dalive

Páginas: 15 (3605 palabras) Publicado: 16 de agosto de 2013
Versión 1.0
Texto escrito por LoTuS para complementar el capítulo 1 de Akagi de Tanoshii Fansub

La intención de este documento es dar una visión “por encima” del juego del mahjong japonés.
Que nadie espere que va a aprender a jugar con esto, con suerte servirá para coger algunas
nociones generales y no perderse al menos demasiado cuando se observa una partida.

0.0 Sobre el mahjongAntes de nada, con mahjong no nos vamos a referir al juego de hacer parejas que simplemente
usa las mismas fichas, sino al juego de mesa con 4 jugadores.
Aunque pueda parecer un dominó chino, el mahjong se asemeja muchísimo más a un juego de
cartas, en el que hay que hacer escaleras y tríos, las fichas se roban y descartan, etc.
Al ser un juego relativamente extendido, las reglas difieren de unsitio a otro. El fondo es
similar, pero hay diferencias notables entre las reglas cantonesas, las japonesas, las de torneos
internacionales, etc. Aquí me limitaré a explicar cuatro cosas sobre las reglas japonesas, el
llamado “riichi mahjong”, que es el que nos interesa. Aun así, sigue habiendo diferencias en las
reglas del riichi mahjong de un sitio a otro, así que no os extrañéis si algo no oscuadra con lo
que leáis acá.

1.0 Elementos del juego
Al mahjong se juega con las siguientes cosas:
1.1 Fichas
También llamadas “tejas” o “azulejos”. Se dividen en los siguientes tipos:
1.1.1 Fichas de palos
En el mahjong nos encontramos tres palos:
Círculos (puntos, bolas, discos, pin)

Bambúes (sou)

Caracteres (símbolos, números, wan)

Cada palo va desde el 1 hasta el 9. Al 1 yal 9 se les suele llamar “terminales”. El 1 de bambúes
suele llevar dibujado algún tipo de ave. Son bastante fáciles de identificar excepto el palo de
caracteres, a menos que se sepan identifincar los kanjis de números.
1.1.2 Fichas de honores
Divididas en:
a) Fichas de vientos
Existen cuatro tipos de fichas de vientos, correspondientes con los cuatro puntos cardinales:
Este (ton)

Sur(nan)

Oeste (sha o xia)

Norte (pei)

b) Dragones
De éstos hay de tres tipos, fáciles de identificar por el color.
Dragón blanco (haku)

Dragón verde (hatsu)

Dragón rojo (chun)

El dragón blanco hay veces que será una ficha totalmente blanca y veces que tendrá una
especie de marco de color.
En una partida de mahjong, se usan cuatro fichas de cada tipo (cuatro palos completos decírculos, cuatro palos de bambúes, cuatro de caracteres, cuatro vientos de cada tipo y cuatro
dragones de cada tipo), haciendo un total de ciento treinta y seis fichas.
Existe una regla opcional en que se usan los cincos rojos.

En ese caso, se sustituye un 5 de cada palo por un 5 igual, pero de color rojo.
Aparte, existen unas cuantas fichas más, las de flores y estaciones. Éstas no se usan enel
mahjong japonés, así que no nos importan ahora mismo.
1.2 Contadores (palitos de puntos)
Funcionan para representar los puntos, algo parecido (salvando las distancias) a lo que harían
unas fichas de casino. El jugador o los jugadores perdedores le pagan con ellas al ganador y se
usan para apostar riichi.
10.000 puntos:
5.000 puntos:
1.000 puntos:
100 puntos:
1.3 Un par de dados
Sólose usan al principio de cada mano para decidir dónde se corta la muralla. El
funcionamiento de esto es complejo y no es necesario saberlo ahora.
1.4 Un indicador de este/sur
Que como su propio nombre indica, sirve para saber en cuál de las rondas se está, si en la este
o la sur.
1.5 Una mesa.
Tal cual. Actualmente, en los países en que el mahjong es popular, existen unas mesas
automáticasque te barajan las fichas y forman el muro, llevan los dados incorporados, etc. No
es realmente necesario (ni común de ver por estos lares).

2.0 Mecánica general del juego
El objetivo del mahjong es ser el primero en completar una mano válida, robando fichas del
muro, quedándose con las que le son convenientes y descartando las que no. Esta mano ha de
cumplir dos condiciones:
a) Estar...
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