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Guía de Ejercicios #1: Sistema de Alquiler de Películas. Diagramas UML.
Objetivo: Reconocer al Lenguaje de Modelado Unificado (UML), su notación y su semántica, como herramienta para larepresentación de diferentes aspectos de un sistema mediante el estudio de los diagramas y componentes de este lenguaje estándar en la industria.
Escenario primario:
El cliente se afilia a latienda, el operador registra sus datos personales (cédula, nombre, teléfono, dirección, fecha de nacimiento) y se le hace entrega del carnet.
El operador ingresa los códigos de cada una de las películasadquiridas con sus datos correspondientes (nro.-compra, código, género, título, formato, actor, ejemplares).
El cliente llega a la tienda y selecciona las películas que desea alquilar.
Elcliente entrega las cajas de las películas al operador y éste busca las películas en el depósito, aquellas que ya se encuentren alquiladas no se podrán volver a alquilar. Una vez seleccionadas todas laspelículas se genera una factura con los siguientes datos: (cliente, fecha, películas, monto-alquiler, total-facturado, fecha de entrega).
El cliente entrega las películas al operador el cual verificasi la fecha de entrega sobrepasa a la fecha establecida. En caso de ser así, el operador asigna una multa al cliente el cual deberá cancelar al instante o cuando vuelva a solicitar un servicio.
Eloperador al final de su turno (existen varios cajeros por turnos) imprime una relación de facturas emitidas y la relación de dinero recaudado por concepto de alquiler en la caja y entrega dicharelación al administrador.
El Administrador semanalmente procesa los siguientes informes :
Relación de películas en alquiler (cliente, película, fecha-entrega).
Relación de alquileres vencidos(cliente, película, fecha-entrega, días-vencidos).
Resumen de ventas (servicios) por operador y fecha (operador, fecha-desde, fecha-hasta, total-vendido).
Totales de ventas por película (ordenado por...
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