entrega de evidencias
PROGRAMACIÓN BÁSICA
UNIDAD II PRÁCTICA NO. 1 SIMULACIÓN DE ALGORITMOS
Nombre del Profesor: Allan B. Rueda Gutiérrez
Nombre del Alumno: LugoOrozco Héctor
Numero de Control: 13250420
Grupo: K11 Primer Semestre
Introducción
Un algoritmo es un método para resolver un problema, el programador de computadorases más que nada una persona que resuelve problemas, por lo que para llegar a ser un programador eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático. La resolución de unproblema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el problema propuesto.
Los pasos para la resolución de un problema son:
- Diseño de algoritmo, que describe la secuencia ordenada de pasosque conducen a la solución de un problema dado (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo).
- Expresar el algoritmo como un programa de lenguaje de programación adecuado (Fase decodificación).
- Ejecución y validación del programa por la computadora.
Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de algoritmo, de modo que sin algoritmo no puede existir unprograma.
En este caso, el problema a resolver será escribir y diseñar un algoritmo para mostrar una tabla de multiplicar del numero 5.
Análisis
1. Inicio
2. Variables
a,b,c: Real
3.Si a=b+c
Imprimir a ”es la suma de” b+c
4. Si b=a+c
Imprimir b “es la suma de” a+c
5. Si c=a+b
Imprimir c “es la suma de” a+b
Sino imprimir “Ningún númeroes la suma de los otros dos”
6. Fin
Algoritmo
No NoNo
Si Si Si
Diseño...
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