Curso rápido de visualización arquitectónica
METODOLOGIA PROPUESTA PARA REALIZAR RENDERS Y VIDEOS
Modelado 3d: Cámaras y Materiales: Iluminación y Renderizado: Post – Producción:
AutoCAD 3ds Max V-ray Adobe Photoshop y Adobe Premiere
CONDICIONES PARA IMPORTAR UN ARCHIVO DWG A MAX
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El modelo 3d debe estar lo mas cerca posible a las cordenadas 0,0,0 La clasificación de lascapas (layers) debe ser acorde a los materiales Predeterminar las siguientes variables del sistema: SURFTAB 1 SURFTAB 2 FACETRES 36 36 10
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Evitar el modelado de caras coplanares en los volúmenes, las que producen manchas negras en el renderizado v-ray. La clasificación de las capas (layers) debe ser acorde a los materiales Revisar las unidades de dibujo, que deben ser las mismas autilizar en 3ds max
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COMO IMPORTAR UN DWG A 3D MAX A través del menú File / Import. Escoger el tipo de archivo: Autocad Drawing En el cuadro de dialogo que aparece, dejar todo por defecto y cambiar solo las siguientes opciones: Derivar los objetos por: LAYER Surface Desviation en 0,0
AJUSTAR UNIDADES DE DIBUJO EN 3D MAX
Antes de importar es conveniente revisar y ajustar lasunidades de dibujo para que concuerden con las unidades que vienen en el modelo importado. Para esto accedemos al cuadro “Units setup” SELECCIÓN DE OBJETOS EN 3D MAX
Por defecto la selección de objetos en max se hace a traves del comando “select object” (flechita). Con este comando se pueden seleccionar los objetos directamente haciendo click sobre ellos en el viewport. Para una selección masavanzada, podemos acceder a “select by name” donde aparece un listado completo de los objetos en la escena, y muestra algunas características. En este cuadro encontramos herramientas que nos permiten filtrar y agilizar la selección.
Las herramientas: “selection region” y “windows/crossing” nos ofrecen alternativas para seleccionar los objetos mas fácilmente. En el submenú de “selection region”encontramos las siguientes formas de selección:
Rectangular, circular, Fence, lazzo y paint selection
Con el comando “window” activado se pueden seleccionar todos los objetos completamente incluidos dentro de la región de selección.
Con el comando “crossing” activado se puden seleccionar todos los objetos que se intersecten con la región de selección. “named selection sets” nos permite crearselecciones múltiples de objetos y guardarlas con un nombre. Es útil cuando sabemos que tendremos que seleccionar ciertos objetos de la escena con frecuencia.
CONTROL DE VISIBILIDAD DE OBJETOS EN 3D MAX
Para muchos efectos, es indispensable ocultar y mostrar objetos durante el desarrollo de escenas. Para esto, se utiliza el panel de comandos “DISPLAY”,donde encontramos las siguientes opcionespara controlar la visibilidad de los objetos:
Hide by category: Que permite ocultar objetos por categoría, como: las luces, cámaras, geometría, otros.
Hide y Freeze: Que permiten ocultar y/o congelar objetos según la conveniencia.
MODIFICACIONES BASICAS DE LOS OBJETOS: Mover, Rotar y Escalar
Estos tres comandos se encuentran en la barra principal de herramientas. Los tres permitenmodificar los objetos libremente o a traves de parámetros. Cada uno tiene su propio gysmo de transformación. Para mover objetos, activamos el primer comando de este grupo, con un objeto seleccionado. Enseguida aparecerá un gysmo que nos permite hacer 3 tipos de movimiento: Restringido en X, Restringido en Y y movimiento libre
Para rotar objetos, activamos el segundo comando de este grupo, con unobjeto seleccionado. Enseguida aparecerá un gismo que nos permite hacer varios tipos de rotaciones: Restringida en X, Restringida en Y, Restringida en Z y una que nos muestra el ángulo de rotación y el valor numérico del ángulo.
Para escalar objetos, activamos el tercer comando de este grupo, con un objeto seleccionado. Enseguida aparecerá un gismo que nos permite escalar objetos de...
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