Como Hacer Una Programa

Páginas: 182 (45478 palabras) Publicado: 18 de enero de 2013
CÓMO DIRIGIR UNA MANADA
Gilcraft

Indice
Prólogo a la 6ª edición
Principios generales
Disciplina
Tamaño de la Manada: Ayudantes
Visitas a los Padres
Juegos
Sugerencias generales sobre juegos
El niño difícil
Planeando el programa
La selva
Otras reuniones fuera de la manada
Narrar historietas
Diversos
El sistema de Seisena
Cómo puede aprender Akela
Programas
Primera reuniónSegunda reunión
Tercera reunión
Cuarta reunión
Quinta reunión
Sexta reunión
Séptima reunión
Consejo de Seiseneros
Octava reunión
Novena reunión

Décima reunión
Décima primera reunión
Décima segunda reunión
Décima tercera reunión.
Décima cuarta reunión
Décima quinta reunión
Décima sexta reunión.
Décima séptima reunión
Décima octava reunión
Décima novena reunión
Vigésima reuniónVigésima primera reunión
Vigésima segunda reunión
Vigésima tercera reunión.
Vigésima cuarta reunión
Vigésima quinta reunión
Vigésima sexta reunión.
Vigésima séptima reunión
Vigésima octava reunión
Vigésima novena reunión
Trigésima reunión
Al aire libre
Diez modelos de programas al aire libre
El esquema de las especialidades
Lobo rampante

Derechos reservados por la Asociación deScouts de México, A.C.
Córdoba No. 57, Col. Roma, C. P. 06700, México D. F.
Cómo Dirigir una Manada; es un título de la Colección Gilcraft
Título original de la obra: How to run a Pack
Traducido por Jorge Núñez Prida

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Cómo dirigir una Manada
Dibujos de la Portada: Baden-Powell y Francisco Espinoza A.
Primera edición: 1950.
Segunda edición: 1955.
Terceraedición: 1961
Quinta edición: 1972
Sexta edición: 1979.
Séptima edición: 1983.
Octava edición: abril de 1993.
Primera reimpresión, abril de 1996.
Editado por la Dirección Nacional de Publicaciones
de la Asociación de Scouts de México, A. C.
Este libro no puede ser reproducido, total o parcialmente sin autorización escrita del editor.
IMPRESO EN MÉXICO
Esta edición consta de 1,000 ejemplares.Impresa en Litoarte, S.A. de C. V.
San Andrés Atoto Nº 21-A, Col. Industrial Atoto,
53519. Naucalpan, Estado de México.

“GILCRAFT”
es un seudónimo utilizado por un equipo de dirigentes, miembros del Grupo
Nº 1 de Gilwell, es decir, poseedores de la Insignia de Madera.

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Cómo dirigir una Manada

Prólogo a la 6ª Edición

Este libro fue escrito por Gilcrafthace varios años con el propósito de ayudar
a los nuevos Dirigentes de Lobatos, tanto los que empiezan con una nueva
Manada, como para aquellos que entran a una Manada ya establecida.
Sin embargo, para los viejos Viejos Lobos, contiene también información de
gran valor para su labor al frente de una Manada de Lobatos. La finalidad
principal de Gilcraft fue proporcionar al Dirigente de Lobatosuna guía práctica
sobre algunos aspectos del lobatismo, así como una colección de ideas para el
programa de 30 reuniones. No se pretende que un Viejo Lobo siga con su
Manada, durante 30 ocasiones, exactamente el programa que se sugiere. En
cada programa, se explica la secuencia de las actividades y algunas sugerencias
de cómo llevarlo a cabo, de modo que el Viejo Lobo novato pueda ayudarsedel
libro para aprender a preparar los programas de sus reuniones de Manada.
También Gilcraft nos proporciona una fuente de interesantes y divertidos juegos
para Lobatos.
Es necesario hacer mención que en algunos puntos, el texto difiere en
terminología con la literatura actual sobre lobatismo, por ejemplo: al denominar
al Gran Aullido como Gran Clamor, o Consejo de Seisenero en lugar deReunión
de Seiseneros. También debe notarse que los requisitos descritos para obtener
la insignia de Lobo Rampante son diferentes a los que establece actualmente
el Reglamento.
Por otra parte, los nombres de los animales de la Selva están simplificados en
relación a los que usualmente se encuentran en las traducciones de la obra de
Kipling, por ejemplo, encontrarán Balú en lugar de Baloo,...
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