Ensayo sobre Línea del tiempo de los gráficos por computador
Ensayo de la línea del tiempo de losCGs
He escogido estos cinco eventos de la línea del tiempo de los gráficos por computadora porque los considero altamente relevantes en el desarrollo de éstos como una forma de arte yentretenimiento:
El laboratorio de Thomas Alva Edinson diseña y patenta la primera cámara de vídeo: el kinetoscopio. (1887)
Fué de las primeras tecnologías concebidas bajo el concepto de imágenes en movimientocomo entretenimiento, y definitivamente la más importante entre ellas ya que es el mismo principio fundamental usado hoy en día para grabar vídeos: la captura de imágenes sucesivas por una cámara.El invento se basaba en dos aparatos: el kinetógrafo (la cámara) y el kinetoscopio (un tipo de proyector individual que fué el precursor de las futuras máquinas de proyección cinematográfica.)
Esimportante en relación a los gráficos por computadora debido a que fué el primer dispositivo que nos permitío percibir una secuencia de imágenes como un conjunto en movimiento, parte fundamental de laanimación digital y por ende del CG.
Se crea Spacewar!, el primer videojuego. (1961)
El producto de una colección de programas gráficos interactivos desarrollados para una computadora PDP-1 delMassachusetts Institute of Technology, por dos estudiantes del departamento de ingeniería eléctrica. Los pequeños programas se concibieron con el propósito de demostrar la capacidad de procesamiento visualtanto de la pantalla como de la mismo computador, sin precedentes en el momento, y ultimadamente fueron incorporados y adaptados a una aplicación mucho más compleja: el primer videojuego, queconsistía en dos naves que tenían que eliminarse entre sí mientras maniobraban sus movimientos bajo los efectos gravitatorios de una estrella en el centro de la pantalla.
Actualmente los videojuegos son...
Regístrate para leer el documento completo.