el gaato negro

Páginas: 41 (10050 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2014
GX-Developer 8.12- Manual Práctico

Versión 1.1

GX Developer v.8

Antes de empezar...


Este manual pretende introducir al usuario en la programación de los autómatas Mitsubishi
Electric en entorno GX-Developer. Mucha y más completa información se encuentra en los
manuales de Hardware / Software de las series FX/A/QnA y Q.



Este manual hace referencia en concreto a la versión8.12. Algunos controles y menús
pueden diferir un poco en versiones inferiores o superiores.



Si tiene alguna duda sobre la instalación o uso de los autómatas, así como su programación,
póngase en contacto con el distribuidor más próximo .



Las explicaciones de este manual están sujetas a mejoras y revisiones sin previo aviso.

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GX Developer v.8

ÍNDICE:
ÍNDICE

3PROGRAMACIÓN CON GX DEVELOPER

5

Creación de un nuevo proyecto
Entorno de programación

5
5

El project data list

6

Program
Parameter
Device comment
Device memory
Device init

6
6
6
7
7

EDITANDO PROGRAMA

8

Edición de programa en lenguaje de contactos
Insertando código
Insertando líneas de conexión
Insertando/borrando líneas de código
Borrando partes decódigo
Insertando/sobreescribiendo objetos
Símbolos utilizados por GX Developer
Edición de punteros P / I
DOCUMENTANDO EL PROGRAMA

8
10
11
12
12
13
14
16
16

Edición de comentarios
Edición de etiquetas (statements) y notas (notes)
Insertando etiquetas y notas
Batch-editing

16
19
21
21

MODOS DE FUNCIONAMIENTO

23

Modo lectura
Modo edición
Modo monitor
Modo ediciónonline

24
24
24
25

Modo monitor (ventanas)

26

Device batch memory
Entry device monitor
Buffer memory batch
Device test

26
26
28
28

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GX Developer v.8

EDITANDO PROGRAMA CON LABELS
Header o cabecera de programa
EDITANDO BLOQUES DE FUNCIÓN

29
31
32

Creación de un bloque de función (FB)
Header de un bloque de función
Body de un bloque de funciónInserción de un FB en el programa

32
33
33
34

UTILIZACIÓN DE MACROS

35

OTRAS FUNCIONES

37

GX Simulator
Configuración de la comunicación con el PLC
Descargando un programa al PLC
Recuperando un programa desde el PLC
Creando un código (Keyword)
Lista de variables utilizadas
Lista de referencias cruzadas
Cambiando la CPU de un proyecto
PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE ESTRUCTURADO (ST)Creación de un proyecto en ST
Definición de labels
Edición de programa ST
Compilando (Convert) el programa ST
Monitorización del programa ST
Modificación de Variables (Device Test)
Cambios Online
Creación de bloques de función FB en ST

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GX Developer v.8

Programación con GX Developer
CREACIÓN DE UN PROYECTONUEVO:
Para empezar un proyecto nuevo hay que clicar sobre la opción del menú principal
“Project-New project…”. Con esto se abrirá el siguiente formulario:
A través de la opción PLC Series(1) se
puede seleccionar la serie de PLC’s
con la que se va a trabajar.

1
2

Con la opción PLC Type (2) se
escogerá el modelo de CPU apropiado.

3

Dentro de Program type (3) debe
escogerse entretrabajar con lenguaje
de contactos (LADDER) o a través de
diagrama de flujo SFC. Para la serie Q,
hay la posibilidad de seleccionar el
Label setting, que permite trabajar
utilizando
la
programación
por
Etiquetas (labels) o con etiquetas y
Bloques de función (FB).

4
5

La opción 4 sirve para crear directamente un archivo de dispositivos, con el que iniciar
los valores de lasvariables (datos D y marcas de bit M). Si no se selecciona, tenemos
la posibilidad de activarlo durante la ejecución del proyecto.
Si se activa el Setup project name (5) tenemos la posibilidad de darle un nombre al
proyecto, así cuando se quiera guardar el proyecto no será necesario teclear el
nombre del archivo.

ENTORNO DE PROGRAMACIÓN:
Cuando se abre un nuevo proyecto aparece en la...
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