Consejos para una buena historia

Páginas: 8 (1953 palabras) Publicado: 14 de agosto de 2014
CONSEJOS PARA ESCRIBIR HISTORIAS

Muchas veces el hecho de crear una historia para una partida de Vampiro es mucho más difícil de lo que parece y requiere sin duda de una gran preparación por parte del Narrador y ¿por qué no? también de los Jugadores.

A continuación muestro una serie de consejos que he ido aprendiendo en el tiempo que llevo siendo Narrador, en el cual hetenido que crear mis propias historias.

Un primer consejo es que todo aquel que decida crear una historia este en contacto con la mayor cantidad de influencias posibles; desde libros y películas hasta poesía y música. Cualquier manifestación artística siempre es fuente de buenas ideas. El contacto con estas fuentes debe ser una constante; sirve para tener la menta abierta y preparada.Primera parte: Conocer a los Personajes

Antes de empezar una historia, es muy importante que conozcas bien a los personajes que participaran en ella, para así poder adaptarla más fácilmente y hacer que los personajes se sientan parte de ella y no solo agregados de la misma.

Aquí puedes hacer dos cosas:

La primera; es escribir la historia antes que losjugadores creen sus personajes; así podrás pedirle a tus jugadores que se limiten a cierto tipo de personajes; por ejemplo, si la crónica tiene como objetivo mostrar como los vampiros se mezclan en la sociedad humana a través de sus fiestas u otros eventos sociales; puedes pedirles que se limiten a escoger clanes de la Camarilla, como los Ventrue, los Toreador o los Brujah, y puedes decirles que unGangrel o un Nosferatu no son la mejor opción.

La segunda opción, es escribir la historia una vez que los personajes estén creados para así poder adaptar la historia a lo que cada jugador espera. Cada jugador te dice de manera inconsciente que clase de historia prefiere al momento de crear a su personaje y asignarle sus atributos; así un jugador que le asigne a su personaje Lasombra variospuntos en Política, Liderazgo y Manipulación; seguramente espera una crónica política donde pueda poner en práctica sus habilidades. Si la crónica se desarrolla basándose en combates el jugador puede verse limitado y si esto continua seguramente se frustrara con el juego.

Así que si tienes un Toreador altamente social, un Gangrel Urbano especialista en sobrevivir y un Malkavian con dotesde oráculo, lo mejor que puedes hacer es crear una historia donde cada uno de los personajes juegue un papel importante y sus habilidades contribuyan al desarrollo de esta.Tal vez el Malkavian reciba visiones constantes de que algo importante aparecerá en las calles; el Gangrel usara sus habilidades urbanas para encontrarlo y el Toreador usara su talento social para sobrepasar los obstáculos conla policía, la prensa o algún dominio de algún otro vampiro.

Segunda Parte: Darle un lugar a los Personajes

Esto se mezcla un poco con lo anterior; una vez que hallas definido bien, la historia y los personajes que estarán en ella, no olvides que es de suma importancia darle un lugar a cada uno de los personajes; sin duda alguna, cada jugador desea ver que su personaje hagaalgo importante para el curso de la historia y si la historia tiende hacia uno u otro lado; puede que uno o más jugadores se vean relegados a ejercer un papel secundario.

Por ejemplo: tienes un Ventrue que en vida fue investigador del FBI, un Brujah Iconoclasta deseoso de probar su fuerza física y un Nosferatu versado tanto en el área de investigación como en la de combate. Si la crónicatiende hacia las acciones de investigación solamente, el Brujah puede quedar a un lado; si tienda hacia el combate será el Ventrue quien tomara un rol secundario.

Lo mejor que puedes hacer es crear eventos para ambos tipos de jugadores; los eventos como yo les llamo son escenas donde uno de los jugadores tiene el poder de resolverla utilizando sus habilidades. Una historia corta puede...
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