Ejercicios De Java

Páginas: 5 (1085 palabras) Publicado: 14 de diciembre de 2012
FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS


1. Desarrollar un algoritmo y programa en java que me permita ingresar por teclado el radio de una esfera. Calcular y mostrar el volumen de dicha esfera.
2. Desarrollar un algoritmo y programa en java que me permita ingresar un número decimal. Mostrar el número ingresado redondeado.
3. Desarrollar un algoritmo y programa en java que me permita ingresarun número entero. Mostrar el resultado de calcular la raíz cuadrad de todos los números menores que el numero ingresado.
4. Desarrollar un algoritmo y programa en java que permita ingresar un ángulo expresado en grados. Determinar el tipo de ángulo ingresado y su equivalente en radianes. Los ángulos expresados en grados se clasifican de la siguiente manera:
- 0 grados = Nulo
-Entre 0 y 90 grados = Agudo
- 90 grados = Recto
- Entre 90 y 180 = Obtuso
- 180 grados = Llano
- Entre 180 y 360 = Cóncavo
- 360 grados = Completo


5. Desarrollar un juego en algoritmo y java que permita generar un número aleatorio. Se debe intentar adivinar que numero es el que generó la computadora. El rango de números válidos en el juego es de 1a 100, y cada vez que intente adivinar le indicará si el número buscado es menor o es mayor.
6. Desarrollar un programa en java que permita ingresar los catetos de un triángulo perpendicular. Calcular y mostrar la hipotenusa del triángulo.
7. Elaborar un algoritmo y programa que simule el lanzamiento de una moneda. Solicitar el número de veces que aparece cada lado de la moneda. Mostrarlos resultados.
8. Desarrollar un algoritmo y programa en java que permita ingresar dos cadenas. Contar y mostrar cuantas veces se repite la segunda cadena en la primera cadena ingresada.
9. Desarrollar un algoritmo y programa en java que permita ingresar los nombres de dos alumnos (no permite el ingreso de solo espacios en blanco). Mostrar los nombres ordenados alfabéticamente.
10.Desarrollar un algoritmo y programa en java que permita ingresar el nombre de una persona, un carácter que este contenido en el nombre ingresado y otro carácter por el cual se reemplazará el primer carácter ingresado. Mostrar el nombre modificado.
11. Desarrollar un algoritmo y programa en java que permita ingresar los nombres de todos los alumnos de un salón de clase. Mostrar la longitud de cadanombre ingresado, el nombre que tiene mayor longitud y el nombre que tiene menor longitud.


ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES)


12. Escriba un algoritmo que reciba como entrada un número entero y devuelva una tabla con los 10 primeros múltiplos de dicho número.


13. Escribir un algoritmo que permita sumar 2 arreglos a y b de 6 elementos cada uno. El resultado se debe almacenaren un tercer arreglo c. La suma se puede definir como: c[k]=a[k]+b[k]


14. Ingresar N notas en un arreglo y determinar el porcentaje de alumnos con nota mayor al promedio y el porcentaje de alumnos con nota menor al promedio.

15. Ingresar 20 números en un arreglo y mostrar luego, primero la lista de todos los números ubicados en posición par que fueron ingresados y luego la lista de losnúmeros ubicados en posición impar.




16. Ingresar N notas en un arreglo y determinar la Moda. La Moda es el valor que más veces se repite.


17. Se tienen almacenados en la memoria dos vectores M y N de cien elementos cada uno. Hacer un algoritmo y programa que escriba la palabra “Iguales” si ambos vectores son iguales y “Diferentes” si no lo son. Serán iguales cuando en la mismaposición de ambos vectores se tenga el mismo valor para todos los elementos.

18. Diseñe un algoritmo que lea un número cualquiera y lo busque en el vector X, el cual tiene almacenados 80 elementos. Escribir la posición donde se encuentra almacenado el número en el vector o el mensaje “NO” si no lo encuentra. Búsqueda secuencial.


19. Diseñe un algoritmo y programa que lea dos vectores...
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