Convenciones

Páginas: 27 (6537 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2014
Unidad 1

Introducción

Vivimos en una sociedad de información globalizada y dinámica en la cual la evolución acelerada de las tecnologías y el uso masivo de herramientas de comunicación (computadoras, dispositivos inalámbricos, teléfonos celulares, etc.) y servicios de Internet (uso de navegadores, correo electrónico, servidores de archivos, entre otros) ocupan un lugar preponderanteen nuestras actividades de forma cotidiana.

Dentro de este contexto, la Informática, como disciplina orientada hacia el tratamiento automático de la información por medios digitales, dispositivos electrónicos y sistemas computacionales, ha influido en la forma en que se estructuran los procesos de negocios, los esquemas de pensamiento (conocimiento), los medios de comunicación y las formas decompetencia.

La Informática de manera formal, nos enseña para ello a analizar, buscar, usar y almacenar de manera efectiva la información empleando herramientas que nos permiten automatizar y controlar procesos. La Informática nos permite emplear la información de manera científica, innovadora, colaborativa, revolucionaria. Los únicos límites para su aprovechamiento son nuestro propiopensamiento y las capacidades actuales de la tecnología.

En la Informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación (como son los algoritmos y las estructuras de datos), la programación y las metodologías para el desarrollo de software.

Iniciarás con el aprendizaje de una metodología para la solución de problemas, esto te permitirá poner en práctica el análisis y el razonamientoestructurando una serie de pasos que son necesarios para plantear soluciones automatizadas a problemas que involucren un procesamiento de datos.

Durante esta primera unidad se hará uso del pseudocódigo, el cual es una representación no formal de un lenguaje de programación, que permite expresar en un lenguaje común, la lógica y secuencia de un algoritmo. El objetivo es que te enfoques en losaspectos lógicos de la solución al problema, y no en su representación.

Adicionalmente se explicará el uso de los diagramas de Flujo como una representación gráfica para especificar a detalle, de manera comprensible y visual los pasos de un algoritmo, a través del uso de una simbología en particular. Los diagramas de flujo son empleados como esquemas visuales que permiten transmitir de maneraentendible, a cualquier persona que conozca la simbología universal (estándar aceptado), la representación de la secuencia de pasos que componen un algoritmo.

La estrategia general para el aprendizaje de la metodología consistirá en mostrarte paso a paso cómo analizar y estructurar la solución del problema al aplicar cada uno de sus componentes a través de la explicación, ejemplificación ypráctica.

El dominio de la metodología será evaluado durante la realización de las actividades prácticas y a partir de una actividad integradora que deberás enviar a tu asesor. En ésta demostrarás los conocimientos y habilidades desarrollados para el logro del objetivo de la unidad.

Si tienes dudas o quieres compartir tus conocimientos durante el estudio de esta unidad ingresa al foro.Es importante mencionar que el dominio de estos elementos metodológicos te facilitará el análisis y depuración de una solución para un problema específico, que realizarás en la segunda unidad con el manejo básico de un lenguaje de programación.

Definición de algoritmo

Dentro de la Informática, la metodología para la solución de problemas es la parte medular de la disciplina. Antes deque inicies su aprendizaje, es necesario que te plantees ¿qué es un problema? y el proceso de solución del mismo. Generalmente un problema se conceptualiza como un cuestionamiento que requiere una solución, que en un primer momento es desconocida. No obstante, que la solución dependerá del tipo de problema (existen distintos tipos de ellos: matemáticos, sociales o filosóficos), es un proceso...
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