Darksiders

Páginas: 77 (19015 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2013
0. Guía Darksiders II - Prólogo - El Guardián de los Secretos
Empiezas cabalgando por el Velo Helado. Muerte debe encontrar al Guardían de los Secretos, y tú debes ser quien le (o la, ¿tiene género la Muerte?) lleve hasta allí. Por lo que parece Muerte quiere encontrar su libertad, y para lograrlo juró resucitar a la Humanidad. Asuntos serios.
Avanza a lomos de tu fiel corcel hasta que lleguesa una gran torre. Baja de tu caballo (RB y LB a la vez en Xbox 360) y prepárate para enfrentarte a tu primer combate a modo de tutorial. Lo básico es presionar X y esquivar constantemente para aprovecharte de la mayor presencia de combos. Cuando termines recoge todo lo que han soltado los enemigos; podrás administrarlo todo en el sencillo menú.
Sube las escaleras del edificio hasta que llleguesal Bosque Oscuro y avanza corriendo por la pared para salvar el precipicio que aparece justo delante tuyo. Esta misión hace las veces de sencillo tutorial, así que siguiendo las instrucciones en pantalla no deberías tener ningún problema. Tras superar las columnas de madera te enfrentarás a unos cuantos enemigos más, nada difícil.
Ahora corre hacia la pared que no está helada con A (recuerda ircambiando de armas de vez en cuando, y ten en cuenta si son rápidas o lentas) y continúa escalando hasta que llegues arriba. Repite el proceso (mata a los enemigos y sube por la pared) hasta que llegues a otra explanada en la que aparece un monstruo de dimensiones y cabreo más considerables.
Ataca sin cesar a este esqueleto gigante de hielo mientras esquivas sus ataques y ten cuidado con suembestida. Lo mejor es que te pongas detrás suyo y empieces a descargar tu furia como si no hubiera mañana. Verás que Muerte cambia su animación y termina con el gigante.
Cuando llegues a una sala circular presiona B en la palanca que hay justo delante para hacer subir un ascensor que tiene pinta de no haberse utilizado en eones. Sigue avanzando y usa el salto de Mario para continuar - esto es, depared a pared. El Guardián de los Secretos está cerca, aunque antes deberás cargarte a unos cuantos esbirros más.
Cuando vuelvas a salir al exterior lo verás por fin y Muerte le pedirá ayuda en una escena cinemática.
Guía Darksiders II - Jefe Final - Guerra
Después de que el Guardián se niegue a abrir el portal, Muerte empieza a mosquearse, razón por la que debes cargártelo. Desgraciadamente ese noes el caso, y todavía peor, de repente aparece el hermano del protagonista Guerra, también con muy malos humos. No dejes de enfocarlo y, de nuevo, intenta atacar por la espalda mientras esquivas sus ataques. Termina con él, y descubrirás que en realidad era el Guardián con el aspecto de tu hermano. Ahora podrás entrar en el Portal, aunque quizá no de la forma en que esperabas.

1. GuíaDarksiders II - El Fuego de la Montaña
Cuando vuelvas a controlar a Muerte te atacarán unos nuevos enemigos mohosos; se mueven lentamente de modo que no será complicado derribarlos. Esquiva cuando vayan a embestirte y golpéales cuando veas que no están atacando. Tras eso aparecerá una escena cinemática y se te requerirá para otra misión: encontrar el Fuego de la Montaña.
En este momento trastea un pococon el menú para irte familiarizando con los puntos de habilidad y hacer progresar a tu personaje. Ahora entra por el túnel que hay a la derecha y llega a Tripetra.
1. Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña - Tripetra
En este momento conocerás a un gran maestro antediluviano llamado Thane. Habla con él si quieres entrenarte en un aspecto determinado o para luchar porque sí, que tampocoviene mal. Tranquilo, no va a cobrarte nada. Si ganas, te ofrecerá misiones secundarias - cuatro en total, y todas se basan en encontrar y matar a alguien - , dinero y algo de experiencia.
Luego ve hacia la cara de piedra gigante y sube por la rampa que hay a la izquierda, hasta que llegues al lugar donde se encuentra Alya, quien te detallará tu próximo objetivo. En este punto aparece un detalle...
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