor de materiales de VRay para Sketchup. Para ello, hacemos clic en la opción de menú "Complementos >> VRay >> Material Editor". Una vez abierto el editor, hacemos clic con el botón derecho sobre la etiqueta "Scene materials" y luego clic en...
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