CONVENCIONES

Páginas: 20 (4831 palabras) Publicado: 3 de mayo de 2015



PRODUCCION DE EVENTOS
MÓDULO 7
MOMENTO 1 - UNIDAD 1
ACCTIVIDAD INDIVIDUAL
DATOS INFORMATIVOS:
NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD: NACIONAL DE LOJA
DOCENTE –TUTOR: LCDO. CHIRIBOGA COCA DIEGO PATRICIO MG.SC.
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: KARINA VITERI
MÓDULO: SEPTIMO
NOMBRE DE LA UNIDAD: ADMINISTRACIÓN HOTELERA
FECHA DE ENTREGA DEL TRABAJO: 12-04-2015

TEMA DE LA ACTIVIDAD:
Razones que justifican unevento
OBJETIVO PRINCIPAL:
Investigar y conocer los fundamentos de un evento y las razones positivas y negativas de un evento
OBJETIVOS SECUNDARIOS:
Conocer, estudiar y aplicar técnicas empleadas en la organización profesional de eventos.
Comprender al evento como una herramienta clave de comunicación creadora de imagen.
Intercambiar experiencias y encuentre soluciones ante las dificultadesen la organización de un evento.



DESARROLLO DEL TEMA:

1.1. Los fundamentos que intervienen en la realización de un Evento.
Introducción a la gestión de eventos
Los eventos se pueden considerar como sucesos de cualquier tipo en el archivo SWF que resultan de interés para el programador. Por ejemplo, la mayor parte de los archivos SWF permiten algún tipo de interacción con el usuario, ya seaalgo tan sencillo como responder a un clic del ratón o algo mucho más complejo, como aceptar y procesar datos escritos en un formulario. Toda interacción de este tipo entre el usuario y el archivo SWF se considera un evento. Los eventos también pueden producirse sin interacción directa con el usuario, como cuando se terminan de cargar datos desde un servidor o se activa una cámara conectada.

EnActionScript 3.0, cada evento se representa mediante un objeto de evento, que es una instancia de la clase Event o de alguna de sus subclases. Los objetos de evento no sólo almacenan información sobre un evento específico, sino que también contienen métodos que facilitan la manipulación de los objetos de evento. Por ejemplo, cuando Flash Player o AIR detectan un clic de ratón, crean un objeto deevento (una instancia de la clase MouseEvent) para representar ese evento de clic de ratón en concreto.

Tras crear un objeto de evento, Flash Player o AIR lo distribuyen, lo que significa que el objeto de evento se transmite al objeto que es el destino del evento. El objeto que actúa como destino del objeto de evento distribuido se denomina destino del evento. Por ejemplo, cuando se activa una cámaraconectada, Flash Player distribuye un objeto de evento directamente al destino del evento que, en este caso, es el objeto que representa la cámara. No obstante, si el destino del evento está en la lista de visualización, el objeto de evento se hace pasar por la jerarquía de la lista de visualización hasta alcanzar el destino del evento. En algunos casos, el objeto de evento se "propaga" de vueltapor la jerarquía de la lista de visualización usando la misma ruta. Este recorrido por la jerarquía de la lista de visualización se denomina flujo del evento.

Se pueden usar detectores de eventos en el código para detectar los objetos de evento. Los detectores de eventos son las funciones o métodos que se escriben para responder a los distintos eventos. Para garantizar que el programa responde alos eventos, es necesario añadir detectores de eventos al destino del evento o a cualquier objeto de la lista de visualización que forme parte del flujo del evento de un objeto de evento.

Cuando se escribe código para un detector de eventos, se suele seguir esta estructura básica (los elementos en negrita son marcadores de posición que se sustituyen en cada caso específico):
Este código realizados acciones. En primer lugar, define una función, que es la forma de especificar las operaciones que se llevarán a cabo como respuesta al evento. A continuación, llama al método addEventListener() del objeto de origen, básicamente "suscribiendo" la función al evento especificado de modo que se lleven a cabo las acciones de la función cuando ocurra el evento. Cuando el evento se produce...
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