DD
Programación
Estructuras Básicas y
Técnicas para Representar
Algoritmos
Capítulo 4
Qué es una Estructura?
•
Esquema que nos permite
representar de manera simplificada
algunaidea y que bajo condiciones
normales es constante
Estructura del pensamiento
Humano
Estructuras Básicas
• Las secuencias de órdenes
– Colocar una nueva orden o una nueva
acción después de laúltima que haya
colocado
– Secuencialidad
– Ordinalidad en la ejecución de esas
acciones
Estructuras Básicas
• Las Decisiones
– Son las que nos permiten que podamos
decidir cuál es el camino lógicocorrecto a tomar
Estructuras Básicas
• Los Ciclos
– Acciones que se repiten
– Debe tener un finalizador que indique
hasta donde llega el bloque de acciones
que debemos repetir
Técnicas Para RepresentarAlgoritmos
• Diagramas de Flujo
– Parte de unos símbolos que nos
permiten representar los algoritmos
pero de una manera gráfica y, por
supuesto, un poco mas entendible
Técnicas Para RepresentarAlgoritmos
• Diagramas Rectangulares
Estructurados
– Nos permite tener unas herramientas gráficas
para representar la solución a un problema
con la ventaja de que no brinda la posibilidad
de queseamos desordenados en nuestra
concepción
– Gráficamente se basa en representar todo el
algoritmo dentro del marco de un rectángulo
– Se mueve básicamente con la utilización de
tres símbolos quecorresponden a cada una de
Técnicas Para Representar
Algoritmos
Nos permite tener unas herramientas gráficas
para representar la solución a un problema con
la ventaja de que no brinda la posibilidad de queseamos desordenados en nuestra concepción
Para representar una decisión se utiliza este
símbolo en donde por el lado izquierdo podemos
colocar las acciones o instrucciones que
correspondería ejecutar enel caso de que la
condición fuera Verdadera y por el lado derecho
colocaríamos las acciones o instrucciones a
ejecutar cuando la condición fuera Falsa
Para representar un ciclo sencillamente en...
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