el truco

Páginas: 13 (3127 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013
El truco es un juego de naipes de origen español ampliamente arraigado en la cultura popular del Cono Sur de América, particularmente en Argentina. Se dice que el truco es un juegomentiroso ya que se pueden decir cosas que quizás no sean ciertas para engañar al contrincante y sumar puntos.
Comienzo de la partida
Se elige a alguien aleatoriamente para repartir las cartas, él las mezcla ("lastalla", es el tallador), luego se realiza "el corte" por parte del jugador previo al que reparte (el de su izquierda), y se entregan en orden contrario a las agujas del reloj, una carta a cada jugador, incluyendo al que reparte, hasta completar tres vueltas, es decir, cada jugador tendrá tres cartas. Nunca se dan las tres cartas juntas a cada jugador, aunque sí excepcionalmente, cuando se le pideello al tallador con un gesto de "golpear el mazo" en lugar de realizarle el típico corte, cosa que en general ocurre cuando una pareja de jugadores se encuentra con mucha desventaja y desea "dar vuelta la suerte".
Terminado el reparto, se deja el resto de mazo a la derecha en la mesa, indicando que el próximo a repartir, cuando finalice la mano, será el jugador que está hacia la derecha del queacaba de repartir, y comienza la mano.
Primero debe jugar el jugador que esté a la derecha del tallador, luego el siguiente en sentido antihorario, así hasta que todos hayan puesto un naipe sobre la mesa, frente a sí. El que haya tirado la carta de mayor peso (no necesariamente la de más alto número) jugará la siguiente, el otro equipo estará obligado a ganar al menos la nueva ronda, poniendo lasiguiente carta de mayor peso, en caso contrario de inmediato perderán la "mano" y no habrá tercera ronda definitoria.
Siempre gana la pasada llamada "truco" el equipo que haya puesto la mejor carta en dos de las tres rondas, cualquiera sean, aunque no necesariamente saca la mayor cantidad de puntos ya que también se obtienen del "envido" (y otros), ganando este último el equipo que obtenga mayorcantidad de puntos en una misma pareja de cartas.
Aunque es normalmente un juego de dos parejas o dos tríos (llamados "un cuarto" y "un sexto" respectivamente), es muy común jugar al Truco de a dos personas (se le llama "mano a mano"), más raro es jugar entre tres (en este caso se le llama "pata de gallo").
Los primeros 15 puntos (o 12 si es entre seis jugadores) que se logran se llaman "lasmalas" y los siguientes 15 puntos (o 12) se denominan "las buenas" o "las bonitas".
[editar]Modos y cantos
El truco, en general, tiene dos etapas bien diferenciadas: Envido y Truco, en ese orden.
Durante el juego los participantes se valen de los "cantos", que son palabras claves específicas que se dicen enfáticamente para procurar ganar puntaje.
El puntaje que van obteniendo los equipos estambién llamado "tantos", que no debe confundirse con los puntos propios que poseen las cartas.
Cantos válidos y sus puntajes o tantos:
1. Envido: 2 puntos.
2. Real envido: 3 puntos.
3. Falta envido: resto de puntos desde que le restan al equipo que va primero, hasta llegar a los 15 (o 12), si se juega a dos faltas.
4. Truco: 2 puntos
5. Retruco: 3 puntos
6. Vale cuatro: 4 puntos
Los puntosanteriores corresponden al que gane el canto si éste es aceptado, si es rechazado el que dijo el canto se queda con un punto, en los cuatro primeros casos. 2 en el quinto y 3 en el sexto caso.
Un canto se puede aceptar, rechazar o vevivir con diversas variantes.
Si un jugador rechaza el canto debe decir "no se quiere", si lo acepta debe decir "quiero".
En caso de revivir (esto es como incrementar elcanto), hay muchas variantes, las más conocidas son:
Envido - Envido (4 aceptado, 2 rechazado)
Envido - Real envido (5 aceptado, 3 rechazado)
Envido - Falta envido (resto a 15, 3 rechazado)
Real envido - Real envido (6 aceptado, 3 rechazado)
Envido - Tres real envido (11 aceptado, 2 rechazado)
Siempre se revive con un canto igual o superior. Un mismo canto se puede revivir hasta tres...
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